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https://w.atwiki.jp/battleoperation/pages/294.html
強いか? - ヴぃあさdcし 2012-10-26 00 06 35 N格はズゴック、ズゴックEと同じ振り下ろしモーション、横格闘は連邦サーベル勢のそれとほぼ同じ。下格はリーチ最長(?)の踏み込み突きだが、その長さゆえに思わぬFF事故も。また照準補正もやや右にずらす方が当てやすい - とある中級格闘乗り 2012-10-27 12 14 57 ct長くしろよー - 名無しさん 2013-06-06 12 35 07 ct - 名無しさん 2013-06-11 19 26 23 ct長くしろとかふざけてんの?こいつのct長くするんだったら蟹も長くしないと割に合わんぞ。リーチ良くても所詮は格闘武器だ。そこんところ考えろよな - 名無しさん 2013-06-11 19 27 48 ラグを感じないで戦えてこの威力にctha - 名無しさん 2013-06-20 02 07 07
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このゲームに関するテクニックを収集するページ。 五十音順です。 最低限学ぶべき項目 バトオペ脱初心者・中級者を目指す方は、最低限下記の項目はマスターしてください。 基本技能 足でエイムする 偏差撃ち・置き撃ち (格闘)ブーストキャンセル 格闘連撃 緊急回避の予測(回避狩り) タックル誘発 ブーストダッシュの軌道変更 レレレ コンボ火力に関するもの クイックチェンジ グレキャン / グレコン 武器予約 デスコンボ 指切りによるCTキャンセル 僚機との連携に関するもの スイッチ(餅つき) 生存率に関するもの ジャンプ回避 UC(ユニコーン)回避2015/06/11のアップデートにより伏せ状態移行時間が増加したため使いにくくなった(使えないとはいっていない) 歩き伏せ・ブースト伏せで利用可能 遅滞行動 テクニック一覧 攻撃・エイムアクトコン 足でエイムする クイックチェンジ グレキャン グレコン グレスラ下 収束撃ち スイッチ(餅つき) スコープ撃ち スコープキャンセル(スコキャン) タクティカルファイア ダッシュ撃ち タンクの即時方向転換 デスコンボ バリアエクスプロードスラッシュ 武器予約 偏差撃ち・置き撃ち マニュアルリロード 餅つき 有視界範囲を利用したエイミング 指切り 指切りによるCTキャンセル リコイルコントロール(指切り・指撃ち・三点バースト) 格闘カウンター カウンター中の追撃・フレンドリファイア(FF) 格闘(置き格) (格闘)ブーストキャンセル 格闘キャンセル 格闘連撃 格闘タックルコンボ 格闘武器による歩兵掃討 壁貫通 三角飛び 三次元殺法 ジャンプ斬り 全方位格闘 タックル(即発動) タックル(無敵) ダッシュタックル(遠距離タックル) ディレイ(格闘) バックブースト(格闘) バックジャンプ(格闘) 必殺仕事人 ブースト格闘(ブーストアタック) 横からタックル→カウンター キャンセル技歩き伏せ・ブースト伏せ クールタイムキャンセル グレキャン ブースト格闘(ブーストアタック) ブーストキャンセル スコープキャンセル(スコキャン) 着地キャンセル 移動・回避・防御緊急回避によるキャノン回避 射線切り ジャンプ回避 前方ダッシュ 遅滞行動 ブーストダッシュによるすれ違い回避 ブーストダッシュの軌道変更 ブーストによる段差乗り越え 伏せの効果 ヘイトコントロール 無敵(起き上がり) UC(ユニコーン)回避 レーダーから消える レレレ 予測・誘発緊急回避の予測(回避狩り) タックル誘発 タックル誘発その2 その他応急修理 ピックアップ パイロット操作スラスターで浮く スラスターダッシュ 急浮上 拠点とパイロットで修理効果の重複 MS(モビルスーツ)奪取 中継での戦闘最短中継制圧 制圧しながら修理 中継奪取 中継防衛 リスポン誘発 戦術拠点交換 コメント欄 攻撃・エイム アクトコン →グレスラ下 足でエイムする 本ゲームでは誘導兵器がないため、敵機に対して正確にエイムして射撃する必要がある。 棒立ちしながら右スティック(旋回)でエイムを行うと、 敵への照準あわせに時間がかかるばかりでなく敵の反撃をくらいやすくなる。 そこで、右スティック(旋回)ではなく、左スティック(移動)でエイムを行うと良い。 左右に移動しながら照準の高さを敵機にあわせる 左右に移動中に照準が敵機にあったらそのタイミングで射撃する 誤差の多い仰角制御ではなく、細かい調整の利きやすい平行移動と時間制御でエイムを行う訳である。 クイックチェンジ 格闘攻撃モーション中もしくはブーストキャンセルする直前に武器切り替えボタンを押し、ブーストキャンセル後すぐに追撃兵装を使用するテクニック。 クイックチェンジを行わなかった場合: 下格闘 ブーストキャンセル ブーストキャンセル中に武器切替 ブースト中に武器切替完了(実は完了していない) 着地と同時に武器切替時間が再度発生 追撃が間に合わない!! クイックチェンジを行った場合: 下格闘コマンド入力 格闘モーション中に武器切替 下格闘発生と前後して 武器切替完了 ブーストキャンセル 着地と同時に追撃可能!! というように格闘攻撃後のブーストキャンセルする前に切り替えるのとした後で切り替えるのとでは大きな差があり、特に切り替え時間の遅いシュツルムファウスト等による追撃、ダウン追撃時などで間に合わなかった追撃が間に合うなどかなり違いが出る。グレコンなど最近になって開発されたコンボ等はクイックチェンジを前提とした物が多い. なお追撃兵装が格闘兵装の次にある場合には カチャカチャ 切替で問題ないが,アクトコンなどの場合には 武器予約 による武器切替が必須である. グレキャン グレネードモーション・キャンセル の略称. R1ボタンを押してからグレネードが実際に投擲されるまでには,アンダースローによる投擲モーションもあり割と時間がかかる.この投擲モーションをブーストや歩行移動でキャンセルすることができる.グレコンの基本動作となるため,グレネード持ち機体は必ずマスターしよう. 歩行移動によるグレキャン 左スティックニュートラル中にグレネード 一瞬歩いてからニュートラル グレを投げる時に必ずニュートラルにしてる事 ブーストによるグレキャン ブーストキャンセル中にグレネード(R1)と左スティック押しっぱ 着地後に一瞬歩いてからニュートラル 参考動画: http //www.nicovideo.jp/watch/sm24111378 【解説】新コンボ?グレコンを極めろ!後編【応用】 関連用語: グレスラ下 グレコン グレコン グレネード持ちの機体にて, バズ下下 の合間にグレネードを投擲し, バズ下グレ下 とすることでコンボダメージを増加させる技.アクトザクや犬砂などのグレ&バランサー持ち機体が使用できる.LAなどの格闘機が 3連撃⇒グレ→下 を行うときもグレコンと呼ぶ. バズ(格闘機などの場合はなくてもよい) 下格下格モーション中にグレ切替 ブーストキャンセルブーキャン中にR1押しっぱなし グレネード投擲投擲モーション前半にサーベル切替 移動 (グレネードモーションキャンセルとグレネード爆風回避のため) 下格 グレネードの爆風が持つ微ひるみを自身で喰らってしまい,ひるみによる遅延のせいで最後の下格が間に合わなくなることがある.この グレネードの微ひるみ をスラスター移動でキャンセルしながらコンボを行う場合はグレスラ下と呼ばれるテクニックを参照のこと. 関連用語: グレスラ下 グレキャン 参考動画: http //www.nicovideo.jp/watch/sm24111378 【解説】新コンボ?グレコンを極めろ!後編【応用】 グレスラ下 下格→グレネード→下格 のコンボを確実に行うための 微ひるみ&モーションキャンセル技 アクト・ザク等の機体で敵機を下格で寝かせた後の追撃に「グレネード→下格」を行おうとすると,グレネードの爆風が持つ微ひるみを自身で喰らってしまい,ひるみによる遅延のせいで最後の下格が間に合わなくなる.この グレネードの微ひるみ をスラスター移動でキャンセルしながらコンボを行うのが グレスラ下 . バズ 下格下格モーション中にグレ切替 ブーストキャンセルブーキャン中にR1押しっぱなし グレネード投擲投擲モーション前半にサーベル切替 ブースト移動 (グレネードモーションキャンセルと爆風の怯み無効のため) 下格 アクトコン,バリアエクスプロードスラッシュとも呼ぶことがある. 参考動画: http //www.nicovideo.jp/watch/sm24111224 【解説】新コンボ?グレコンを極めろ!前編【基礎】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm23606910 【アクト新コンボ?】少将の機動戦士ガンダムバトルオペレーション41 関連用語: グレコン グレキャン 収束撃ち 一部の機体のビームライフルは射撃ボタン長押しでチャージできる。 チャージ中は円にクロスした×が中心に移動していく。 チャージ完了後はレティクルが一瞬光り、レティクルが2重になる。 溜めたあと撃つと、おおむね威力2倍の射撃が可能。 倍率は武器により変わる。 支援機の場合チャージ中は移動ができなくなる。 汎用機はチャージ中も移動ができるので積極的にチャージしよう 。 汎用機のばあい チャージ中もタックルや緊急回避は可能 なので、 先ゲルなどは 【強化タックル】→【フルチャ】 のコンボが可能。 注意:チャージ中によろけ攻撃を受けるとチャージがキャンセルされてしまう。 スイッチ(餅つき) 味方と協力して敵を 長時間拘束 し、効率よく叩くテクニック 味方機複数で敵機1機を攻撃する際、何も考えずに敵をタコ殴りにすると、 味方同士の格闘攻撃が衝突して全員倒れ、敵を取り逃がす 格闘攻撃を仕掛けている味方機にバズの爆風が当たって味方機がよろける 不用意に下格闘を当てたために敵機がダウンしてしまい、その後の無敵時間で敵を取り逃がす など、非効率この上ない現象が起きてしまう。 このような場合には、味方機とタイミングを見計らって 交互にバズやノーマル格闘攻撃を当てる とよい。 あたかも敵を 餅つき するかの如く華麗に連携攻撃しよう。 スイッチによる拘束時間について: バトオペには敵や味方に当たると一定時間 よろける 攻撃方法がある。 代表的なものはバズや格闘攻撃など。 この よろけ には以下の特徴がある 1回のよろけ時間は 2.25秒 よろけ武器が一度に複数回当たってもよろけ時間は延びない 次のよろけ受付時間はよろけが解除される2.25秒後以降 下格闘を当てると敵機はダウンしその後無敵時間が発生する そのため、長時間的を拘束しつつ安全に攻撃するには スイッチ による よろけ の継続が効果的なのである。 スコープ撃ち 遠距離の敵をより正確に視認するために使われがちなスコープだが副次効果としてブレないというものがある。 これを利用するとバルカン、ガトリング、マシンガンといった連射系の武器は攻撃ボタン押しっぱなしだと 3~4発目辺りからブレ始める武器が攻撃ボタン押しっぱなしでも全て照準中心へ飛んでいくようになる。 通常視点では照準上の射線と実際のMSの射線が異なるため 照準上に味方が入っていなくても近くで撃つとFFしてしまったり、 歩兵が入れるか否かの僅かなビルとビルの隙間を抜いて撃とうとしても建物にあたったりするが、 スコープではそれらを回避して射撃することも出来る。 スコープを覗いた時点での中心から左右に照準を向けられるため、 通常伏せ状態で限界まで照準を端に寄せた後にスコープを覗くと そこから更に照準を外へ向けることが出来る。 スコープを覗くとレーダーも見えず視野が狭くなるため、 思わぬ方向から敵の攻撃を受けやすい。 スコープ撃ちの使用はほどほどに。 スコープキャンセル(スコキャン) 支援機の静止撃ちよろけ武装(180mmキャノン,ロングレンジ・ビームライフル,肩キャノン等)には,射撃前後に以下の待ち時間(硬直時間)が発生する. 移動時に射撃ボタンを押した後、静止してから射撃されるまでの待ち時間 射撃後の硬直時間 スコキャンを行うことで【2】の射撃硬直を緩和することができる.方法は,キャンセルさせたい硬直時間の直後に『R3ボタン』を押してスコープを覗くだけである.スコープキャンセルのメリットとしては 射撃よろけ後の下格闘攻撃時にカウンターを貰うことなく安全に下格ダウンをとることができる よろけ取りやダウン取り後の追撃時間を延ばすことができ,確定コンボのダメージを増やすことが出来る 等があげられる. スコキャンを用いた下格追撃方法 サーベル切替の遅い支援機体の場合,近距離での射撃でよろけを取った後の下格闘追撃時に通常の硬直時間が挟まると,下格等を当てる前に敵のよろけ(2.25秒)が解除されカウンターを喰らってしまう.スコキャンを用いることでそのような機体でも下格追撃をシステム上確定にすることが可能となる. 前提条件として以下の武器配置の機体である必要がある 静止撃ち射撃兵装 キャノン等 ・ ・ スコープ使用可能副兵装 バルカン等 格闘武器 サーベル等 スコープ使用可能副兵装が有り,その次に格闘武器がある機体でないとシステムを利用した武器自動切替が出来ないので注意のこと. 次にスコキャンの操作方法を説明する.使用武器は以下で読みかえる. 「静止撃ち射撃兵装」→「キャノン」 「スコープ使用可能副兵装」→「バルカン」 「格闘武器」→「サーベル」 動作遷移 ボタン操作 現在使用中の武器 備考 1 「キャノン」を武器選択する - キャノン 2 武器予約で「バルカン」を予約選択しておく R2ホールド 3 射撃する R1プッシュ この時点で射撃後硬直が入る 4 スコープを覗く R3プッシュ バルカン スコープを覗くと予約していた武器に(なぜか)自動選択される 5 予約武器操作を解除する R2リリース サーベル 予約を解除するとバルカンから次の武器に(なぜか)自動で変化する 6 スコープを解除する R3プッシュ 既に格闘切替ウェイトが表示されているので敵機に近づく 7 下格を入れる R1プッシュ ご馳走様でした※1. ※1:下格後の追撃に「着地キャンセル」を使用するとさらに早い追撃が可能となる. 一件複雑な操作に見えるが武器の遷移が自動で行われるため思ったほど操作難易度は高くない.ポイントは近接格闘を行うことを見越して予め予約を仕込んでおくという判断力であろうか. 中距離の追撃副兵装を持つ機体ではそちらの追撃兵装を使う機会が多いためスコキャン予約の準備をする重要性は低いが,ガンナーガンダム等主兵装とサーベルくらいしか攻撃手段がない機体であれば常時スコープ予約しながら戦っていても問題ないと思われる. スコキャン参考動画: https //twitter.com/nagabutitinitu/status/804892186294685696 スコキャンを用いた(ミサポ系)連射武器での追撃ダメージ増加 スコキャンは 射撃後硬直をキャンセル するテクニックで有り,下格追撃以外にもミサポ等の 連射武器の追撃ダメージを伸ばす ことも可能である.スコキャンによる下格追撃についてはサーベルの武器配置等制約があり使える機体が限られてるが,連射追撃武器を持つ機体は多くあるため適用範囲が広いテクニックである. デザート・ジム ジムSCシモダ小隊仕様 陸ゲル系 ペイルライダー ザク重 等々. スコキャンによる射撃追撃を使用可能な機体条件は以下の2つ よろけ兵装が静止射撃武器 追撃兵装が連射可能でスコープ利用可能 武器の並び巡は問わない. 次にスコキャン追撃の操作方法を説明する.使用武器は以下で読みかえる. 「静止撃ち射撃兵装」→「キャノン」 「スコープ使用可能追撃兵装」→「ミサポ」 動作遷移 ボタン操作 現在使用中の武器 備考 R2 その他 1 「よろけ兵装」を武器選択する - - キャノン 2 武器予約で「追撃兵装」を予約選択しておく R2ホールド - 3 射撃する R1プッシュ この時点で射撃後硬直が入る 4 スコープを覗く R3プッシュ ミサポ スコープを覗くと予約していた武器に(なぜか)自動選択される 5 射撃する R1指切り R2はホールドしたままにする スコープはいつ解除しても構わない.ポイントは R2をホールドし続けて追撃兵装を保持する だけである.ガトリング等,反動が激しい追撃兵装であればスコープを覗いたままで構わないだろう.もちろん,スコープを覗いたままだと敵に隙を晒すことになるのでそこだけは注意しなければならない. タクティカルファイア 片方の武器の次弾装填中(CT中)に、もう片方の武器を発射するテクニックの事。 よろけの追撃など瞬間火力を増加させる事が出来る。 誰でも無意識で利用していると思うが、 最大火力コンボ開発 時には重要な要素となる。 武器1:[発射]→[装填中]→[発射]→[装填中]→… 武器2: [発射]→[装填中]→[発射] →… ダッシュ撃ち 頭部バルカンや一部兵装はダッシュしながら撃つことができる。 主な使用方法は敵との間合いの調整やHPがミリまで減って逃げている敵に追い討ちをかけるなど、 大抵こういった兵装は機体に内蔵されているのがほとんどで 代表的なのが陸戦型ガンダムやガンダムEz8の胸部バルカン、 BD1号機の胸部マシンガンといった兵装である。 タンクの即時方向転換 戦車やタンク系MSは左右に向くときに一々履帯をその向きに合わさなければ方向転換ができない。 しかし、方向キーで向きたい方向に上半身を向けておき、R3でスコープを除くと一瞬で履帯の方向が転換されている。 デスコンボ よろけ属性のある攻撃を複数回組み合わせて、一方的に敵を撃破まで追い込む技。 最も基本的なコンボは、素ザク・素ジムでも出来る以下の方法。 【バズ】→【格闘】→【ブーストキャンセル】→(繰り返し) コツは、以下の2点。 バズを当てた後、敵の後ろに回り込んで格闘を当てる ブーストキャンセルする際には、旋回中の敵の後ろに回り込む方向にブーストする 最も拘束時間の長いデスコンボは、閃光弾装備の陸ガン・ジム頭で可能な以下のコンボ 【バズ】→【格闘】→【タックル】→【バズ】→【格闘】→【閃光弾】→ (繰り返し) タックル・閃光弾はどちらが先でも可。 タックル・閃光弾を交互に行うことで、それぞれのリロード待ち時間をカバーできる。 スラスターゲージを消費するため緊急回避は使わないこと。 バリアエクスプロードスラッシュ →グレスラ下 武器予約 武器選択ウィンドウを用いた 最速武器切替方法 。 R2 ボタンを長押しし、武器選択ウィンドウを開いた後に △ と × で武器を切り換える方法では、 R2 を離した瞬間に武器が切り替わる。この仕様を用いた武器切替が 武器予約 。 R2 を押しっぱなしにしたまま予め使いたい武器を選択 現在選択中の武器を使用 R2 を離す 即座に武器が切り替わる 昨今の高コスト機体は武器が5種類ある機体がザラであり,コンボ火力を伸ばすために少将帯では必須スキルとなっている. 注意点として,武器予約中は △ と × が武器切替に割り当てられるため他の動作が不可能になる.咄嗟のタックルが出せないため,敵機によろけを取られたときには武器予約を解除した方がいいだろう.また, A操作 の場合はブースト移動が不可能となるためはやめに C操作 に慣れておきたい. 詳しい使い方はこの動画がおすすめ。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm21738112 偏差撃ち・置き撃ち 撃ってから着弾するまでの時間差を考慮して、移動してる相手の動きを先読みして射撃をすること。 特にバズーカなど弾速が遅めな兵装は偏差撃ちを駆使しないと当てることは難しい。 マニュアルリロード □ボタンを押すことで現在選択中の武器へのリロードを即座に行うことができる。 リロード時間そのものは撃ち切った際のリロードと同じ。 残弾が満タン状態でリロードしても同じ時間かかる。 自分が望むタイミングでリロードを行えるため、 交戦の合間に行なっておくことで大事な場面での弾切れが起きにくくなる。 拠点での回復へ向かう際や敵の攻勢が弱まった時等が狙い目。 ただし上記のようにリロード中の武器は使用できないので、 主武装・副武装を同時にリロードするのは危険である。 リロード中に接敵するようなことのないようタイミングには気をつけよう。 餅つき →スイッチ 有視界範囲を利用したエイミング 有視界距離は600mに設定されている。それ以上離れた敵機は描画されないが、この 描画範囲 は自機を中心とした円形状に600mではなく、 前方600mを短辺とする長方形 の描画範囲(視界範囲)を持つ。そのため、 画面の端に敵を捕らえる と600m以上の距離でも敵を視認することができる。この描画特性を利用し、レティクルを敵機の方向から外して視界端ギリギリで敵を視認(描画)してからその方向にレティクルを持っていき、レティクルが青になったら射撃すると描画範囲外の敵にもヒットさせやすい。 伏せ射撃中の敵スナイパーなどを射撃する際、盾を避けて確実に本体を狙う際に有効。 指切り →リコイルコントロール →指切りによるCTキャンセル 指切りによるCTキャンセル 指切りというと通常はリコイルコントロールに記載されているような効果を狙ったものだが、本ゲームにおいては指切りを行うことで 次弾発射までの時間(クールタイム CT)をキャンセル し、DPSを増やすことができる。特に高威力低発射速度であるザク・マシンガン後期型やミサイル系武器(ラビットタイプのビッグガンやガンキャのSMLなど)と相性が良い。初弾以外は DPSが2倍 になるため、火力汎用・支援機に乗るなら必須スキルといえる。 指切りは2発目と3発目の間、4発目と5発目の間に行う。その間に発生するCTをキャンセルする。指切りの操作方法は 一瞬トリガーから指を離し、直ぐにまたトリガーを押す ことで実現できる。 指切り無し:タン タン タン タン タン タン タン タン (8発発射) 指切りあり:タン タタン タタン タタン タタン タタン タタン(13発発射) リコイルコントロール(指切り・指撃ち・三点バースト) マシンガン等のフルオート射撃を実銃で行うと、発射時の反動によって銃が暴れてしまい命中率が極端に低くなる。 本ゲームにおいてマシンガンをフルオート射撃し続けると、 レティクルの十字線が外側に広がっていき集弾率が悪化する 照準点が徐々に上方に上がっていく の2つの反動現象が実装されている。 (1)の対策として、 定期的なタイミングで引き金を離す 指切り を行うことでこの現象を回避できる。指切りの間隔はレティクルの広がり具合を見て各自決めれば良いが、2秒間隔で引き金を緩めれば上手くいくようである。指切りの他、指撃ち・三点バーストとも呼ばれる。 (2)の対策として、 連射しながら右スティックを少しずつ下げながら撃つと射撃が正確となり、目標への着弾数が多くなる。 関連項目:指切りによるCTキャンセル 格闘 カウンター βテスト版のグラップルアクションからの変更。 敵の格闘攻撃に合わせてタックルすると(タックル中に斬られる感覚)、 大ダメージを与え更に相手を長い時間ダウンさせることができる。 詳しい操作方法・解説は→カウンター カウンター中の追撃・フレンドリファイア(FF) 味方機がカウンターを決めてる際の追撃や、 味方機がカウンターを決められてしまった際のヘルプはどうすればいいのか? カウンターする側:カウンター中は無敵。 敵機を投げ終わり、足がそろった直後に無敵時間終了。 カウンターされる側:カウンター中とダウン中は常にダメージが入る。 よって、カウンター中は追撃自由。 味方を気にせずよろけありの武器でガンガン追撃しよう。 カウンター終了後のダウン追撃はよろけ無しの武器でないと味方機を巻き込んでしまう。 投げられる側を ヘルプ する際にはカウンター終了まで待ち、 味方機がダウンした直後によろけ有り武器でヘルプしよう。 格闘(置き格) 敵の将来位置を予想し、予め格闘攻撃を繰り出す事。 偏差撃ちの格闘版。 敵が突っ込んでくるだろう空間にあらかじめサーベルを置いておく感覚なので「置き格」と呼ばれる。 特にブーストで突っ込んでくる敵格闘機に対して有効であり、連撃持ちなら横格を振っておけば容易に接近を許さないことが出来る。 反面、タックルには弱い。 (格闘)ブーストキャンセル 格闘攻撃後の硬直時間を、ブーストをふかすことでキャンセルすることが出来る。 これを利用して素早く次の攻撃(バズ)に移ったり、位置を変えるなど、 隙を無くす運用をする事ができる。 スキルに関係なく、格闘持ちの機体ならどの機体でも可能。 スラスターゲージがオーバヒートに達している場合はキャンセル不可。 格闘キャンセル →ブースト格闘(ブーストアタック) 格闘連撃 格闘攻撃は 【攻撃ボタン(R1)】 と 【左スティック入力】 でアクションが変化する。 [ニュートラル or ↑]、[←]、[→]、[↓]の4種。 連続攻撃するには前に出したものと別のものでなけらばならない。 例: ←→ ↑← ↑→↓ ただし、下(↓)格闘を出すとそこで連撃は止まってしまう。 最大3回連撃が可能であるが、機体によって連続で出せる回数が異なるため、スキル欄で確認しておこう。 連撃Lv1で2回まで。 連撃Lv2で3回まで。 注意点として、連撃を繰り返すごとに攻撃力は減衰する。 詳しくは検証・データページの 格闘連撃補正 を参照。 威力を重視するなら1撃目ニュートラルを意識しよう。 格闘タックルコンボ 格闘を当てて怯んだ相手に、復帰直前にさらにタックルを当てて怯ませ再び攻撃を当てるコンボ。 格闘機体が使うと 3連続斬り+タックル+3連続斬り までは高確率で入るので、 相手機体によっては1コンボで撃破可能。 格闘機のみならず、ドムゲル等 強タックル 持ちも有効。 カウンターに注意のこと。 操作: 【ブーストダッシュ】→【格闘連撃】→【ブーストバック(格闘ブーストキャンセル)】→【タックル】 参考動画: 1 00から見始めて1 10あたりにコンボ発生。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm18499524 格闘武器による歩兵掃討 格闘武器のN格闘・下格闘など、 振り上げ・振り下ろしモーション を持つ格闘攻撃は地面付近にも判定があり、この判定の中に歩兵を捉えると一撃で掃討できる。格闘判定は障害物も無視されるため、コンテナ中に隠れた歩兵も簡単に倒すことができる。格闘の判定範囲はかなり広いため、バルカンやハンドグレネード系より歩兵を倒しやすい。空中に浮いている場合でも横格闘などで歩兵を捉えることができれば歩兵は一瞬で蒸発する。 チャンスがあったら狙ってみるといいだろう。 壁貫通 ジャベリンなどの射程の長い近接武器であれば、薄い壁や角などの障害物を貫いて敵機を攻撃できる。 特に軍事基地のハンガーは壁が薄いため、プロガンジムストギャンなどは必殺仕事人に向いている。 ちなみにリーチの長い近接武器に限らず、支援機が持っているLRBRといった長い射撃武器でも貫通が可能。 壁貫通ができるMAPと場所 全マップ 建物・障害物の角 軍事基地・補給基地ハンガーの外壁 ハンガー内コンテナ 無人都市 拠点と外環道を仕切る薄い壁(ブーストジャンプで壁面着地ののち格闘) 山岳 アーチの崖 三角飛び ブーストジャンプによる移動中は再ブーストができない。右スティックによる少量の軌道変更が行えるのみである。しかし、一瞬でも足裏が地面に触れればそこから再ブーストが可能となる。この場合の地面は壁であっても良い。ジャンプ後、壁を蹴って再ブーストすることで三角飛びの要領で接敵する技が 三角飛び である。三次元殺法の一種。 参考動画: 三角飛びのすすめ 三次元殺法 格闘機が敵支援機に接敵する際、平面の動きのみならず 縦方向の動き(三次元)を積極的に使用して敵機を狩る方法。 マップの高低差を動きに積極的に取り入れる必要があるため、 主に山岳での使用が確認されている。 スラスターに極振りしたカスタムが必要。 くらった支援機はトラウマになる事受け合い。別名、三角飛び。 ニコニコ動画実況者のふぁい氏( ^ ν ^)の使用が確認されている。 参考動画:http //www.nicovideo.jp/watch/sm20070877?from=45 (60秒あたりからみて1 24くらいからが一回目の三次元殺法) ジャンプ斬り 高台などの上から砲撃している相手の足元までいき、 撃たれない位置でジャンプ溜めを開始し 相手の高さにあった瞬間格闘をいれる。 ただし、脚が壁に接触している必要がある。 完全に空中にいる時は格闘攻撃は出せない。 敵を飛び越えそうな場合は降下で高さを調整するとよい。 一旦完全に上に飛び越してから下降で空から急襲をしてもよい。 バランサースキル持ちなら、着地時に即座に格闘攻撃に移れる。 撃ち落されないように注意。 全方位格闘 レーダーを頼りにして、死角となっている左方向や、視認出来ない背後へ攻撃を行うこと。 例えば、後ろからブースト接近してきた敵機をバックブーストですれ違いざまに横格、など。 慣性移動とリーチがあるドム系MSが特にやりやすい。 高性能レーダー持ちでは距離把握が難しくなるという欠点を持つ。 タックル(即発動) 敵機に攻撃を食らってよろけた際、△ボタン長押ししていると 2.25秒後 にタックル(or カウンター)が即発動する。 よろけ攻撃の再受付時間はよろけが切れる2.25秒後だが、このよろけが切れるフレームにドンピシャでよろけ追撃をくらうとタックルは発動せずによろけ続ける。 タックル(無敵) タックルには無敵時間が存在しダメージや怯みが発生しないがラグによってダメージを受ける時が有る。 また無敵時間を利用し追撃を回避する事が出来るが、タックル後一時的に足が止まりOHしてしまうので危険だ! 使用する時は近くに仲間がいる時や物陰に逃げ込める距離で使用しよう。 ダッシュタックル(遠距離タックル) 高性能バランサースキルを持つ機体(一部の格闘機や汎用機)で出来るテクニック。 タックルによる移動距離(移動時間)は、ブーストの残量によらず一定である(*1)。 よって、タックルの前にダッシュ移動を行い、ブースト残量がわずかになった時点でタックルを行うことで、 始めからタックルをするより移動距離を伸ばすことが出来る。 遠距離の支援機に対してタックル格闘コンボを決める際に有効である。 ダッシュで逃げている最中にタックルの無敵時間で攻撃をかわすのにも有効。 (*1) タックル時間はホバリングダッシュ(スキル)とホバーノズル(カスタムパーツ)の重ね掛けできまる。 ディレイ(格闘) 格闘連撃コマンドを受け付ける時間には若干の時間的余裕があるため、ワザと2・3連撃目を入れる時間を遅らせることで以下のような格闘動作が可能となる。 旋回動作による下格闘の位置合わせ エアホッケーで移動したドムへの位置合わせ 次連撃以降を周囲の他の敵に当てる よろけ時間の継続 連撃動作時間が増えればカウンターをくらいやすくなるので注意のこと。 参考動画: 【GBO】週刊 格闘機に乗ろう!第一回基礎編【( ^ν^)】 バックブースト(格闘) 格闘機のフェイント技の1つ。ブーストで前に逃げてるように見せかけて前じゃなく後ろにブーストする。追ってきた敵をバックブーストからのバランサー格闘で迎撃することが出来る。 真後ろにバックすると敵とぶつかってしまうため、敵の横をすり抜けるようにバックブーストする。 敵に背を向けた状態ですれ違いざまに横格闘で引っ掛けるのがコツ。 敵の機体の攻撃手段、スピード、そしてレーダーの位置関係をしっかり把握しなければ難しいが、 意表を突かれた敵は対応するのが難しい。 試す価値はあるだろう。 関連項目: バックジャンプ(格闘) バックジャンプ(格闘) 格闘機のフェイント技の1つ。 ブーストで前にジャンプするように見せかけて前じゃなく後ろにジャンプする。 例えば格闘機で体力が少ないときに敵格闘機に追われている。 ここで建物の上に逃げると見せかけて、後ろに跳ぶ。 建物の上にジャンプして逃げると敵機は思うため、距離をつめようとブーストしてくる。 位置をよく見て急降下、そのまま敵の後ろを突いて格闘。 こちらもタイミングやレーダーをしっかり見て行おう。 ラグ次第ではジャンプで攻撃を躱せないこともあるので、余裕があるならジャンプを貯めるのもあり。 使える場所は無人都市の外環道から広場へ抜けるビル、軍事基地、峡谷等。 ニコニコ動画実況者のふぁい氏( ^ ν ^)の使用が確認されている。 参考動画(ニコニコに飛びます) 関連項目: →バックブースト(格闘) 必殺仕事人 →壁貫通 ブースト格闘(ブーストアタック) 通常はブースト移動終わりやジャンプ等の着地後に硬直時間があるが、 高性能バランサーのスキルがある機体だと、この硬直時間を格闘攻撃でキャンセルすることができる。 ブーストで敵機に高速で近づいた後でそのまま格闘攻撃に移ることが出来るため、 格闘機の必須技能だといえる。 横からタックル→カウンター 格闘攻撃されたときのカウンターとして本来機能するタックルからのカウンターだが、 別に自分に対する格闘攻撃へのカウンターでなくても、 格闘攻撃中のMSにタックルすれば投げられる。 タックルを当てる方向は相手の正面からである必要も無い。 よって味方機に斬り付けようとしている敵機に対して、 横や後ろからタックルして投げることもできる。 キャンセル技 歩き伏せ・ブースト伏せ 2015.6.11のアップデートにより高速伏せを修正するために しゃがみ状態から伏せ状態への移行時にウェイト時間が挟まるようになった .このウェイト時間をモーションキャンセルする方法が2つ報告されている. 歩き伏せ歩きながらしゃがみボタンを押すことでウェイトをキャンセルする方法 0.5秒 ほど短縮可能 ブースト伏せブースト着地後すぐ伏せることでウェイトをキャンセルする方法 高性能バランサーは必要ないので全ての機体で利用可能 1秒 ほど短縮可能 参考動画: 歩き伏せ、ブースト伏せの比較(Youtube) クールタイムキャンセル →指切りによるCTキャンセル グレキャン →グレキャン ブースト格闘(ブーストアタック) →ブースト格闘(ブーストアタック) ブーストキャンセル →(格闘)ブーストキャンセル スコープキャンセル(スコキャン) →スコープキャンセル(スコキャン) 着地キャンセル 支援機や汎用機の静止撃ちよろけ武装(180mmキャノン,ロングレンジ・ビームライフル,肩キャノン等)には,射撃前後に以下の待ち時間(硬直時間)が発生する. ブースト着地後や移動時に射撃ボタンを押した際,静止してから射撃されるまでの待ち時間 射撃後の硬直時間 着地キャンセルを行うことで【1】の射撃前待ち時間を緩和することができる.方法は以下の通り. ブースト移動する ブースト着地時に左スティック(移動スティック)をニュートラルにする 着地硬直時に左スティックを一瞬入力する(スティックをはじく) はじいた後左スティックをニュートラル状態にする 着地硬直が解けるので射撃する この着地キャンセルを用いることで,バランサーが無い支援機でも敵格闘機からバックブーストで逃げた後に即座によろけ兵装での迎撃が可能となる.また,スコープキャンセルと併用することで, 【よろけ射撃】→【スコキャン】→【下格追撃】→【ブーストキャンセル】→【着地キャンセル】→【射撃追撃】 のコンボが可能となる. 参考動画:(動画内では「ノーモーション歩きキャンセル」と説明されている) http //www.nicovideo.jp/watch/sm25565106 移動・回避・防御 緊急回避によるキャノン回避 ザク・キャノン、ジム・キャノン等、キャノン持ちの支援機とタイマン状態での戦闘の際、 キャノンの適正距離ではレレレも爆風により無効化されるため、汎用機が圧倒的に不利である。 このような状況の際には緊急回避によるキャノン回避も1つの手段である。キャノンのCTは 4秒 であるため、前弾発射からきっちり 3.5秒後 にワザと足を止め、 4秒後に緊急回避 を行うことで敵キャノンの攻撃を無効化できる。ロケット・ランチャーはCTが5.5秒、緊急回避によるオーバーヒートはCTが8秒であるため、陸ジム等のロケラン持ち汎用機なら敵の攻撃チャンスを半減できる。 射線切り オブジェクトやその他敵機を利用(FFを誘発させる等)し、 目標機が射撃或は格闘攻撃を行えない状況に持ち込む。 下記のような位置取りをすると、敵支援は火力援護しづらくなる。 敵支援→ 敵汎用→ ←自機 2対1などの数的劣勢を崩すことができる。 基本テクニックの一つ。 ジャンプ回避 ジャンプ中によろけ攻撃を食らうと 即ダウンの後に無敵時間が発生する ことを利用した 防御・時間稼ぎ技 。 有効な使用方法として、 支援機が格闘機に狙われた際、味方護衛機が駆けつけるまでの時間稼ぎ 多数の敵機に囲まれた状況にて、無敵時間を利用した逃走 僅差で勝っている試合終了間近の時間稼ぎ などがあげられる。 無敵を作ることが目的のジャンプであるため、高く飛ぶためのジャンプ溜め時間は必要ない。ジャンプボタンを押したらすぐにボタンを離してジャンプして良い。そのため、クイックブーストスキルを持たない支援機に特に有効な回避方法である。 また(3)の「試合終了間近の時間稼ぎ」であるが、ジャンプ中に攻撃すると無敵状態になることを知っている敵機は ジャンプが終了して着地するまで攻撃を控える ことが多い。この滞空時間も含めて時間稼ぎに使うことが出来る。着地後は緊急回避を行って着地狩りを回避することでさらに時間を稼ぐことが出来る。 ダウン条件についてはこちらを参照のこと:起き上がり無敵が発生するダウン条件 関連項目: →ユニコーン回避 前方ダッシュ 支援機向けのフェイント技. 敵格闘機が自機の方向にブースト移動してきたら,後方に逃げたり迎撃したりせずに 格闘機の方向にブースト移動 する.敵格闘機は自分の方向にブーストしてくる支援機を見ると 苦し紛れのタックル だと勘違いするため,「タックル誘発出来たな!」と割と余裕を持って振り向く.だがその視界には遠ざかる支援機の姿が!!! 格闘機乗りはラグカウンターを恐れるため,割と有効なフェイント回避方法. 関連項目: →タックル誘発 遅滞行動 敵から攻撃されにくい動作を組み合わせることで敵の攻撃回数を抑制し時間を稼ぐテクニック. エースマッチの終盤などHPがミリの状態で時間切れを狙ったり,敵格闘機に攻撃されそうな支援機が味方援護までの時間を稼ぐ際に利用すると高い効果を発揮する. 攻撃する側はブースト後やジャンプ着地後などの着地モーションを狙って攻撃してくるため,着地時の際に発生する隙を緊急回避やタックルで消すのがポイント. 以下は遅滞行動の例. バズ汎用 小ジャンプ(障害物があればその方向にジャンプ) 空中でバズ 着地後に緊急回避 レレレ移動 スラスターオーバーヒートの復帰 1に戻る 支援機 小ジャンプ タックル 伏せ(ブースト後伏せによるモーションキャンセル) UC回避 起き上がり無敵後バックブースト 1に戻る 高台にいる支援機に対して (高台下の安全地帯で)後方フルジャンプ 空中でバズ 着地後タックル(空中でタックルボタン長押し) 高台下でスラスターオーバーヒートの復帰待ち 1に戻る 関連項目: →ユニコーン回避 →ジャンプ回避 ブーストダッシュによるすれ違い回避 敵機がブーストダッシュでこちらに向かってくる場合、こちらも敵機とすれ違うようにブーストダッシュをしてみると案外回避できてしまうことがある。相手が格闘機であれば空振りを誘発できる。特に自機が支援機である場合、敵格闘機はタックルと勘違いしやすい。タックル誘発できたと思った敵格闘機が悠々と方向転換した頃には、自機は遙か彼方である。ただしギャンブル的な要素が強いので使用に当たっては細心の注意を(こちらが敵の横格闘に引っかかったり狭い場所ではすれ違えず敵機に引っかかって敵のチャンスにされてしまうことも)。 ブーストダッシュの軌道変更 ブーストダッシュは実は軌道変更が出来る。 やり方は簡単、ブーストしつつ視点変更を左右に動かすだけ! 一度でも良いから試してほしいテク。 MSの回避・攻撃が劇的に変わるぞ! 汎用機のデスコンボや格闘機では必須スキル。 コントローラーの初期設定【A】ではとてもしにくいが【C】にすると簡単にできる。 「俺はAタイプで育ったからそのままいくぜ!」なんてことはいわずに変更しよう! 15分くらいで慣れるから! ブーストによる段差乗り越え 歩行時にはジャンプしないと乗り越えることが出来ない障害物や段差であっても、 ブースト移動により簡単に乗り越えることが出来る箇所が存在する。 山岳 ジオン側開幕地点の右側にある小山 広場から連邦拠点に至る細道右側の崖 砂漠 ジオン拠点側谷入り口の障害物(ジオン拠点側から見て左側をブーストで越えられる) 連邦拠点側谷入り口の障害物(かなりシビアだがブーストで越えられる) 採掘所 拠点露天掘りの最上段へ接続する坂道のスロープ 伏せの効果 しゃがみ状態からL2を押すと伏せることができる。 伏せ状態でいるとレーダーに感知されない。 ただし、伏せた方向から大きく向きを変えることができず、使える武器も制限される。 また、伏せ中に武器を変更することはできない。 与ダメージが6.6%アップし、被ダメージが8%軽減される。 また、敵の攻撃で怯まなくなる。 正面被弾面積が減少するため、敵支援からの砲撃も当たりずらくなる。 姿勢柄、脚部は破壊されずらくなるかわりに頭部は破損しやすくなる。 後方から敵格闘に切り刻まれないように注意しよう。 伏せ効果一覧 ステルス状態 盾の投影面積(前面)増加 被弾面積減少 攻撃力アップ 防御力アップ よろけ無効 タックル無効 格闘攻撃のヒットにより無敵時間発生 →ユニコーン回避 ヘイトコントロール ヘイトを意識的に上げ下げすることで、 敵軍の動きをコントロールし味方との連携をスムーズにする ことができる。 ヘイトとは「嫌う・嫌悪する」という意味であり、対戦ゲームにおいては 敵の注意が自分に向き、攻撃対象になる(タゲされる) という意味である。 ヘイトを上げる(敵の注意を引きつける)ことで、 落とされたくない味方機を援護する 裏取り格闘機・陽動部隊を敵の目から欺く 深追いさせて自陣に引き込む 焦土作戦を行い敵の兵站線を伸びきらせる 採掘所の中継裏取りを援護する といった戦術が可能となる。 逆にヘイトを下げることで、 安全に撤退・修理する 安全に狙撃を行う 敵の側面に回り込む といった行動が可能となる。 最もヘイトが上がる条件は、 突出した場合 HPが少ない状態 ガンダム・先行量産型ゲルググ など高コスト機に乗っている場合 EXAM機・ギャン など脅威度の高い機体に乗っている場合 である。特に 自機の発煙やスパーキング はHPが残り少ないことを敵軍に伝えるため、ヘイトを急激に上昇させる要因となる。この特徴を利用して、 時間の限られた戦況や敵機が近くにいる場合に、エフェクトが消滅するギリギリまで修理することで最小の時間でヘイトを落とす 発煙エフェクトを残したまま行動する事でヘイトを上げ、自陣に敵機を誘導する ことが可能となる。 発煙エフェクトによるヘイト上昇は、敵軍に観測情報連結 スキルが無い ことが前提であるため、敵機の種類や機体レベルを把握する事が必要である。 無敵(起き上がり) 起き上がり無敵 MSがダウンした後起き上がって5秒の間は攻撃が通じない無敵状態になる。 起き上がり無敵時間を有効に使えば、 敵機の追撃を逃れる 敵支援機との距離を詰めて格闘を仕掛ける 高台にいる敵支援に対して安全にジャンプ・格闘を仕掛ける 籠城中の敵軍に吶喊する などの行動が可能となる。 この無敵時間は攻撃をすると解除されるので(ブーストはOK)、離脱を試みるなら攻撃せず全力で友軍のいる方へブーストするほうがいい。 BRのチャージ でも無敵解除されるため、EXAM化したBD2,3や先ゲルが敵機から逃げる際などは注意のこと。また、無敵状態の相手に攻撃をしても弾を無駄にし他の敵機に隙を晒すだけとなる。敵機の無敵時にはHPバーが白く光って表示されるが、ラグ等により正しく表示されているとは言えない。無敵状態の秒数をカウントし、その切れ目を狙えるようになったらこのゲームに慣れてきたと言えるだろう。 起き上がり無敵は味方同士で殴りあった結果ダウンした場合にも発生するので、突撃する前にフレ同士で殴りあって無敵化するのもひとつの手だ。また、ジャンプ中によろけ効果のある攻撃を食らってもダウンする。この場合のよろけ武器はは敵味方自分を問わないため、壁に張り付いた状態でジャンプしてから壁に向かってバズを撃ち、爆風を自分に当てる事でも起き上がり無敵を作り出すことも可能。転倒した後の起き上がり中の他、乗車直後や再出撃した直後にも無敵時間が発生する。 関連項目: 無敵時間の詳しい記述は検証・データページへ 起き上がり無敵が発生するダウン条件 下格闘によるダウン 伏せ状態のまま格闘攻撃に当たり、ダウン タックルカウンターをもらい、ダウン ジャンプ中によろけ効果のある武器ヒットによるダウン(自爆も含む) 格闘攻撃中によろけ効果のある武器がヒットし、ダウン(FF含む) 格闘攻撃同士の衝突によるダウン(FFも含む) グフ系のヒート・ロッド(ビリビリロッド)によるダウン後、よろけ効果のある武器ヒット時(ビリビリロッドだけでは無敵は発生しない) 脚部破壊後のブースト移動による土下座後、よろけ効果のある武器ヒット時(土下座によるダウン自体では無敵は発生しない) UC(ユニコーン)回避 ※2015/06/11のアップデートにより 伏せ状態移行時間が増加 したため使いにくくなった 「歩き伏せ」「ブースト伏せ」によるモーションキャンセルを利用すると以前と同じ程度の時間で伏せることが可能. 実況動画主の『ヤ=マダ(ガチ勢(笑))』さんが命名して広まった技。 伏せ状態で格闘攻撃を受けると、そのまま無敵状態となる(起き上がり無敵が発生するダウン条件参照)。 これを利用し、ある程度HPが残った状態で敵にフルボッコをくらいそうになった時にワザと伏せると、ワンコンダメージと引き替えに起き上がり無敵時間を得ることができる。タックルや緊急回避するわけではないためブーストゲージも残っており、無敵時間中に迅速に味方の元まで退却することができる。 初出は 公式開発ブログのアッガイ編 。 参考動画: ユニコーン回避のすゝめ UC回避をさらに昇華して、伏せ動作によるタックルよろけ無効化などを組み合わている。 関連項目: →ジャンプ回避 →歩き伏せ →ブースト伏せ レーダーから消える 移動を停止することで敵のレーダーから消えることが可能。 消失速度は、早い順から 伏せ しゃがみ 停止(立ち状態) となる。 格闘機による強襲や敵機の追撃をやり過ごす時などに。 レーダーから消えた状態で 旋回・武器切替・直立やしゃがみ状態への移行 を行ってもレーダーから消えたままの状態を維持する。 レレレ 射撃・接敵・回避機動の一つ. バトオペにおける最重要基本技能. 戦闘機の空戦機動でいえば ランダム・マニューバ . バトオペでは「誘導兵器」がない.また,敵機の速度ベクトルから未来位置を予測して着弾制御を行う「射撃管制装置(FCS)」も実装されていない.よって敵にバズやキャノンを当てるためには自分で敵機の未来位置を予測してエイムを行う「偏差撃ち」が重要な射撃技能となっている. この「偏差撃ち」による着弾を避けるための動きが「レレレ」 である. 敵機に対して円を描くように同一方向に移動すると容易に未来位置を予測されてしまう.そこで不規則に左右に移動しながら敵機に近づいたり射撃を行ったり距離を保ったりするのが レレレ .元々はシューティングゲームにおける射撃・攻撃方法で,左右に反復移動を繰り返しながら射撃・攻撃を行う戦術をさす.自機狙いの弾(奇数弾)をばらつかせて被弾率を抑えたり,自機の発射する弾をばらけさせて散布界を広くとる為に使用される. 語源は言わずもがな レレレのおじさん より. コツとか注意点とか あまり早い時間間隔で左右に移動すると、レレレの動き自体がバズやキャノンの爆風範囲内に含まれてしまいよろけを取られやすくなるため、適度に大きく動くこと。 一定時間間隔での左右移動は動きを読みやすく切り返しを狙われやすくなる。理想は ランダムマニューバ である。 マグネット・コーティング持ち機体であれば、左右だけではなく前後の動きも取り入れること.敵の射線は地面に対して浅い角度のため,左右方向より奥行き方向の誤差の方が大きいためである.ただしこれは敵機の足下を狙う爆風持ちのバズやキャノン平気に限る.ビームライフルなどは地面ではなくて胴体を直接狙ってくるため,奥行き方向のレレレは意味がないばかりか被弾しやすくなるため注意. 予測・誘発 緊急回避の予測(回避狩り) 緊急回避持ちの機体にバズ格闘ハメを仕掛けても、緊急回避により容易に抜けられてしまう。 これら敵機体に対して数的に有利な状況で攻撃する時は、 バズで怯ませたらすぐには格闘による追撃を入れず、敵が緊急回避を行うまでワザと待つとよい。 汎用のバランサー持ちなら、あらかじめ格闘武器に切り換えておき、 敵が緊急回避をした瞬間に一気にブーストで近づいて格闘攻撃すると確実に仕留めることができる。 ほとんどの人は数的に不利な状況だと怯んだ後に確実に緊急回避をするから、 緊急回避が終わった瞬間に格闘入れてよろけを継続できれば逃げられる確率が減る。 ザク改・陸ジム等、バランサーがない機体は追撃の格闘やバズが間に合わないため、タックル誘発を狙うのも手である。 関連項目:タックル誘発 タックル誘発 バズーカやキャノン等でよろけた敵に対して格闘武器で追撃をいれたり、逃げる支援機にブースト格闘を仕掛けたところ、タックル後のカウンターで迎撃されてしまう苦い経験はだれでもあるだろう。 「格闘武器を持ってブースト格闘を仕掛けてくる敵機に対しては、カウンターを狙ったタックルで迎撃する」ことを逆手にとる手段が タックル誘発 である。 逃げる支援機やよろけた敵機に対して格闘武器に持ち替えて近づき ワザと攻撃せず 、敵の背中でウロウロしてみよう。敵機の真正面にブーストで近づき、目の前で横にそれてもいいし、強制噴射装置スキル持ちの機体であれば、敵の目の前で強制噴射してもいい。相手がタックルによる反撃を選び、かつタックルが外れれば成功。相手はオーバーヒート状態な為、カウンターを気にせずに好きなだけ背後から連撃をたたき込もう。汎用なら射撃武器を叩きこむなり格闘武器で斬り刻むなりas you like。。。。 タックル誘発その2 格闘機乗りが格闘武器を持たない支援機(主にガンキャノンやタンク)に接近する際、支援機側はタックルが大きな自衛の手段になる。 そこを逆手にとり、格闘機が攻撃を仕掛ける際には格闘ではなくタックルをお見舞いした後にそのまま格闘を仕掛けずに裏に回り込むと敵は高確率でタックルを外すので最大連撃を叩きこめる。また、上手く行けばタックルが被ることもあり尚美味しい。UC回避による敵のタックルよろけをキャンセルするのも有効。なお、敵のアンテナ本数が低い場合にはラグの影響で、「タックル後の追撃の砲撃」が入ることもあるのでラグ管理に注意のこと。 その他 応急修理 脚部破損状態になると歩行速度が極端に低下し、ブースト移動した後転倒するようになる。 ただし、脚部HPが1ミリでも回復すれば破損状態ではなくなり通常の移動が可能になるので、 破損状態になったら一度降りて一瞬修理し、また乗りなおせば普通に移動することが可能になる。 破壊される前に一か八か試してみる価値はあるだろう。 もちろん、ブーストを吹かすと脚部に過負荷が掛かって転けるので注意。 バージョンアップにより乗り降りの無敵時間が削減され、MSを降りた後の再搭乗にも数秒の待ち時間が発生するようになった。 リペア中にMS自体が集中攻撃を受ける可能性が高まったため、その場で修理するかの判断は必要である。 ピックアップ 歩兵の状態で味方のMSや戦車ユニットに近づいて○ボタンを押すと張り付く。 ○ボタンでいつでも降りることができる。 ピックアップ中の歩兵は無敵状態だが、ピックアップ中のMSが撃破されると張り付いていた歩兵も撃破されたことになる。 パイロット操作 スラスターで浮く 【L1】を長押しする スラスターダッシュ 空中を飛んでいる状態で、ダッシュしたい方向に左スティックを傾けながら【L1】を2度押しする 急浮上 空中を飛んでいる状態で【L1】を2度押しする。 左スティックを傾けてはならない。 拠点とパイロットで修理効果の重複 拠点近くでの自動修理とリペアツールによる修理は重複する。 そのため拠点近くで瀕死のダメージを負った際には、 その場で修理するのではなくいったん拠点まで戻って修理すると結果的に早く復帰できる。 なお、拠点修理機能は搭乗中も有効なため最大HPの90%程度まで回復したら、そこでリペアをやめて搭乗すると、移動可能になる頃には全回復している。 2013/03/13のアップデートで修正され、搭乗中は修理されなくなった。 MS(モビルスーツ)奪取 敵のMSに近づくと「解除」コマンドが表示される。 ○を長押しすることで敵のMSに搭乗することができる。 MSを奪われた敵兵は歩兵でしかリスポンできない。 敵軍は稼働MS数が一機減らされた状態 になる。 奪ったMSで味方前線に合流後そのまま戦闘に参加しても良いし、奪ったMSで敵軍の背後を突くのも有りだろう。 ゲームに慣れていない敵兵によっては味方機と勘違いするかもしれない。 (レーダーには赤色で、画面MSの上には味方識別マークが表示されないので敵MSかどうかは画面を良く見ればわかる) 敵の枚数が一機減っているため、ボマーやランナーもありである。 また、奪取したMSは自機同様にリスポンポイントとしても機能する。 敵中継地点付近や敵拠点付近に乗り捨てておけば制圧に失敗したときにすぐにリスポンして制圧を再開できる。 MSを奪還される可能性も高まるが。。。 注意してほしいのは、 奪取後 60秒 で奪ったMSは 自爆 する 敵MSに乗ったまま撃墜された場合には 敵軍の撃破ポイント になること 敵地奥深くでMSから降りると、中継ポイントに戻り、自機MS出撃要請するまで時間がかかること 奪取したMSを奪還されると自爆装置は解除される 以上の4点。 理想的には、 味方中継点近くで戦闘に参加 HPが残り少なくなるか自爆タイムリミットが近づいたら敵MSを降りる 降車した敵MSは味方に撃破してもらう 自分は近くの中継からMS出撃要請 するのが望ましい。 関連事項: 中継での戦闘(中継防衛) 中継での戦闘 最短中継制圧 MSを降りた場所が中継制圧可能な地点であった場合、再搭乗と制圧のカウントが同時に始まることになる。 この場合、制圧終了前に再搭乗可能の表示がされるが、その時点で再搭乗してもきちんと制圧が行われる。 つまり〇ボタンの連打でよい。 制圧しながら修理 2013/03/13のアップデート(Ver.109.199.65.248) より、 中継制圧時に○ボタンを押す必要がなくなった。 中継地点にいるだけで制圧が自動的に行われる。 これを利用して 中継制圧しながら修理 を行おう! HPが残り少ないMSを中継地点の中心(旗の立っているところ)まで持って行き、 そこで降機してMSを修理しよう。 中継制圧可能範囲内で修理すれば、制圧も同時に行われる。 ドムゲルやタンクなど、機体サイズの大きいMSの場合には 中継制圧可能範囲から飛び出してしまう可能性もあるため、 MSの位置取りには注意のこと。 中継奪取 中継を制圧する際、山岳・採掘所・砂漠など足場があるところ(山岳テントの上等)で制圧行動をとると、 敵が歩兵でリスポンしてきても相手は自分の位置を把握し辛いため、相手の攻撃を避ける事が出来る。 また、足場の上からバズーカを撃つことで迅速なリスキルが可能。 また制圧ゲージなどで相手がリスポンしたのがわかったら、比較的安全にMSに搭乗できるため排除もしやすい。 MSも中継地点を制圧できる範囲内に入れておくとMSを奪取されることも少なくなる。 制圧の際には相手のリスポン地点を画面内にいれておくのがベスト。 乱戦時に中継を強制制圧する場合には、制圧時敵MSからのバルカン攻撃を避けるために、テントの下にもぐりながら制圧する行動も有効である。 中継防衛 自軍の中継に敵がMSを降りて制圧しに来たらチャンス。 歩兵でリスポンしてバズーカなりナイフなりを食らわせてやろう。 一撃で決められなかったらそこにある戦車に乗りこんで殺害しても構わない。 あとは敵のMSを奪い、敵軍の稼働MS数を一機減らしてやろう。 奪ったMSに乗って味方前線に合流しても良いし 敵軍の背後を突く のもありだろう。 敵が中継を単独で取りに来る(護衛MSがいない)ということは、 そこの付近での戦闘で敵は消耗しているはずだからだ。 ただし、奪取したMSの取扱には細心の注意のこと。 MS(モビルスーツ)奪取もあわせて読んでほしい。 関連項目: MS(モビルスーツ)奪取 リスポン誘発 敵の歩兵リスポンを誘い、歩兵を効率的に殺害する方法。 敵中継でMSに乗って膝をつくだけ。要するに中継制圧のフリ。 焦って出てきた歩兵をMSで撃ち殺せば比較的安全に中継制圧もできる。 戦術 拠点交換 お互いに部隊の大半が敵拠点へとたどり着き、爆弾を設置しあった場合、これを解除しに行くのは愚策であるといえる。爆発までの時間は1分と短く、自軍拠点へと戻るのに大部分を消費してしまう。また、抵抗されれば爆弾の解除は非常に難しい上に、敵を撃破しても拠点にリスポーンされてしまえば敵拠点は無人のため悠々と爆弾を解除されてしまう。そのため爆弾の解除は諦めて機体の修理などを行い、お互いの拠点爆破ポイントを交換しよう。 また、敵に格闘機が多い際の支援機や、汎用BRはリスポーン地点まで敵に乗りこまれると非常に不利になる。編成次第では中継地点の確保も考えよう。 コメント欄 過去ログ 1 名前 マシンガンの弾早すぎて指きりできない… - 名無しさん 2017-04-09 16 39 53 歩兵のしゃがキャン未だに残ってるんだな。相討ち覚悟でダウンしてる敵にナイフキャンするぐらいしか使い道無いけど。 - 名無しさん 2017-02-13 10 02 53 演習でグレキャンやり方見ながら試して見てこれ実際に人相手だともたつきそうで無理だなとグレ持ちは避けてたけどシチュでザク当たったときにやってみたら案外スラッと出来てなんか上達した気になりました。 - 名無しさん 2017-02-13 09 17 49 シチュの素ザクでグレキャンやると与ダメが25~33%伸びるからバカに出来ない - 名無しさん 2017-02-13 10 28 36 タンク系の履帯即転換を×ボタンでのできるって追記した方が良いと思います - 名無しさん 2016-12-19 19 21 37 「スコープキャンセル」「着地キャンセル」の項目を追加. - 伏流 2016-12-18 01 51 10 最低限学ぶべき項目を演習場で練習して覚えて出撃するけど忘れちゃうんだよな・・・・・・そしてまた演習場にこもる自分 - 名無しさん 2016-07-27 17 19 10 昔からだけど、指切りがへたくそでできない… - 名無しさん 2016-07-04 23 00 08 「スイッチ」と「餅つき」が同一テクニックとして記載されているけど、本来別(もしくは「餅つき」が「スイッチ」の内の1パターン)のテクニックだよな。「餅つき」⇒同一の敵一機に対するヨロケ攻撃タイミングをずらして交互に行い、ヨロけ継続(”継続”も厳密には”断続”だね)を狙うもの。「スイッチ」と言うよりは「五月雨式」とか言う方が、自分を含むオッサンには伝わりやすいかも。 「スイッチ」⇒複数の味方で、敵への攻撃を切り替えるもの。攻撃タイミングを切り替える(「餅つき」)パターンと、攻撃対象を切り替えるパターンがある。後者の例としては『トライガン・マキシマム』10巻のP79からの流れが判りやすい。 - 名無しさん 2016-04-28 10 00 42 テクニックが多すぎてどれから覚えればいいのかさっぱりわからない・・・・・ - 名無しさん 2016-04-15 14 51 49 つ【最低限学ぶべき項目】 - 名無しさん 2016-04-15 14 54 56 移動に関する古い記述(くねくね移動/ジグザグ移動/蛇行移動/レレレ撃ち)をコメントアウトし【レレレ】に統一. - 伏流 2016-04-13 10 46 11 【最低限学ぶべき項目】を加筆修正. - 伏流 2016-04-13 10 46 38 ジムカス板にあったのですが、「俗に言う下格の持続当て」ってなんですか? - 名無しさん 2016-04-13 03 17 11 下格モーションの後半に格闘判定が入るように間合いを調整することでしょうね.バトオペでは使わない用語ですね.「持続当て」でググルと対戦格闘ゲームのテクニックとして色々出てきます.対戦格闘に限らず,バトオペでも格闘攻撃を出したときにヒット判定がでる時間は十数フレーム程度幅があります.この時間幅の後の方で格闘を当てれば,ブーキャン後のダウン追撃時間に余裕が出るわけです.ジムカスのような普通の格闘機では余り議論されませんが,シュナのように転倒効果がある格闘機ではダウン追撃時のコンボダメージを伸ばすために色々議論されています.シュナの「N⇒N下」は,1発目のNを「持続当て」する必要があります. - 伏流 2016-04-13 05 50 49 なるほど!私それやってますね。名前を知らないままでやっていたようです。ありがとう御ございます! - 名無しさん 2016-04-13 08 38 24 めっちゃ参考になったw - 芋芋支援 2016-02-22 15 25 49 時々ラグ使いかよ!とか罵声飛ばす奴いるけどラグってそんな都合よく利用できる物なのかい? - 名無しさん 2016-01-05 23 32 20 そもそもオンラインゲームやってりゃラグなんて100%あるんだから慣れるよ。このゲームだとラグは重い方だから残像に攻撃当たるし。要は付き合い方。 - 名無しさん 2016-02-22 16 00 18 ランダムマニューバってなに!?どゆこと!? - 名無しさん 2015-11-25 09 12 18 起き上がり無敵の発生条件の項目を見ていて気になったのですが、ジャンプ中の自爆によるセルフ無敵等一部条件が変わったものがあった記憶があるんですが、こちらのページではそのあたりが反映されていないような… - 名無しさん 2015-11-22 20 08 46 緊急脱出制圧などもいいですよ。ドムとかデカイ機体でMSの色に合わせて伏せ(等)脱出すると音以外出たことがばれにくい(降りモーションが無い為)。そして阻止しに歩兵で出てもMSが邪魔!エスマで使えないこともないテクニック - 名無しさん 2015-11-19 12 53 43 フェイント技の【前方ダッシュ】を追加. - 伏流 2015-07-19 03 34 20 このやつもENDですな^_^ - 名無しさん 2015-06-30 01 21 35 敵汎用が前にいて後ろに敵支援がいても支援機体にやられる。 - 名無しさん 2015-06-29 20 37 20 【遅滞行動】を追加. - 伏流 2015-06-27 16 04 58 【歩き伏せ・ブースト伏せ】を追加. - 伏流 2015-06-27 16 27 13 最新の20件を表示しています。全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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検証参加者の皆様:2次会のシチュ動画をウェブにアップしました.URLとアクセスキーはPSNメールにてお送り致しました.ご確認ください - 伏流 2017-04-23 14 24 30 連邦拠点破壊報告 搭乗機体…陸戦型ゲルググLv8、兵装…MMP-80マシンガンLv8(弾数116)、射撃補正…150.5・一回目…リロード 9回、残弾 71・二回目…リロード 9回、残弾 39以上、報告終わり、皆の協力に感謝感謝で御座います。 - ken3 2017-04-22 01 32 02 ken3さんご報告ありがとうございます!お手数おかけして大変申し訳ないのですが,念のため動画をBitSendにアップ頂けますか?計算したところ,弾数が1発変わると拠点HPが±2000くらいの範囲でぶれる(誤差が出る)ためです. - 伏流 2017-04-22 09 07 41 BitSendに動画をアップ、メールを送信しました。おまけで機体セッティングのキャプチャ画像と「ドキッ!?wiki民だけのシチュ大会」の録画もアップしました。 - ken3 2017-04-22 11 21 18 ありがとうございます!今ダウンロード中です.kenさんがよろしければ,動画を参加者の皆さんに限定公開したいと思うのですがいかがでしょうか?(youtubeに限定公開してURLを参加者のみに送る) - 伏流 2017-04-22 11 38 37 OKです! - ken3 2017-04-22 11 44 58 動画確認しました.ご報告どおりでした.にしてもよい指切りですね!惚れ惚れします. - 伏流 2017-04-23 06 58 13 お褒めに与り光栄の至りで御座います(最高速は1マガジンも持続しないですが…)。というかなんか謎現象起こしちゃってますね(´・ω・`)、お手数お掛けしました。 - ken3 2017-04-23 21 07 09 いえいえ.射撃作業自体に問題は全く有りませんのでお気になさらず.1000発も撃ってますからね.指切りではなくて単にまるめ誤差が悪さをした可能性もあります.バトオペがどこまでの精度でダメージ計算しているか分かりませんのでなんとも言えないところですね.内部数値の処理の問題も有りそうですし. - 伏流 2017-04-23 21 41 28 拠点検証、お疲れ様でした。二次会( シチュ )も盛況だったようでなりよりです。今回は勤務の都合で参加出来なかったのが残念ですorz:前回の検証参加者 - 名無しさん 2017-04-22 11 27 11 今回は検証自体あまり時間がかからなかったので2次会を楽しむことが出来ました.次回機会があれば是非ご参加下さい! - 伏流 2017-04-22 11 39 49 連邦側で、ギャンを出します. ジオン側で、野鳥の会役をやられる方おりましたら、ハイドポンプの撃ち落としできるか手伝ってもらえると助かります. 武器はマシ等がよいかもしれせん. できたらでよいので、よろしくお願いします. - pikachusuzuki 2017-04-21 23 08 48 マシヅダで撃ち落としに挑戦したいと思います。 - 名無しさん 2017-04-21 23 17 50 ルーム作り直すようなので、チャットルームにて連絡しますね - pikachusuzuki 2017-04-21 23 19 05 ハイドボンプの撃ち落としできるか、皆さんの協力の元 バルカン、ハングレ、BR、ビームバズーカ、格闘などなど試していただきましたが、撃ち落としはできませんでした(^^;) - pikachusuzuki 2017-04-22 02 57 43 追記)ガンキャSMLのスプレー・ミサイル・ランチャー、爆風ダメのある武器もありましたが上記武装の集中砲火でも撃ち落としは失敗でした; - 名無しさん 2017-04-22 03 00 54 すいません伝え忘れがありました、自分の陸ゲルは再開発の射補強化Lv4がついております。 - ken3 2017-04-21 22 12 57 了解です!補正値自体は計算に必要ないので大丈夫ですよ.上の数値はあくまで一例となります. - 伏流 2017-04-21 22 15 22 こんな感じでアバウトに計測する予定. - 伏流 2017-04-21 21 27 30
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クィン・マンサ特徴 攻撃方法 報酬 コメント 新第三勢力の『クィン・マンサ』が追加されます。 ※詳細は後日お知らせいたします。 クィン・マンサ 特徴 攻撃方法 報酬 コメント ※各種メニューはこちらからどうぞ ■ サービス終了2周年 2019年3月28日のサービス終了から2年が経過しました。 ※現在行われている主なイベント各種 (2019/2/06 更新) ありがとうキャンペーン → 2019年3月28日 13 59 まで バトオペ2&バトオペNEXT連動キャンペーン → 2019年3月28日 13:59 まで イベント詳細についてはこちらをご覧ください。→ 公式サイト インフォメーション ■ 続編開発署名フォーム 下記サイトにて署名活動実施中 https //www.change.org/p/%E3%83%90%E3%83%B3%E3%83%80%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%A0%E3%82%B3-%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0%E3%83%90%E3%83%88%E3%83%AB%E3%82%AA%E3%83%9A%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3next%E3%81%AE%E7%B6%9A%E7%B7%A8%E3%82%92-the-sequel-to-gundam-battle-operation-next ■ 管理人交代のお知らせ 管理人は私『ミノ』に変わりました サービス開始までを目処にwiki運営を考えています ※ かんりにんさんのおへやを設立しました。 ※白熱しやすい話題について (2018/12/09 更新、課金・非課金の項目を追加) +詳細 課金・非課金・強機体(ぶっ壊れ)・低コスト・ロッキャン・無強化・FF・回線・ラグ・同期ズレ・切断・戦友・放置・煽り・舐めプレイ 機体調整・昇格戦・味方ガチャ・ドロ率・第三勢力・拠点攻撃・中継維持・ランナー・サッカー・原作について(設定・デザイン・好き嫌いなど含む) などといった白熱しやすい話題はなるべく議論&討論板に書き込むようにお願いします。 また、特定の機体の話題についても、なるべく雑談板ではなく、その機体の個別ページに書き込むようにお願いします。 これら白熱しやすい話題が雑談板に書かれた場合は移動、消去の対象になります。 ※現在、携帯スマホからコメントを書き込めない・変なリンク先に飛ばされる、などといった報告が上がっています、PCモードに変更で書き込めるとの情報もありますので書き込めない方は試してみてください。 ※ツール→管理者に連絡が使えない場合や、何か用事がある場合はかんりにんさんのおへやに書き込みをお願い致します。 ※愚痴板における禁止ワード含む危険発言の規制強化実施のお知らせ (2018/10/08 更新) +詳細 時折、禁止ワードを含んだコメントをしている人がいますが、愚痴板においても禁止行為は禁止です。 「禁止ワードの利用」「他人への極端な誹謗中傷・煽り」「IDや動画配信者の晒し行為」「殺人をほのめかす内容」などの コメントした者は即書き込み禁止処分とします。ご注意ください。 もちろん、各種ページも同様な処分があると思ってください。 規制強化期間→ 2018/10/08 0時 ~ wiki終了 まで wiki運営をサポートしてくださる方がおりましたら、右上メニューよりご一報ください。 名前 ガードブレイクしても即ガード再開するふざけた仕様どうにかしてほしいわ - 名無しさん (2018-09-10 15 01 09) プレイアブルに追加こないかな 自分で使いたいわ 第3で出てくる超巨大化してるのじゃなくてちゃんと40mサイズのやつね - 名無しさん (2018-08-27 07 33 15) イメージと違って動きがもっさりで非常に出来が悪い - 名無しさん (2018-08-26 23 06 26) 今までの第三とは違ってその気になればプレイヤーも操作できそうな挙動してるよね、ブースト吹かしたり格闘したり、予測射撃っぽい動きにガードもすると - 名無しさん (2018-08-16 01 34 42) 他の第三と違って一応こいつはMSだからかな - 名無しさん (2018-08-16 08 39 42) サイコ「!?」 - 名無しさん (2018-08-16 09 50 53) サイコは可変MAだから - 名無しさん (2018-08-16 10 22 48) 実は運営が操縦している可能性 - 名無しさん (2018-08-16 10 04 53) 自分ガードブレイクよく見ます。バスターで全弾撃ち尽くすと大抵なります。 - 名無しさん (2018-08-16 01 29 52) ガードにマニュ射してたら、一瞬でよく分からなかったがガードブレイク?みたいなマーク出てガード解けた気がする。他にも見た人いる? - 名無しさん (2018-08-13 01 28 58) ルプスのフルチャが効いた気がする。ガード解除からのガードもあるからスサノオで確認したいんだけどスサノオの時に限って出てこない - 名無しさん (2018-08-13 03 45 59) 囲ってフルボッコしてたらガードブレイク出たけど、その直後にまたガードし出したからブーストは設定されてなさそう - 名無しさん (2018-08-16 05 10 30) 99%自軍で削ったところをガードされて最後に敵に取られる ってパターン、マジであるな もちろんその逆もある - 名無しさん (2018-08-13 00 28 26) ガードが面倒なくらいであまり強くないね。攻撃は拡散ビーム、ファンネル、手ビーム、ビームサーベルくらい?サイコみたいな拡散ゲロビもあったかな? - 名無しさん (2018-08-12 16 20 13) ゲロビは拡散と収束の2種類あったと思う - 名無しさん (2018-08-13 03 10 01) でかすきだろクシャの3倍ぐらいでかいしかものろい - 名無しさん (2018-08-12 15 19 01) ガードに徹せられると他の機体以上に固くなるな 実弾機体でも安定しない - 名無しさん (2018-08-11 13 24 17) シャンブロみたいな減衰じゃなくてガードで無効化してくるからなあ...正直かなりめんどくさい。 - 名無しさん (2018-08-11 14 10 38) 周りには味方だけ、一気に仕留める!→ガード「よろしくニキー」→敵「おっ、いい感じに弱っとるやん、ハイエナしたろ」→各自逃げ切れ! - 名無しさん (2018-08-11 15 47 11) ガー不って効果あるの? - 名無しさん (2018-08-12 19 49 07) サイコはともかくマンサがあんなトロトロ動いてんのは違和感しかない - 名無しさん (2018-08-10 15 58 02) クィン・マンサも本来40M級だけど、サイコガンダムみたいに超巨大化して参戦すんのかな - 名無しさん (2018-08-08 10 25 01) ジムの3倍くらいあった - 名無しさん (2018-08-09 23 36 58) 個人的にサイコとかが殴る蹴るのところクィンマンサはビームサーベル使えるのが個性だと思ってるけどこっちでも巨体でビームサーベルぶん回すのだろうか - 名無しさん (2018-08-06 21 20 03) テスト - 名無しさん (2018-08-06 19 17 32) コメントログ
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そろそろスピード90にしてもらえないかな…これくらいはいいとも思うんだけど…足が遅いから覚醒握ってないと二体一とかジャスティスタイマンとかキツイんだけど…しかもスピードの差で格闘決まらない事が多いし…何のために格闘強化貰ってるのかわからない。 - 名無しさん (2018-12-16 12 07 18) インフレ進む環境下で当たらない事と一撃必殺が最強と思い、マスタリをスキル溜めとガード振りに。ガードで囮した後スキル発動してソードプッパでストレスフリー。 - 名無しさん (2018-11-23 14 05 43) ×プッパ→○ブッパ - 名無しさん (2018-11-23 14 07 53) 衝撃属性は量子化出来ないんだよね?タックルやクラッカー。隠者のファトゥムも量子化出来ないの?あとユニコーン勢のサイコフィールドは当たるのかな?教えて下さい - 名無しさん (2018-11-19 12 17 51) 量子化できないのはアンカー等のスタンが発生する攻撃とタックル、なのでファトゥムは○サイコフィールドは× - 名無しさん (2018-11-19 12 27 58) ありがとう! - 名無しさん (2018-11-19 12 51 54) 機動4のバッシュなぎ払いでもフルコーンの体力7~8割しか減らせなかった。サイレント下方修正されたのか? - 名無しさん (2018-11-17 02 23 54) 相手のコーンの装甲型とかマスモジュの振り方とか分からないとなんとも言えないね。ちな昨日機動2赤振りバッシュ縦ライザーでマグナムに1000ダメ程出たから特に変わってないと思うよ - 名無しさん (2018-11-17 10 39 37) ダブルオーとは違うけど、ノルンでフルユニ相手にPFからマニュ射したら130ぐらいしか出なかったから、もしかしたら共振中のフルユニにバイオセンサーみたいなビーム防御があるかも? - 名無しさん (2018-11-17 15 51 58) 目の前で横格闘振ったのにタックルにやられるという悲惨、もう90にスピード上げてくれたっていいじゃないの - 名無しさん (2018-11-15 21 50 06) 硬い、生存力がある…って今のインフレじゃ普通にレベル8の装甲選んでも一撃が重すぎてキツイ……正直格闘上げないで他の所をいじって欲しかった。 せめて期待の動きを軽く攻撃のスキを少しなくしてくれたら良かったのに - 名無しさん (2018-11-08 20 45 24) 格闘強化はいいんだが、横ライザーソードの判定抜けをどうにかしてほしかった - 名無しさん (2018-11-03 09 32 51) 後は移動速度をライザーⅡと同じなら文句なかった。レクスが辛いな…ライザーⅡなら撒けるんだけどね、移動速度が遅いとこうも辛くなるとは… - 名無しさん (2018-11-02 00 45 38) 移動速度が下げられたのと着地硬直増やされたのが納得いかん。安定して強いのは分かるけども。 - 名無しさん (2018-09-16 20 17 47) 最近の環境見てるとこいつ修正前に戻していいんじゃないかと思う - 名無しさん (2018-07-14 11 49 03) 今の強さが丁度いいし強化は要らないと思うけど、運営は意図的にインフレさせてるしこいつもそうなるかもな - 名無しさん (2018-07-14 13 15 32) 格闘マニュアル復活してるし、まだ全然現役や…ゲロビもまだまだいける。待ちゲーされた時だけ前のミサイルに戻してケロ〜と思うけど - 名無しさん (2018-08-14 11 22 32) 弱くなったコイツが好きなんだ。ノルンみたいなガバガバ機体が嫌いなんだ。みんなが嫌いな方を弄ってくれ。 - 名無しさん (2018-09-13 21 46 33) PSで怯ませた後ってマニュ射か後格ライザーソードのどっちがええんやろ。かっこいいからソードにしてるけどマニュ射の方がダメ通らんだろうか - 名無しさん (2018-05-09 00 00 20) 演習場でライザーソードの詳しい射程調べたら510くらいだった。IIの方は索敵と同じ680くらいだから、IIIも680でも良い気がして来た。 - 名無しさん (2018-05-04 01 25 50) 隙だらけのライザーⅡと同じ射程あったらあっちの立場ないような - 名無しさん (2018-05-04 01 33 59) あっちは隙が長過ぎる。レベル6解放で絶対上方修正されると思うよ。 - 名無しさん (2018-05-04 10 18 05) 他の機体の照射時間を短く調整してるのにな…。格闘から繋ぐにしても乱戦では邪魔な武装の部類。 - 名無しさん (2018-05-04 21 38 39) 薙ぎ払えてもガードは全然貫けない。同じ機体の照射とは思えんぐらい弱い。 - 名無しさん (2018-05-04 21 46 46) マニュ射でメインもサブも拘束武装として使えるのにな…。照射武装の意味が無い。 - 名無しさん (2018-09-13 21 48 22) 一年ぶり位に復帰するのですが、機動1でも現環境で乗っても大丈夫でしょうか? - 名無しさん (2018-04-28 06 21 09) 今回の限定戦の中ならこの機体が総合的に1番だよな。標準BRに下メイン単発よろけ、足止まるけど火力あるバルカン、攻撃も出来る回避2回、標準ゲロビ、格闘も優秀なの揃ってスキル発動で量子化とライザーソード。限定戦8回(内掃討3回)やったけど負け無しだったわ。早くレベル7にしてぇ(やっと機動2出来たとこ) - 名無しさん (2018-04-23 09 16 17) Lv7解放修正で無印ライザーとしっかり差別化してほしいね…。メインと下メインとサブをもっとカッコいいエフェクトにしてくれ。威力?どうでもいい。 - 名無しさん (2018-04-20 20 25 19) いい加減こいつのゲロビをトランザム状態と通常時でリロード時間分けてくれよ。通常時のリロード時間ちょっと長いわ。 - 名無しさん (2018-04-19 11 00 32) せめて移動速度戻して欲しかったね、、 - 名無しさん (2018-04-13 02 02 05) こいつのゲロビやミサイル強すぎる、それに加えてトランザム、武装どれか下方してくれ - 名無しさん (2018-04-10 17 53 33) 悪いけどねーわ・・・。今更こいつを強過ぎるって言う人がいるのに驚いたぜ...。このミサイルはよろけ値デカいわけでもなく、ダメージも大きくないからいいと思うが。ゲロビ?他の機体のゲロビよりリロが長いんだ、許されるべきだろ。ついでに昔のライザーはバスシュでミサイル(回避)のリロード速度が速くなったんだぜ。 - 名無しさん (2018-04-10 19 21 02) アホなのか無知なのか知らんけど、IIと間違えてない? - 名無しさん (2018-04-10 19 51 08) 下方とかありえない むしろ今の環境ならもう少し武装の誘導上げてほしい位 - 名無しさん (2018-04-11 15 08 33) 回避攻撃ならFAのが強いだろ - 名無しさん (2018-04-16 17 19 29) FA自体は…アレだがね…。 - 名無しさん (2018-05-04 21 40 19) なんで自分から脱ぐような真似をするんだろうな…。FAのパージは被弾が原因で、攻撃要素なんて無かっただろ…。 - 名無しさん (2018-09-13 21 51 00) ペイント編集しましたぜひご活用あれ - 名無しさん (2018-04-08 20 22 19) この機体に乗って5落ちした奴が昨日の雑談版で散々味方に対して文句言ってたがそんなにキツい機体だっけ? - 名無しさん (2018-04-04 10 00 14) 修正は入ってるけど、回避持ち+高火力だからいい機体だとは思うけどね。まぁ戦闘状況は当事者しか分からんからね。因みに、その木の枝でフォローのコメ入れたら自演扱いされたよ(笑) - 名無しさん (2018-04-04 11 01 04) この前乗ったけど普通に戦えるぞ。多少弱くなっても爆発力あるし生存能力もある。久しぶりに乗って5.1.3.2の成績出せた俺が保証する。 - 名無しさん (2018-04-04 11 39 10) ビーム装甲硬い、回避持ち、覚醒抜け保証、覚醒時の機動力を考えると5落ちは相当難易度高いよ - 名無しさん (2018-04-04 14 39 01) この機体で5落とか無いでしょう。状況見ずに単機で突撃爆散繰り返したら話は別ですが。仮にそれなら支援以前の問題な気がしますが - 名無しさん (2018-04-04 14 52 25) こいつのライザーソードってドゥンや素OOみたいなビーム無効でも貫通するんでしょうか? - 名無しさん (2018-03-31 03 14 32) N+横特1はガード出来るけど下特1はガード不可能 - 名無しさん (2018-03-31 03 18 28) そうなんだよ。だからこそ、味方にはビーム効かない丸相手でもビームやマシンガン連射してくれると助かる。下が綺麗に入るし - 名無しさん (2018-03-31 06 01 40) level7のライザー乗って出撃したらクアンタ2機になんかずーっと粘着されて乾いた笑いが出た(-_-) - 名無しさん 2018-03-02 03 58 08 何回使っても納得いく動きが出来ない…特に下メインが当てれなくてモヤモヤする 。 武器が多いから適材適所で上手く使いたいのだけど… - 名無しさん 2018-03-01 03 20 38 わかる。下メイン不意打ちでしか当たらないわ - 名無しさん 2018-03-01 07 55 51 遠距離だと何故か当たる…。近距離だとどうやっても当てられない…。 - 名無しさん (2018-09-13 21 52 35) 装甲2を千回乗ってる俺おかしい?そろそろ起動2欲しくなって回してるけど、プラン全然落ちない。普段から装甲2乗ってる俺からしたら装甲3は夢のまた夢だなー。 - 名無しさん 2018-02-24 15 10 23 あー。私も全然落ちない。50戦以上でも1枚だった。 - 名無しさん (2018-05-04 21 44 33) 今日初めて乗ったんだがめちゃくちゃ強い!強すぎて乗ってても面白くない。やっぱハンブラビ乗りに戻るわ。 - 名無しさん 2018-02-22 20 12 22 比較対象w - 名無しさん 2018-02-22 20 16 31 動きが全然違うから、違うゲームしてるのかと思ったくらいだよ - 名無しさん 2018-02-22 20 50 04 普段は素のダブルオー使ってみようぜ...きっと刹那の気分を味わえるだろうよ? - 名無しさん 2018-02-24 13 28 21 ハンブラビと比べたらザクすら強機体ですから! - 名無しさん 2018-02-24 22 40 01 実はアレからもたまに乗ってるんだがやっぱ強え!しかし4戦0勝・・・何故だ⁉︎ハンブラビの時より明らかにいい仕事してるはずなのに何故勝てない!一度でいいから勝利ポーズ観たいのに・・・ - 木主 2018-02-27 13 31 31 いよいよレベル7が来るな!でもライザーはレベル6の方がいい気がするんだよなぁ。。 - 名無しさん 2018-02-17 01 06 19 モジュマス多少火力に振ってればトランザムライザーソードで大抵の機体消し飛ばせるもんな。装甲Ⅲで機動力と通常時の火力に不満がないならそっちのがいいかも? - 名無しさん 2018-02-17 03 02 18 機動性は十分高いしLv6でもいいんじゃない - 名無しさん 2018-02-17 19 18 14 起動2欲しいなぁ。装甲2じゃMC - 名無しさん 2018-02-05 09 59 26 最近は数が減ったね。10試合したのに見ない時もあるくらい。廃課金は先行機体やレベル7機体や新イベ機体乗ってるし、微課金はストフリやらミッション目的で変なの乗ってるし、無課金は知らん。 - 名無しさん 2018-02-04 02 28 07 みんなこいつ使ってるとき1試合に何回バースト使える?プロフィールで見れると思うんだけども。 - 名無しさん 2018-01-30 15 18 35 3回くらい。出し惜しみしてしまうと2回とか。調子が良くておかわりトランザムできたときは4回超えることもある。スキルはリペフィ - 名無しさん 2018-02-01 01 02 39 縦切りライザーソードって月光蝶とかνガンダムのバリアも貫通するの? - 名無しさん 2018-01-15 19 04 22 vバリはガードって扱いじゃないからできないと思う。月光蝶は他のガー不攻撃で破れるのでおそらく可能。 - 名無しさん 2018-01-15 19 43 54 ゴッドのシャドーでも耐えれるから、νのバリアでも耐えられる。実戦で確認してますよ。そのあとはフルチャ天驚拳で返り討ち - 名無しさん 2018-01-19 20 40 31 こいつの武装って全体的に他の機体と比べて誘導が悲惨すぎない?あんまり使わなくなった理由なんだけど - 名無しさん 2018-01-08 13 43 09 つ 強機体厨 - 名無しさん 2018-01-19 20 27 08 この機体を使いこなせないとか、腕を疑った方がいい - 名無しさん 2018-01-19 20 32 39 人には向き不向きがあるからね。仕方がないね - 名無しさん 2018-02-24 13 17 30 弱点を挙げるとしたら追撃で大ダメージを即座に出せる武装がないことか?これぐらいしか弱点が見当たらんし弱点かどうかも怪しいレベルだけどね。 - 名無しさん 2018-01-08 13 06 48 当て続けないといけないからね~、でも加筆するか悩みますねぇww - 名無しさん 2018-01-08 21 24 16 ライザーLv5あるけどゲルググの方が戦いやすくて封印してるんやがなんかライザーのコツ教えてクレメンス - 名無しさん 2018-01-08 01 40 45 ライザーの格闘は強い方だから積極的にとは言わないけど、活用した方がいいよ。あと相手が動けるにも関わらずサブ連射はナンセンス。サブは2~3発撃ったらステップ踏んでって感じで使おう。マイクロミサイルは攻撃手段としては頼りないからトドメか回避として使おう。 - 名無しさん 2018-01-08 12 21 52 あとライザーソードはあまり振り回さないほうがいいぞ - 名無しさん 2018-01-08 12 22 06 なるほど、ありがとう! - 名無しさん 2018-01-08 13 00 28 アップデートの度に弱くなるクソ、GNマイクロミサイルとかもうほぼ当たらんし。当たればラッキー程度で、よろけは期待出来なくなった。レベル7開放時に何かしら上げてくれてもいいと思う - 名無しさん 2017-12-29 01 08 08 やったじゃん特2を攻撃じゃなくて回避に使えるよ!はっきり言えばこれぐらいの機体扱えないお前はただの雑魚。こいつは今でも強い - 名無しさん 2017-12-29 01 54 54 向き不向きがあるからこれ使えないから雑魚って言うのもどうかと思う。こいつの扱い苦手でも他機体で戦果あげてる人も少なくはないでしょうに - 名無しさん 2018-01-01 07 19 22 いろんな機体の基本を備えてる気がして...わりぃ - 名無しさん 2018-01-01 07 23 48 地雷アピールやめようぜ。ライザーとかストフリまではいかんにしてもかなりの強機体だわ - 名無しさん 2018-01-03 23 25 42 アホがわざわざ反応してくれるな。機体性能が落ちたと言ったが、乗りこなせないとは一言も言ってないぞ。勝手な妄想で雑魚扱いする馬鹿はコメントに枝付けするんじゃねぇよ。 - 名無しさん 2018-01-04 02 59 28 都合が悪くなると釣釣騒ぐのはよくないぞ。てか当たらないってほざいてるじゃん、それって攻撃手段で使うヘタクソプレイしてるってことじゃね?しかも上方修正しろってさ。 - 名無しさん 2018-01-04 03 22 51 アップデートの度に弱くなるクソ、「GNマイクロミサイルとかもうほぼ当たらんし。」当たればラッキー程度で、よろけは期待出来なくなった。「レベル7開放時に何かしら上げてくれてもいいと思う」 ....大人しく素ZZ乗ってろよ、お前に使われるライザーが可哀想 - 名無しさん 2018-01-04 03 27 16 ライザーソードが上にずれて当たらないんだけど、同じ現象の人いますか?敵が着地してるときに撃ってるのに機体上をかすめる感じです - 名無しさん 2017-12-26 20 46 12 いまだに回避を連続で使ってくるやつ多すぎだろ...ミサイルなんぞほぼ避けられるんだから大人しく回避に使えよ(´・ω・`)回避消費後ただの的だぞ - 名無しさん 2017-12-20 14 51 47 久しぶりにこいつに乗りましたが…やっぱり下射とばら撒きサブ強いですな…流石クアンタの元になった機体…後からクアンタに乗ってもサブ攻撃と下射の攻撃だけは忘れませんが…クアンタは何故パージ前でこのダブルオーと同じくらい強い格闘が振れないのかが…生まれる時期を間違えたんですかね - 名無しさん 2017-12-20 06 55 41 もしクアンタに修正が来るとすれば、格闘強化はあるだろうね。 - 名無しさん 2017-12-21 22 22 23 衝撃系武器もってる奴全般。インジャの下特1、横特1は普通にダメ通るぞ - 名無しさん 2017-12-18 23 30 08 トランザム中の機動力で当たる衝撃系武器って実質無いようなもんでしょ。核や月光は気をつけてりゃ当たんないしインジャにしても余裕で避けれるレベルじゃ無いか。 - 名無しさん 2017-12-19 01 59 25 目の前のライザーがキュピィィィィンッ!とか、ライザァーッソォォドッ!!!!とかやりだしたらぶつけると良いよ。ロッキャンと対処は同じ! - 名無しさん 2017-12-19 16 52 04 弱機体や産廃に入れてる奴は流石に理解出来ない。ライザーさえ使いこなせない奴が普通に入れてるのは分かるがコイツは強機体か壊れのどっちかだぞ。 - 名無しさん 2017-12-18 17 03 17 皮肉でしょ やられてトランザムした奴がそこにいれた - 名無しさん 2017-12-18 17 06 01 つまりは私のせい...ははははは!木主、枝主!すべては私のせいだ!....すまねぇ5デスさせて、でも仕方ないじゃん。突っかかってくるんだもん - 名無しさん 2017-12-18 17 12 32 実際雑魚だろ。シナバズたった2発で沈むカス機体。トランザムしたタイミングでバズ打つの楽しすぎ - 名無しさん 2017-12-18 17 12 28 トランザムした時に撃っても量子化されるだけだった気が...ああ、量子化使わせて時間減らしてるのか。あとシナバズなんてちょっと当たりやすいだけの動き止まる産廃の話はどうなの - 名無しさん 2017-12-18 17 13 47 シナバズが産廃だと!?なんて大きな釣り針なんだ!!! - 名無しさん 2017-12-18 23 10 56 シナバズ2発で沈む機体をカス機体とした場合シナ含めこのゲームに出てくる機体の大半がカス機体なのですがそれは - 名無しさん 2017-12-18 23 31 49 メインは言うまでもない、サブはミリ落としダメはさらに加速したww、得1微妙だがRSに化ける可能性の獣、特2回避だが棚ボタのようにカウンターとしても活躍するこんな機体が強くないだとおおおおお - 名無しさん 2017-12-17 14 58 14 そりゃバカは回避付きミサイルを攻撃に使ってんだもん。アホだろ?折角の回避なのにさ。ついでに格闘も強いぞ - 名無しさん 2017-12-18 17 02 49 強機体って意見多いけどそんな強いか…?トランザム中は量子化うぜええええとは思うけど武装は大して強くないからどうにでもなると思うんだが、生時はお察しだし - 名無しさん 2017-12-17 01 11 06 格闘合わせて使うと強いよ。少なくとも自分は好成績取れてる。 - 名無しさん 2017-12-17 01 21 21 武装が強くないとかウッソだろお前。。。 - 名無しさん 2017-12-17 01 59 15 強くないだろ?メインはまあ普通だしサブは足止まるけどユニのビーガト程強い訳でもなく歩きだけでも割と避けられるレベル、ゲロビは普通だしライザーソードとミサイルは予備動作分かりやすいからジャスガか避けるの余裕だし - 名無しさん 2017-12-17 08 47 36 シナの乗り過ぎで麻痺してるんだろう。 - 名無しさん 2017-12-17 11 53 44 シナンジュは産廃時代の苦手意識が残ってて上手く使えない、相手してて糞強いとは思うからそういう意味では感覚麻痺してるかもしれん - 名無しさん 2017-12-17 12 16 22 どれだけ強い機体にして欲しいんだコイツw - 名無しさん 2017-12-17 12 04 33 いや使ってないし使う気もないから、つーか文から使った上での感想じゃない事くらい読み取れ - 名無しさん 2017-12-17 12 06 04 使った事もない奴が何言ってんの?シナ、ストフリ、自由以外の全ての機体に言えるが苦手機体ってのがあってだね?君がライザーの苦手機体に乗って出撃してるとすればそりゃ強く感じ無いでしょ。 - 名無しさん 2017-12-17 12 11 17 ライザーの苦手機体って例えばなんだよ、別に最近話題の強機体はほとんど使ってないぞ - 名無しさん 2017-12-17 12 22 44 気をつけろこの手のやつは苦手機体教えたら絶対使って無いって言うぞ! - 名無しさん 2017-12-17 12 48 52 使い方がわからねぇ.....誰か教えてplz - 名無しさん 2017-11-29 17 27 46 メイン当てろ。ミサイルは適正距離を覚えろ。トランザムの一発屋だからいかにトランザム中高火力で無双するかですべてが決まる。量子化でトランザム時間減らされてちゃ意味が無いぞ。 - 与ダメ厨 2017-12-16 16 48 20 だいぶ前に投稿したやつにコメントきて嬉しい笑やっぱメインか。下メインは??予測かける??あとバーストは何?? - 名無しさん 2017-12-17 00 56 55 下メインは当てづらいからあまり狙いに行かなくていい。着地狙うなら予測かけるけど、ほとんどはPS発動時とか相手の動きが止まった時に予測掛けずにすかさず撃つ。PSは基本バスシュ、そこそこ落とされずに戦えるならリペアも良い。 - 名無しさん 2017-12-17 12 04 18 なるほどPS発動時か。勉強になるわ。リペアの方がトランザム回数増やせる気もするんだけど爆発力が落ちるのね。両方試してみるわ。タイマンでサブを撃つのはアリ?? - 名無しさん 2017-12-18 09 40 47 サブはミリ削り等には使えないこともない。メインの合間に不意に使ってるが、あくまでサブ。ダッシュ撃ちが基本だからブースト負けしやすいので乱用は注意。あとシナバズとか普通に当ててくるから相手見て使うか決めたほうがいい。 - 名無しさん 2017-12-18 22 07 40 今更だが、回避とスピード殺したのは流石バカ運営だと思った。流石にどちらかにしとけよと - 名無しさん 2017-11-27 11 36 11 クアンタより・・・ - 名無しさん 2017-11-27 13 11 53 それでもかなり上位クラスの機体に何言ってるんだか。 - 名無しさん 2017-12-17 00 42 12 敵にいると強く感じるけど自分で使うといまいちな機体 - 名無しさん 2017-11-25 14 39 42 ライザーソードや回避ミサイルは敵にプレッシャーを与えやすいからな。ただ、自分視点からだと実感できないというね - 名無しさん 2017-11-25 14 58 27 格闘使えるとかなり強い。横格とか強いよ? - 名無しさん 2017-11-25 16 39 26 機動3のライザーソードヤバそう どんな敵もカスっただけで蒸発だな - 名無しさん 2017-11-23 11 49 39 クアンタからライザーに出戻りしてるやつ結構いるな… - 名無しさん 2017-11-21 11 57 14 クアンタ楽しいれす^q^....でもライザーも使いたいなぁ、GN貯蔵タンクライザー(劇場版のアレ)来ないかなぁ.... - 名無しさん 2017-11-23 10 10 18 こいつのスタンって地上の敵もダウンしませんか? - 名無しさん 2017-11-09 01 46 45 不思議と格闘がダブルオーより弱くなるよね。ライザーになってもインファイト系の格闘機であってほしかったよ…。 - 名無しさん 2017-11-06 23 39 13 言うほどダブルオーはインファイト系の格闘機してるだろうか? - 名無しさん 2017-11-06 23 42 49 アルケーとか、強い機体と戦うと、射撃で接近して格闘で〆てる気がする…。ブッパのついた格闘機ってイメージが強い。 - 名無しさん 2017-11-06 23 56 36 というか、「切り開く!」って叫んで、バラバラ弾をまき散らしながら格闘振りに行くイメージしかない…。 - 名無しさん 2017-11-06 23 58 48 弱いって言う奴は使えてないだけ。格闘判定も下手すりゃ格闘機より強いし量子化は相変わらずチートだし、回避もそこそこ優秀でサブ射もそこそこ優秀。壊れ武装のライザーソードは今や毎回居るクアンタにヘイトが向いてる時に打てば結構当たるし。タイマンでもよろけ取ってライザーソード入るしな。しかもバッシュで3回撃てる。ライザーソード当たらないって奴は警戒する敵がこいつしか居ないかタイマンなのか高性能回避持ってる機体乗ってるかのどれかだろ。クアンタと共演したら全然FAやシナよりウザい。量子化自体のシステムが要らないんだよな。 - 名無しさん 2017-11-06 15 11 59 やっぱこいつ壊れだわ 乱戦時にソード薙ぎ払い撃つと結構当たる 当たれば即死か瀕死 うまくいけば2~3機巻き込める これはクアンタではできない芸当 今回の調整でソード弱体化しなかったのは失敗だったな これがある限りライザーは壊れであり続けるか・・・ - 名無しさん 2017-11-05 00 28 42 www - 名無しさん 2017-11-05 01 34 14 トランザム! - 名無しさん 2017-11-05 01 44 03 やっと作れたけど、無強化でも余裕で上位とれるよな。ミサイルの硬直とか今までなかったのかと思うと恐ろしいわw今までが強すぎただけだな。強機体じゃないとダメな奴が騒いでるだけだよな。今回の修正 - 名無しさん 2017-11-05 02 40 41 きみPL低そうだね - 名無しさん 2017-11-05 14 25 58 まだ低いけど問題ある?PL上がれば強化もできてるだろうし、渡り合えるだろwPL低いからとか関係あんの?無強化のまま行くわけでもないのにレベル上がれば - 名無しさん 2017-11-06 13 33 14 機体の強化も大切だけど、それよりも大きいのがプレイヤー自身の腕、機体性能に自身が追い付けないと逆にコスト対効果は下がっちゃうよ - 横から 2017-11-09 07 45 30 そっすなぁ・・・さっき与ダメ7000代突破したよ(第三、拠点抜き) - 名無しさん 2017-11-05 14 33 56 元々先行入手なんだよな?本当に報われないな…あっという間にキャンペーン来て、しばらくしたらレベル6解放、追い打ちをかけるように弱体化。もうコスト50下げたら?って思う - 名無しさん 2017-11-04 01 10 32 ごめんよ、今の方が使いやすいわ。むしろ回避ミサイルを攻撃手段で使うバカが悪い。おっとごめんな? - 名無しさん 2017-11-04 01 47 50 お前はどうせ使ってないだろバカ - 名無しさん 2017-11-04 02 00 00 使ってますよー?使ってて与ダメ700~1900とか出してるライザーみてうわぁとか思ってるだけで。むしろ格闘強くなった分使いやすいんだが、チキンには分からん話だったね。 - 枝主 2017-11-04 18 19 01 もうちょい節度あるコメントってもんができないのかね - 名無しさん 2017-11-21 12 16 33 いや、ずっとトップレベルで走り続けてたやん。それに今でも十分強いやん - 名無しさん 2017-11-04 01 51 00 ぶっちゃけ、回避弱体化しただけで、HPが少し減っただけで弱体化シスギーだもんな、このゲーム慣れ過ぎじゃない? - 名無しさん 2017-11-04 18 20 11 強い弱いの話では無いんだが、先行でとってEXぶっぱした人が可哀想だなと。後はクアンタと同コストって言うのがだな… - 名無しさん 2017-11-04 01 59 12 クアンタ基準のコストならDXは400になるな - 名無しさん 2017-11-09 16 46 27 コスト下げたらさらに弱体化するぞ あと、先行なのに最初から微妙だったフルクロスや、今となっては完全に時代遅れのニュー こいつらに比べれば、ライザーは報われて方 - 名無しさん 2017-11-04 18 27 02 ストフリも乗りたいけど、こいつは良いね!特2のデメリットがそこまで気にならないし、格闘は強くなったし。ぶっちゃけ今の方が成績良いなぁ...いや、前みたいに回避~回避が難しくなったのは分かるけども...動き止めたいなら↓メインかサブを使おう!サブはステップを使いながら使うと便利武装なんやで - 名無しさん 2017-11-03 12 10 53 弱体化し過ぎとか言ってる奴はずっと強機体ばっか乗ってるからそう感じるんだよ。クアンタ増えてからFAは活躍しにくくなってそこまで脅威じゃなくなったし。正直現環境だとFAより活躍しやすいぞ?量子化無くされなかっただけ良いと思って欲しいね。あのチートシステム無くなったら文句言ってる奴らは発狂するだろ?w そんなに強い機体乗りたけりゃクアンタ乗れば解決だしライザーは十分強機体。 - 名無しさん 2017-11-01 01 19 47 んだんだ。まぁ、確かにね?試合によって不調で点数取れない人もいるだろうけどさ、与ダメ取れてない人多すぎるよなぁ...絶好調の時なんか6000以上出せそうな性能ではあるんだけど、今でも。...ひよっこのライザー乗りなんだけど、個人的に横格は使ったほうが良いと思うぞ!横格→ゲロビでダメージも出せるし。トランザムライザーになったらN格を使う時は使う - 名無しさん 2017-11-01 17 27 00 どうしよう、クアンタは取れないの確定だから諦めてる(現在6.5万)。ぶっちゃけ課金したのはスサノオとライザー機動2が欲しかったから...。だがライザーはやっと機動2プランが4枚になったところ...そしてマスターも出るんだからさぁ... - 名無しさん 2017-10-31 16 50 45 詰まる所、マスターアジア諦めてライザー取りに行くか、ライザー諦めて師匠取りに行くか迷ってる。ライザー使いやすいんだけどなぁ - 名無しさん 2017-10-31 16 51 35 ライザー機動1まで作れたんやけど機動1か装甲2ならどっちのが良さげ? - 名無しさん 2017-10-31 04 00 26 俺は機動2まで使ってるけど装甲2使ってるよ。装甲でもかなり動かしやすいし、ブースト管理もしやすいからね - 名無しさん 2017-10-31 12 06 25 装甲2かな、普段機動推しで装甲3と機動2でも機動1択派なんだけどライザーはなんか装甲の方が合う。装甲3で乗ってるのこいつだけだわ。 - 名無しさん 2017-10-31 12 26 38 なるほど!ありがとう! - 名無しさん 2017-11-01 00 39 10 着地遅くなったってわかってるのに無防備に着地硬直晒してるライザー乗りは何なんだ… - 名無しさん 2017-10-30 06 04 57 最近手に入れたから知らなかった。教えてくれてありがとう。 - サカテン 2017-10-30 08 00 44 元ライザー乗りだったこともあってめっちゃ着地取りしやすい - 名無しさん 2017-10-30 08 17 37 弱体食らってから初めて乗ったけどよろけ取りにくいってとこ以外なに不自由なく使ってるかな。少なくとも未強化クアンタよりは楽しい - 名無しさん 2017-10-30 02 24 22 乗ってない自分からすればいいエサになったな…。という印象。この巨体が緊急回避リロード遅くなったのは致命的。 - 名無しさん 2017-10-29 14 20 30 丁度良くは無いぞ?w 今でもかなり強機体だろ。量子化とライザーソードどっちか修正入れないと丁度良いには到底ならない。クアンタが出てきたおかげでぶっ壊れからは外れただろうがな。 - 名無しさん 2017-10-28 23 46 32 νガンと同じで丁度良いとか面白い事書いてる奴も居るからな。現環境でどっちが強いかなんて考える必要も無いだろうに、ライザーは拠点破壊も一人で出来るんだぞ! - 名無しさん 2017-10-29 01 22 24 まぁ正直この修正で番付が変わった感はないよね、それぐらいこいつより以上の機体と、こいつより下の機体には差がある。νなんか比べるまでもなくまだ間に何機かいるでしょ - 名無しさん 2017-10-29 02 43 57 サブ使用時に足が止まること以外、弱点らしい弱点が無いからね。 これに乗って活躍できない人は何に乗っても無駄じゃないかな。 - 名無しさん 2017-10-29 13 50 30 ライザーソードに文句を言うなら、FAZZやZZはどうなるんだ?あれこそ壊れ威力だろ - 名無しさん 2017-10-31 11 47 37 威力だけならな。当てやすさと巻き込み性能がまるで違うわ - 名無しさん 2017-11-06 23 45 23 ライザー初心者のワイに何かアドバイスクレメンス - 名無しさん 2017-10-28 23 17 29 まだまだ弱体化したか?ってレベルで強いな - 名無しさん 2017-10-28 20 48 14 今日出来たんで初乗りしたが強すぎる 相手にもよるが無強化でも最低でも与ダメ3500以上出さないと駄目だぞ、コレ - 名無しさん 2017-10-29 02 26 23 デカい口はPL上げて周りを強化機体と強プレイヤーに囲まれてから言え - 名無しさん 2017-11-16 22 33 30 この機体使って意気がってる奴は笑える、弱体化したから使わなきゃいいじゃねーよ - 名無しさん 2017-10-28 20 15 23 今回は絶対に開発してみせる。イベント終わったらEXパーツ集めて強化しよ。 - 名無しさん 2017-10-28 19 26 20 弱体化したこの機体を今更開発して、あまつさえex使うのは勿体ない気がする。このイベ中に出来るだけプラン集めよう。 - 名無しさん 2017-10-28 20 18 28 やっぱさニューみたいな丁度良い完成度持ってる機体が安定して安心して使えるからいいいよねw - 名無しさん 2017-10-27 15 36 55 でも運営って丁度良い機体を何故か改悪するんだよね。ファンネルのリロ延長して格闘上げました!とかやりそう。 - 名無しさん 2017-10-27 19 08 35 νもこいつも本当にいい機体。700costは全機こいつらを基準に調整してほしい - 名無しさん 2017-10-27 20 02 15 のそのそ動くようになったね 体感 - 名無しさん 2017-10-27 05 46 26 一週間でLv6とか無理ゲ - 名無しさん 2017-10-27 04 39 43 課金コース...!やってみせろよッッ!! - 名無しさん 2017-10-27 16 45 11 ああ!やってやる!やってやるよォォ!!(ストアに移動します! - 名無しさん 2017-10-28 23 27 24 これってこの1週間のうちに強化プランも落とさないといけないの? - 名無しさん 2017-10-27 03 21 57 強化したいなら、そうだね。EXでも代用できる。 - 名無しさん 2017-10-27 03 49 29 ひぇぇ...今まだMGでやってるのにまだ4個とかなんだけど... - 名無しさん 2017-10-27 03 57 49 俺はダブルオーばっか落ちてライザーの強化ができない状態です。 - サカテン 2017-10-30 08 03 49 この程度の弱体化で騒いでる奴はライザーから降りていいよ いまだにソードでワンキルできるし、当たってくれる雑魚が多い オレを含め、リザルトトップの人は結構見る 結局乗り手の問題さ 文句あるならクアンタにでも乗ってな - 名無しさん 2017-10-27 01 59 13 自慢はいらないんだよ。スコアうんたらかんたらの前に使い心地が最悪になってるだろ、硬直が酷すぎて。これならまだ量子化に制限かけられた方が良かった - 名無しさん 2017-10-27 03 15 24 あなたがどの程度なのかはは知らんが、他人の事を雑魚って呼べる人間がいるべきではない。本題から逸れたが、ライザーは強いよ。今朝も上手な人がいたけど、全然触れなかった。まだまだ700コストでは上位でしょ。 - 名無しさん 2017-10-27 08 05 27 相手が弱いのはライザーの強さと関係ないと思いますが? - サカテン 2017-10-30 08 04 56 下方か…ただただ…ショックだわ - 名無しさん 2017-10-27 01 01 24 ええ‥‥うざかったのは掃討戦の量子化だけだったのにここまで弱体するとか冗談だろ?狩られ多過ぎほんと雑魚に合わせると糞ゲーにしかならんわ対戦ゲーは - 名無しさん 2017-10-26 21 35 12 コスト相応になっただけだろ、何言ってんだ…これで弱いとか、何に乗れば満足するんだ… - 名無しさん 2017-10-26 21 42 01 弱いとまでは言わんが弱体するほどじゃなかったろ、ライザーの相手しても大して苦戦しないしさあ - 名無しさん 2017-10-26 21 59 48 狩られが騒いでたライザーソードを修正しとけば納得してもらえただろうにね - 名無しさん 2017-10-26 21 49 03 ほんとな。シナやFAZZは避けられるときは避けてたけどライザーはそこまでしなきゃいけないレベルじゃなかったのに…ここまで弱体する必要なかったと思う。これでまたシナ率が高まるのかと思うと憂鬱だ… - 名無しさん 2017-10-26 22 09 41 ギャーギャー騒いでるやつらいるから、えぐい修正くらったのかとおもったけど。全然普通じゃね?これで弱いとか言ってる奴らは底が知れてるような… - 名無しさん 2017-10-27 16 49 48 え?3試合くらい使っだけどミサイルの違いがまるでわからんぞwよろけも取れるし。それより着地硬直が少しダルいね、刈られやすさが多少増えた。 - 名無しさん 2017-10-26 19 52 55 スピードが素のダブルオーより遅いとか舐めてるでしょ。クソ運営は本当にだるいな、まずFAZZとシナンジュどうにかしろよ。通常時のライザーそんな火力無いのに回避リロード延長もありえないな。 - 名無しさん 2017-10-26 19 24 14 順番です - 名無しさん 2017-10-26 19 25 28 だといいがね…遅過ぎるしその頃にはもう… - 名無しさん 2017-10-26 19 30 11 順番なんてこと言い出したらバランスなんていつまでたっても取れんだろ。壊れてる最新の数機とそれ以外って言う構図がいつまでも崩れん - 名無しさん 2017-10-26 19 48 37 何よりアカンのが接地時の硬直延長。致命的な弱点だよこれは、乗ってきたけどモッサリ感がヤバイ。 - 名無しさん 2017-10-26 19 26 53 今朝EX吐いて装甲iiにしたけど機動でももさい…? - 名無しさん 2017-10-26 19 32 49 相手がストフリとかシナンジュだとかなり苦しい - 名無しさん 2017-10-26 19 37 17 ライザーしか乗れない奴が修正受けて騒いでるな(笑)接地硬直なんて着地寸前にブースト吹かせば余裕だし、回避にミサイルのおまけ付いてるだけ良いじゃん。 - 名無しさん 2017-10-27 14 48 48 ライザー「飛行機重すぎ」 - 名無しさん 2017-10-26 19 42 33 サジが乗るようになったんじゃね? - 名無しさん 2017-10-26 19 56 53 そらオーライザーの分歩行速度落ちてもしゃーないやろ。 - 名無しさん 2017-10-26 19 57 54 歩きはそうだよなぁ、でもダッシュ速度は断トツライザーの方がはや...。てかライザー、トランザム発動してからダッシュするとOOの文字が出るようになったのね。 - 名無しさん 2017-10-26 19 59 46 そんなもん最初からでとるわ - 名無しさん 2017-10-26 21 09 01 通常時、回避ミサイルしか強み無いのにそこ修正しちゃうのか…辛いな。 - 名無しさん 2017-10-26 18 09 58 サブも特二もまだ普通に強いけどな。トランザムでさらに化けれるし、時限強化持ってるんだからこんなもんだろ。 - 名無しさん 2017-10-26 18 30 45 仕様かしらんけど、ライザーのミサイルの敵のいない方向に体ごと突っ込む点は修正してくれんのな - 名無しさん 2017-10-26 17 07 35 ライザー弱体は流石に草すぎるわ、ここの運営さんの感覚は4ヶ月くらいずれてるのか?? - 名無しさん 2017-10-26 16 23 54 メイン1発からミサでヨロけ→マニュ射が成立しなくなったのが中々痛い。下メインと格闘の出番が増えるかも、あとトランザム中の鬼機動力が少し抑えられた感じか。いい塩梅だと思うわ、十分強機体の域にいるし壊れ度は抑えられたし。 - 名無しさん 2017-10-26 16 07 56 そこまでしてクアンタを取らせたいか、クソ運営 - 名無しさん 2017-10-26 15 05 35 ただのバランス調整だと思うんですけど - 名無しさん 2017-10-26 16 19 49 弱体化しすぎだろ、 - 名無しさん 2017-10-26 15 05 05 ダブルオーとクアンタ交互に乗ってたけど、弱体化で気兼ねなくクアンタに乗れるな。てか、ダブルオーより修正しなきゃいけない機体いるだろ - 名無しさん 2017-10-26 14 46 03 クアンタもダブルオーやで・・・ - 名無しさん 2017-10-26 14 48 50 せやな!クアンタが今一番下方修正必須なのにな(笑) - 名無しさん 2017-10-26 20 26 39 どっちも強機体だから使ってましたってことか… - 名無しさん 2017-10-28 21 59 34 弱体化キターーーーーー!!! と思ったら大して弱くなってないぞ HP・スピードの低下は誤差レベル 回避ミサイルはリロード10秒に増加しただけ 格闘はむしろ強化 肝心のソード・量子化はノータッチ - 名無しさん 2017-10-26 14 27 16 ミサイルのよろけやすさが違うから - 名無しさん 2017-10-26 14 28 36 確かにそうだな でも弾数が減らなくて良かったと思うわ 攻撃付き回避のほとんどが弾数1発・リロ10秒なわけだし これでよろけも変更なしだったら、また苦情が出たわ - 木主 2017-10-26 14 42 58 三つか?阿頼耶識三つ欲しいのか?いやしん坊め。 - 名無しさん 2017-10-25 17 09 15 あれ?今回のランクマで復刻来ないのか?2周年まとめてレベル6祭りで有耶無耶にされたけど本来の復刻期間は今でしょ? - 名無しさん 2017-10-24 18 49 29 来るとすれば明後日らしい。今回期間長いし、可能性はあるよ - 名無しさん 2017-10-24 19 07 11 「有耶無耶」をパッと見で「阿頼耶識」と勘違いして、「阿頼耶識にされたけど」って文章に見えてびびった - 名無しさん 2017-10-25 12 37 14 人気機体だからなるべく期間短めにしたいんじゃないの - 名無しさん 2017-10-25 14 29 38 こいつランクマッチでFAZZが増えると途端に弱くなるna。ライザーソードが決め手に欠けてるのもよく見るし - 名無しさん 2017-10-16 13 48 06 ミサイルでよろけ取れるしまだマシでしょ - 名無しさん 2017-10-22 19 50 35 ミサイルだけならライザーとか怖くも何ともないだろ、回避しながら撃つせいで肝心のミサイル飛んでくるのは遅いから余裕で対処出来るじゃん。つかそもそもよろけ取った後の追撃に困るんじゃね - 名無しさん 2017-10-23 11 33 21 じゃあ運営にバーストシュートでミサイル回避のリロ速くなるように戻してもらおうか(横から - 名無しさん 2017-10-23 11 34 39 それが大半のデブはフラフラしながらミサブッパだし、意外と当たってくれるんだよなw - 名無しさん 2017-10-25 10 41 28 ライザー復刻来ますかね? - 名無しさん 2017-10-14 22 04 07 あると思うんですけど・・・運営が有能だったらキュリオス、バーチェorアリオス、ケルヴィム、セラヴィーの可能性もあるかなぁ・・・ - 名無しさん 2017-10-14 22 08 45 ないない… - サカテン 2017-10-16 19 43 00 運営(壊れる要素無いから課金してくれないんでしょ?) - 名無しさん 2017-10-23 14 15 58 じゃあなぜ金枠を実装したのか・・・ - 名無しさん 2017-10-23 15 13 57 趣味機体に課金するユーザーの生き残りの確認でね? - 名無しさん 2017-10-23 15 35 40 クアンタが同コスト700になっちゃったな ライザーは性能ちょい下げしてコスト650でもいいか - 名無しさん 2017-10-12 21 24 03 エクバ的に考えれば700で良い。さてはお主、エクバにはまだ手を付けておらんな・・・?エクバのクアンタ、ダブルオーは両機ともコスト3000だぜ - 名無しさん 2017-10-12 23 29 09 あっちはコストの区分けが少ないから仕方があるまい - 名無しさん 2017-10-14 22 16 51 装甲3が次々実装されている現状バッシュライザーソードでも堪える機体がいるけどな、フルアーマーなんかアーマー剥がれるだけだし。トランザム発動していない時はそんな火力出ないし下方は無いわ、万が一億が一あったとしたらコストが下がるな... - 名無しさん 2017-10-10 00 01 31 オーライザーとかトランザムライザーとか呼ぶ人いるけどさ、こうなんというかしっくりこないんだよね。まぁだからなんだって話なんだけども - 名無しさん 2017-10-09 22 43 09 じゃあ「GN-0000+GNR-010」と呼ぼうか。 - 名無しさん 2017-10-09 23 26 18 ご苦労だった、オーライザー・・・いや、『GN-0000+GNR-010』・・・君にはもはや商品価値はない(クアンタァァァ - 名無しさん 2017-10-09 23 31 53 そんなの読めるわけないだろ!いい加減にしろ! - 名無しさん 2017-10-10 06 55 59 ライザーでええやん... - 名無しさん 2017-10-23 14 17 19 クアンタ登場で弱体化確実かな? - 名無しさん 2017-10-06 20 53 51 ライザーに弱体化は必要ないと思うんだよなぁ・・・量子化だってトランザムゲージ減ってくんだし。攻撃中は発動しないんだし - 名無しさん 2017-10-06 21 17 53 ライザーより強い機体がいるじゃないか… - 名無しさん 2017-10-07 17 51 39 ないんじゃないかな?もうなんだかんだ3強と呼ばれてる機体は修正されずに現3強の強さを塗り替えていく感じになるかもよ… - 名無しさん 2017-10-07 20 07 10 クアンタ登場でゲームバランス崩壊の間違いだろ? - 名無しさん 2017-10-09 19 48 41 ライザーソードを何回も - 名無しさん 2017-10-09 20 00 26 途中送信してしまった。何回も撃てるの強い弱い関係なく違和感あるからそこだけなんとかしてほしい。 - 名無しさん 2017-10-09 20 01 19 もはや下方は期待出来ない、現強機体を霞ませる新強機体を追加して誤魔化してるからね、バランスは大事ってオンゲ触ったことあるならわかりそうなもんだけどバランスとるより楽だし壊れを望むユーザー層は離れないし - 名無しさん 2017-10-09 20 25 46 サブのマシンガンを左右に歩いて避ける人見かけるんだけど、どうやるの? - 名無しさん 2017-10-03 18 11 59 武装自体の誘導性が低いから左右に振ってりゃ案外当たらないんだぞ。シナのバズーカも歩いて左右に振ってるほうが当たらないし。銃口補正が強いけど補正が短時間でかかる武装はこの手の避け方ができる。zのハイメガは補正だけじゃなく誘導も強いからかわせない。 - 名無しさん 2017-10-03 18 30 40 なるほど、教えてくださりありがとうございます!(`・ω・´)ゞ - 名無しさん 2017-10-03 23 39 57 距離次第のところあるからそこだけ気をつけて。あと完全に躱しきるのは当たり前だけど無理だぞ。ブーストやばいときの非常手段にすぎないからね。 - 名無しさん 2017-10-03 23 47 19 バスシュライザーソードで敵中継内タンクにダメ300台やった。あれ?ソード弱くね? - 名無しさん 2017-09-28 09 58 40 タンクが硬いんだよw - 名無しさん 2017-09-28 19 54 57 違うな。タンクは装甲高いが同じくらい高いのは他の支援機にもいる。タンクがカチカチに見えるのはモジュールやマスタリを青振りでカチカチにしてるからってのが大きい - 名無しさん 2017-09-28 20 06 48 硬いタンクが多いから少し感覚おかしくなっただけかねえ?ww - 名無しさん 2017-09-28 20 13 00 さ、流石に嘘だよな? - 名無しさん 2017-09-28 20 11 19 特2、特2、そしてサブ大抵がこのパターンでするから対処が楽だ - 名無しさん 2017-09-25 22 09 45 それをここで言った時点でおしまいだと思うんだが...ww - 名無しさん 2017-09-25 22 19 20 あーあ、言っちゃったね。 - サカテン 2017-10-16 19 48 08 ドムピカのシュツルムで相手を打ち上げた瞬間、視野外からライザーソードで敵を粉微塵にしてて「ヒェ・・」と思ってしまった - 名無しさん 2017-09-25 19 53 42 ライザー使う人減ったな - 名無しさん 2017-09-25 14 44 00 未強化で使ってた人がお手軽なFAZZやシナに移ったんだろうね。 - 名無しさん 2017-09-25 14 54 11 強化状況に関係なく、更なる環境強機体を求めて乗り換えて行ったんだよ - 名無しさん 2017-09-25 21 05 55 今更だがトランザムでのライザーソードが一撃必殺‼︎じゃなかったらちょうどよかったんじゃかいか?掃討戦を除く - 名無しさん 2017-09-23 18 49 26 割とマジでこれ。正直量子化や特2よりもこれをどうにかしてほしい。 - 名無しさん 2017-09-23 18 57 38 運営「だから撃てる数を減らしたんですが何か」 - 名無しさん 2017-09-23 19 31 17 掃討と中継で強みが違う機体なんだよ結局。散々語られたけど俺の結論はこれ。特2と量子化及びトランザムライザー状態の鬼機動力とスキル抜けが実質確定という生存能力が掃討にはマッチしすぎてるからあっちは文句なしの壊れだけどね。 - 名無しさん 2017-09-23 19 53 07 威力の低いライザーソードってアウトじゃね? - 名無しさん 2017-09-25 15 41 48 威力が高いこと自体は別にいいんだよ。ただPSがバスシュじゃなくても即死クラスの威力があるのはちょっとおかしい。もしくは即死クラスの威力でもいいから撃てる回数を一発にしてほしい。 - 名無しさん 2017-09-25 15 53 42 バスシュ以外じゃ相手が紙装甲でも即死はねーよ - 名無しさん 2017-09-25 17 13 54 相手が紙装甲なら余裕で即死だよ。紙装甲じゃなくても7割は持っていける。 - 名無しさん 2017-09-25 19 11 59 バスシュ無しライザーソードで即死とかどんな機体の話してんだ、グフとか言うなよ? - 名無しさん 2017-09-25 19 56 18 seed系の機体はビーム装甲かなり脆いぞ - 名無しさん 2017-09-25 21 14 12 バッシュ以外で即死する機体は多分いないと思うよ?与ダメ1割増し+ビーム4振り+ビーム貫徹3振り+赤青緑モジュールオールビーム貫徹で赤は全てレベル3で機動2位まで特化すればわからんけども。普通の振り方で装甲3運用+リペアでやってるけど700減らせる奴は殆どおらんよ - 名無しさん 2017-09-25 21 13 56 うっせやろ?天帝乗ってる時に敵のリペアライザーに一発で900持ってかれたことあるんだけど - 名無しさん 2017-09-25 21 40 33 それこそうっせやろ!?900とかちょっと硬めの奴にバッシュでぶった切った時のダメやでw - 名無しさん 2017-09-25 22 51 52 ファッ!?これもうわかんねぇな - 名無しさん 2017-09-26 00 11 21 さっき相手のライザーがトランザムバースト(極短よろけ)→よろけが消えた後バクステ(自分)→ライザー前格(よろけ)→ステ無しで特1(照射)のコンボで溶かされたんだけど、前格はダウンじゃなかったっけ?教えてライザー乗りさん。 - 名無しさん 2017-09-12 21 36 50 前格強制ダウンでしょ、それおかしくね? - 名無しさん 2017-09-12 22 14 36 ちなみに最初のバーストもスタンじゃなくよろけだった。前格じゃなく後格かと思ったけど打ち上がってなかったし、単発の突きモーションだったから前格に間違いないと思う。 - 木主 2017-09-12 23 00 04 あんだけ騒がれてたのに静まってて笑える - 名無しさん 2017-09-06 21 22 13 お前こそ大丈夫?こいつが騒がれた理由って掃討戦だぞ - 名無しさん 2017-09-06 21 33 43 いや掃討戦以外でも騒いでるやついたでしょうに… - 名無しさん 2017-09-06 21 41 58 ライザー・FAZZ・シナ・ストフリ、そしてゼロカス。みんなどれかに乗ってるんだよ。たぶん - ギス乗り 2017-09-06 22 07 03 まあそういう事だろ。壊れ機体が増えてるだけ。 - 名無しさん 2017-09-11 19 15 53 ステップからサブばっかするやつがうざい。こっちの攻撃は、誘導効かんし向こうは誘導早いし。 - 名無しさん 2017-08-30 10 36 12 その分ガス欠が早いのは見えるでしょ、誘導そこまでないんだからあれにイライラする暇あったら飛んでズレろよ - 名無しさん 2017-08-30 12 54 28 サブに文句つける奴初めて見た - 名無しさん 2017-08-30 13 05 52 枝つけるとこミスった - 名無しさん 2017-08-30 13 07 41 サブ武装って大体マニュアルにすると強くなるけどこいつも例外じゃないよね、体感信じられないくらい弾速早くなるからミリ殺しに結構使える、そうじゃなくてもいいというツッコミはいらんぞ - 名無しさん (2017-08-22 11 28 59) 多分みんなからしたら些細なことかもしれないけど、サブのダウン値異様に低くない?ダウン値低いからマニュ射以上の火力出てると思うんだけど、気のせい? - 名無しさん (2017-08-21 16 58 18) わかる。あと、説明文に「慣性はあまり乗らず、すぐに足が止まってしまうのですべり撃ちには向いていない。って書いてあるけどそんなことないように感じる。攻撃が当たらん。 - 名無しさん (2017-08-21 17 03 37) それは無いと思うが、大抵被弾や損壊が多いやつってサブ連発してるやつだよ - 名無しさん (2017-08-21 18 10 50) 格闘誘導の弱体化、特2の回避時間の変更、サブの弱体化でバランス取れると思うんだがどうだろうか? - 名無しさん (2017-08-21 10 10 18) 掃討戦無しでここまでコメント減ってるのに今更、コスト700の中ならバランス取れてるコスト500や600で互角に戦いたいなら腕を磨け - 名無しさん (2017-08-21 13 12 57) こいつが壊れてるところは掃討戦でのみだぞ。スタダだとそこまで壊れてない、良機体だと思う - 名無しさん (2017-08-21 16 42 22) その意見言う人多いけど、墓穴を掘ってない? ライザー自体か、掃討戦自体のルールが変わらない限り「壊れ」であり続けるんだぞ? - 名無しさん (2017-08-21 16 51 31) 別に - 名無しさん (2017-08-21 19 20 10) 沢尻エリカ様や! - 名無しさん (2017-08-21 19 28 10) 失礼、別に墓穴は掘ってないな掃討戦ならFAでも問題の時間稼ぎは可能だし、回避性能ならシナンジュが上だしそもそも前回の掃討戦でライザー特別に苦戦しなかった、ライザーが出た当初の700コストは掃討戦向きの機体が無かったが今は違うし、シナンジュも強化されて700コストがそれぞれ独自の味を出してきた、確かに掃討戦にライザーは向いてるし最強格だけど、そもそも700コストが最高って事を忘れてない?500コストの連中が700以上の性能を誇ってた時代より寧ろ健全 - 名無しさん (2017-08-21 19 30 35) まてまてww 弱体化必須シナンジュやFAと比べたら、というか一緒くたにしたらダメでしょ その2機と同格の強さだとしたら、ライザーも弱体化必須になるじゃん - 名無しさん (2017-08-21 21 16 13) てか量子化ガー量子化ガーとか騒いでるやつに言うな?衝撃武器で倒せよ、アイツ衝撃系では量子化できねぇから - 名無しさん (2017-08-21 21 31 03) お前全部の機体がタックル以外の衝撃武装持ってると思ってんの? 掃討戦以外なら相手のターンだと割り切って逃げ回るかソードの隙にマニュ射決めるのがいいけど、掃討戦で量子化を徹底的に逃げに使われたら面倒なことこの上ないぞ。逃げでトランザム使うやつに衝撃武装なんて当たるわけないだろ。目の前でPS発動する雑魚に追撃とか論外な - 名無しさん (2017-08-22 15 12 31) 今回のランクマは掃討戦なしか なら普通にライザー乗れるな - 名無しさん (2017-08-17 15 18 26) 振り下ろしライザーソードのロマンに取り憑かれた。下メインから振り下ろしが決まるとめっちゃ爽快。 - 名無しさん (2017-08-17 09 53 30) そうか。俺は下ソード当てられる自信ないから横ソードで十分だぜ・・・- 名無しさん (2017-08-17 09 58 42) Fb使ってて、ライザーソード来るってタイミングで急上昇したら、まさかの振り下ろしでやられました。完全に読み負けしていたので、試合後は惜しみない賞賛を送りました。 - 名無しさん (2017-08-17 11 33 22) 劇中的にライザーソードといえば縦斬りっていうイメージがあるし何よりカッコいい。もちろん実用性では横薙ぎには敵わんけど俺はロマンを追い求めたい - 木主 (2017-08-17 16 11 05) ラグの影響なのかたまに特2のモーションがおかしい奴がいる。具体的には本来なら回避モーションを行うはずなんだけど、モーションが変なやつは無敵にならず顔を地面にズサーってしながらミサイルを飛ばしてくる。 - 名無しさん 2017-08-14 18 59 31 それラグじゃなくても少なからず起こるよ、多分バグww - 名無しさん 2017-08-14 19 26 09 なんだよただのバグかよ。だったら早く修正してくれ。戦闘中に相手の腹筋を壊すとか卑怯にもほどがある。 - 木主 2017-08-14 19 55 59 あ、あ、ああれだよ!同じこと何回もしてるんだ、失敗してもおかしくないでしょ!? - 名無しさん 2017-08-14 21 00 50 ???「笑えばいいと思うよ」 - 名無しさん 2017-08-14 22 26 24 ???「今・・・誰か・・・俺を笑ったか? ・・・どうせ俺なんか」 - 名無しさん 2017-08-14 22 40 14 何人か知ってるのか知っていて言わないのか、ライザーのトラザム直後でもダメ与える方法ありますよ - 名無しさん 2017-08-14 18 43 31 ↑続き、GP02の核,フルクロのアンカー(おそらくゲイツでも可?)ザクとかのクラッカーこれらで量子化しないでダメ与えれます、おそらくIMPACT系は量子化できない、私自身がダメ受けたから証明済み - 名無しさん 2017-08-14 18 46 53 スキル説明にスタンなど一部攻撃を除くって書いてあるからね。 - 名無しさん 2017-08-14 19 20 44 説明不足でした。すみません、ユニコン族やタックルは当然として、剣ストライク、ブリッツ、そして次回来る∞正義でも対抗できるでしょう。トランザム中のライザーに横から食らわして見せる - 名無しさん 2017-08-14 19 35 39 ライザーソードノーロックで打つコツとかありますか? - 名無しさん 2017-08-14 10 20 16 ライザーはロックしてない奴を倒すっていう狂った発想(褒め言葉)してる人がいるよ。一体どうやったら当たるんだ(混乱) - 名無しさん 2017-08-15 02 42 10 試作一号機FBでほぼライザーに負けないんだがどんだけライザーにボコられてんの?w - 名無しさん 2017-08-13 02 41 44 でっていう - 名無しさん 2017-08-13 03 46 53 そりゃFBなら負けないだろ。相性良いんだし。 - 名無しさん 2017-08-13 05 37 37 シナンジュにボコられたことはあるけどライザーには対策できてるから俺も無いな - 名無しさん 2017-08-13 08 46 54 乱戦時のライザーソードが怖いだけでタイマンだと大して脅威じゃないんだよね - 名無しさん 2017-08-13 08 57 41 ライザーはぶっちゃけ上手い人でもないと弱い方だぞ。ミサイルも調整されてバズシュでもリロ速度変わらなくなったし。ライザーソードはコンボ決めないと当たらない・・・ライザーソードよりも天驚拳の方が扱いやすいんじゃね?サブはユニより怖くない。・・・おまけに色んなところに振ってるから肝心のビーム補正は100 フリーダムはビーム補正105な。 - 名無しさん 2017-08-13 20 29 42 仲間がゴミならこいつ乗ってもしねるよ - 名無しさん 2017-08-12 23 22 52 味方がゴミなら相対的に味方の戦績も低いわけで、それより戦績が劣るなら使ってるやつがゴミか捨てゲーしてるかのどちらかってことになるね - 名無しさん 2017-08-13 00 27 02 結論ライザー乗って下位入賞の言い訳で「味方がゴミ」は通用しないということだ - 名無しさん 2017-08-13 00 29 08 ライザーの修正って先日あったアレだけじゃ終わらない気がする 運営が金儲けのためにあえてライザーを修正しないで、一連の復刻が終わったころに修正するのでは? つまりランクマ初日に修正する感じ、じゃないとまた荒れるぞ - 名無しさん 2017-08-10 13 27 10 荒れるって点に関してだけ言えば、修正があろうとなかろうとどっちにしろ荒れるんじゃないかな - 名無しさん 2017-08-10 13 51 14 それぐらいだったらランクマに掃討戦持ち込まなければよくね?スタダのライザーはそこまで脅威じゃないし - 名無しさん 2017-08-10 18 37 45 なんでライザーはこんなに評価が様変わりしてしまったのか、最初の頃は使いこなせば強いがお手軽強機体じゃないって評価で固まってたのに。掃討はすぐに騒がれたし俺もこれは強すぎるわって思ったけどスタダは今でもお手軽ではないと思うんだけどなー - 名無しさん 2017-08-09 21 44 49 いやーないわ。初乗り微強化リペアで与ダメ4000余裕だったし…あれだけ高性能な武器揃ってりゃお手軽としか言えん。下手すりゃ武装1つ封印しても強機体レベルだと思う。 - 名無しさん 2017-08-09 22 02 22 それ貴方が上手いだけでは?押し付け武装ないし高性能なのって回避だけだと思うんだけど、俺はライザーのランクマの直前にこのゲーム始めたから初の先行機体ってことでゴッドのランクマまでひたすら1000試合乗り続けたけど結局与ダメは平均3948で4000に届いてないよ、それでもリザルト平均とかプライム数的に地雷ではないと思ってるんだけど、4000超えが当たり前だとはちょっと思えない。上手い奴が乗ればって前置き付きならわかるけど - 名無しさん 2017-08-09 22 11 43 マニュ射が強いんだけど・・・こいつで平均4000は普通 動き止まったらサブぶっぱとかしない方がいいぞーサブはぶっちゃけ弱武装だから・・・ユニコーンのガトリングみたいに上手くいくと思ったら大間違い - 名無しさん 2017-08-09 22 47 37 サブと格闘は使わないですねー、友達には格闘流石に振らなすぎと言われましたけどトランザムスタン→下格→縦斬り以外格闘使わなかったせいなのかな?使えばもっと与ダメ出せたのか - 名無しさん 2017-08-09 23 22 19 格闘判定格闘機より強いからな。ブンブン丸じゃ無けりゃ結構当たる。 - 名無しさん 2017-08-09 23 30 19 3948の内訳ビーム3188実弾673格闘9衝撃78 だったw流石に笑った - 名無しさん 2017-08-09 23 41 24 メイン下でよろけ取ってゲロビやマニュ射、サブ叩き込むだけでダメージポンポン伸びてくやん。言い忘れてたが一度もライザーソード使わずに、というか変に温存しちゃって覚醒すらまともにできずにこれだったんだよ。そんなアホなことしてても4000超えよ。ちゃんと使えてたらと思うとゾッとする - 名無しさん 2017-08-10 07 30 28 バッシュ+ソードで即死か瀕死って言うのをお忘れなく - 名無しさん 2017-08-09 22 42 07 強機体厨って言われたく無い→ライザーには乗らない 強機体厨と言われても良い→ライザーに乗ってしまおう ただ下に書いてる人も居るが活躍して当然と言う認識は持っといた方が良いかもね。 - 名無しさん 2017-08-09 20 53 04 これ乗ってリザルト最下位のやつとか与ダメ取れてないやつ見ると何してるんだろうって思うな 今はいいけどランクマならまじでやめて欲しいレベル - 名無しさん 2017-08-09 20 55 57 ビームとライザーソードぶっぱしてるんだろう。まあそれでも最下位取るの難しいけどば。 - 名無しさん 2017-08-09 21 06 12 棒立ちでサブ連射 当たりもしない場面で特1ぶっぱ 回避ミサイルを回避ではなく攻撃として使うから、肝心なところで回避できずに被弾 だいたいこんな感じ - 名無しさん 2017-08-09 21 12 31 相手が死にかけてもなきゃミサイルぶっぱはダメだよねぇ・・・。せめて一回分くらいは残さないと・・・。それをしないのは自分の腕への自信からか? - 名無しさん 2017-08-09 21 47 57 弱いライザーはすぐ特2を切らせてサブまたは特1使ってる印象。ついでに俺はライザー使う時はミサイルからマニュ射撃ってたりする(´・ω・`)横格も強いから使ってね - 名無しさん 2017-08-09 21 46 51 正直格闘くらいは弱体しても良いと思うわ。全てが揃い過ぎてる。 - 名無しさん 2017-08-09 22 35 22 それはわかる格闘機体より判定強くてダメ出るのはおかしいよな。 - 名無しさん 2017-08-09 22 39 45 ルプス「格闘なんざ怖くねぇ!カウンターじゃおりゃああああ!!!!」 ゴッド「格闘怖くねぇしシャドーついてる時はライザーソードも怖くねぇぜ!天驚拳ッッ!」 - 名無しさん 2017-08-09 22 49 05 手数が多いんだからカウンター使ってもミサイルのタイミング合わせられたら逆にダウン取られてマニュ射で死ぬぞ。それにゴッドシャドー出すならこいつには量子化があるし。仮に対応出来るとしても格闘機が汎用に当たり負けする事自体がおかしい。 - 名無しさん 2017-08-09 22 57 10 バカライザーはすぐライザーソードで消し去ってやるとかするから(´・ω・`)俺はそんなことをしてきたライザーを見事天驚拳で一撃で潰してあげた・・・集中的に狙われたけど - 名無しさん 2017-08-10 01 34 01 Lv6乗った感想。これまでは起動Ⅱ運用してたけど起動Ⅱに比べてかなり生存率が高くなった。1試合0落ちとか良くある。しぶとく生き残るオーラーザーは強いです、はい。機動力は落ちたので起動Ⅱのような動きをしようとすると当てられる事があるので要練習 - 名無しさん 2017-08-09 20 43 58 高機体厨って言う奴らは一体何に乗れば納得するの? - 名無しさん 2017-08-09 20 12 33 別に強機体厨叩きじゃないけど、ギュネイドーガとか、ガトゲルとか、fbじゃないかな。それと、ネットでの書き込みにそこまで真剣にならない方がいいぞ。勝ちたくてしょうがないのなら、心に従って強機体乗ればいい。 - 名無しさん 2017-08-09 20 23 02 ライザー、FAZZでなら毎回1位か2位取ってるけど、デュナメス、バンシィ、Z、Fbでも結構1位は取れる、流石にドーガはレベル5にしてないな無理だわ、つーか無理だわ - 名無しさん 2017-08-10 01 09 15 納得と言うか言われたくないならライザー シナンジュ FAには乗らん事だな。他の機体は人によって多少見方が違うだろうがこの3体に限ってはほぼ全員が強機体だと思ってる。 - 名無しさん 2017-08-09 20 23 04 俺はなんと言われようと乗るわ これから実装されていく機体乗ってるだけで強機体厨と呼ばれるようになるから気にするだけ無駄 これで大暴れして味方を勝たせてやった試合なんかたくさんあるんだから - 名無しさん 2017-08-09 20 30 05 そうそうこう言う感じで味方を勝たせてやったとかたかが強機体乗って活躍したからって言って自慢してると残念な奴だと思われるから気をつけてね。強機体=活躍して当たり前。 - 名無しさん 2017-08-09 20 37 13 えぇ…与ダメ3桁二人抱えて中継回りつつ敵撃破してかった試合が多いからそう感じだけなんだがなぁ もっと他の奴らが活躍してくれれば俺が一位ばっかじゃないのにね - 名無しさん 2017-08-09 20 40 43 ライザー乗って一位は当然だけど。。。君は痛い子なのかな?それともランクが低いのかな?25〜30のランクの人間ならそうそう与ダメ3桁が味方に二人って無いと思うけど。。。そりゃたまにはあるだろうが頻繁にあるって言うならランク低い戦友をホストにして自分はライザーに乗るとかしてるんだろうねー。 - 名無しさん 2017-08-09 20 48 18 横からだがそれまじでいってんならエアプ認定おすわ 与ダメ3桁とかゴロゴロいるぞ ランクマやったことある?ランクマ関連の愚痴見たことある? - 名無しさん 2017-08-09 20 50 06 1人で書き込みまくるなよ。漢字の間違いがお前だけ多いから見ててすぐ分かっちまう。 - 名無しさん 2017-08-09 20 54 40 間違ってる? 教えてくれない?なんか使い方おかしい漢字あった? - 名無しさん 2017-08-09 21 01 12 もういいわ 拗らせすぎて見てられない 色々なとこ見てみそしてあなたも課金して試合こなしてみるといいこの環境で与ダメ3桁とか普通にいますよ - 名無しさん 2017-08-09 20 52 16 特に中継回ってる訳でも無いのに3桁とかこの人何やってたんだろって思う事はある、今日FAZZで800ダメージので3キルの人がいたがどうやったら出来るんだろうって考えてしまった - 名無しさん 2017-08-10 01 28 26 こいつ拗らせすぎやろw ライザーソードに親殺されたの?w - 名無しさん 2017-08-09 20 43 29 ライザーぷっぱまんに殺されまくったんやろww - 名無しさん 2017-08-16 12 57 12 納得なんてしてくれないから乗りたい機体乗ればいいで 特に今は祭りみたいなもんなんだからさ 細かいこと気にしなくていいと思う - 名無しさん 2017-08-09 20 46 44 環境機体じゃなけりゃなんでもどうぞ。今ならライザー、シナ、FA乗ってるやつらはどれだけ活躍しても賞賛送ったりはしない。あんなん乗ってたら活躍できて当たり前。 - 名無しさん 2017-08-09 21 36 22 無強化ホットスクランブルで1st取ったわ賞賛してくれ - 名無しさん 2017-08-10 02 32 10 この子ってタイマンむいてる? - 名無しさん 2017-08-09 15 43 48 向いてるっつーか、普通にこなせるレベル。ただしミサイル連発してると敵に中継取られるので要注意。 - 名無しさん 2017-08-09 16 48 34 GP02から核の直撃を受けたけど覚醒で回避成功。これは他の機体には真似できないね - 名無しさん 2017-08-09 07 39 17 スーパーアーマー装備してれば余裕。同じ覚醒だから出来る時と出来ない時があるとかなし - 名無しさん 2017-08-09 07 54 00 …素で存在忘れてたわ。今度使ってみよう - 名無しさん 2017-08-09 09 37 50 デュナメスから始めて、現在ランク13でずっと一番好きな機体のダブルオーライザー乗ってるけど、ノーマルマッチ、ランクマ出撃数計130に対して1級プライムデータ168個あるわ。俺がうまいのかこの機体が強いのか。 - 名無しさん 2017-08-09 01 16 48 味方が弱い時でも1位で与ダメ4000、デス数0~1なら十分キミ実力だよ。ただ味方が弱いと何も出来ないなら機体に振り回されt・・・オーライザーが強いだけ - 名無しさん 2017-08-09 02 18 16 やっぱり強機体なのか… - 名無しさん 2017-08-09 10 11 11 強機体×環境機体◯ はっきり言ってこいつで与ダメ2000下回ってる雑魚どもはやばい。下手くそとしか言えない。正直まるで向いてない。 - 名無しさん 2017-08-09 11 53 00 与ダメ4000のライザーとか腐る程居る。上手い奴だと限定するなら5000の0デスだな。普通は3500〜4000 で0〜1デス。スタダでライザー乗って3死とかしてる奴は何乗ってもダメなんだろうなって思うわ。 - 名無しさん 2017-08-09 20 43 00 金プラ自慢はぶっちゃけ意味無い。それでも強いて比較するなら1番価値がある総合金プラの数だな。 - 名無しさん 2017-08-09 16 05 55 こいつのミサイル豆まきは見飽きた - 名無しさん 2017-08-07 14 32 44 弱いしねー。いや、全弾当たれば強いだろうけど、ガードするし、ステップでダメージ量減らすし。 - 名無しさん 2017-08-09 00 22 43 このくらいの調整でレベル6解放?流石運営だな。一番の問題は量子化だと言うのに。バスシュ時特2弱体してもそんな変わんないわ。トランザムしてんだろ?これで許されたとか草生えるわ。更に増えるぞ。 - 名無しさん 2017-08-03 15 57 54 次の掃討ランクマにこいつのレベル6が出ると思うと憂鬱だわ - 名無しさん 2017-08-03 16 01 01 掃討にレベル6で出るのは.... - 名無しさん 2017-08-03 16 35 36 850でリスポに掛かる時間って1分くらいだっけか?Lv6シナ初めて使ったのが掃討戦で、これ見た時はリスポさせる気ないんじゃないかと思ったわ - 名無しさん 2017-08-03 19 13 53 相手に複数機いたら、勝利が見えなくなる… - 名無しさん 2017-08-03 17 00 07 勝てるように練習しよう - 名無しさん 2017-08-03 17 42 35 残念ながらこういうことさ修正厨達 運命と一緖で調整入ったからもう許された - 名無しさん 2017-08-03 14 15 46 まぁこいつはランクマで掃討戦やってから修正しろって騒がれたからね。一応、ランクマの方にも調整入ったし大丈夫なんじゃない?修正厨の俺としてはFA-ZZの方がヤバイから、そっちに修正入らなかったのがムカツク - 名無しさん 2017-08-03 14 55 30 だから何回も言ったけど運営には総勝率が見えるから壊れ性能とただの強性能が解るだろ。声だけでかい修正厨なんか無視されてあたりまえ - 名無しさん 2017-08-03 17 38 21 ごめん、にわかなら申し訳ないんだけど、その機体ごとに勝率がわかるっていうやつのソースはどこ?正直、生放送やるまでランバスの壊れっぷりに気づかないような運営だから信用性薄いんだけど。 - 名無しさん 2017-08-03 18 40 49 信用性じゃない、信憑性だな - 名無しさん 2017-08-03 18 45 27 ソースとかじゃなくて基本の話、マッチヒストリーとかなんの為に記録してると思ってるんだ?プレイヤー喜ばせるためじゃないぞ。ログとか定性的なデータとプレイヤーの声やら両方から判断するのが対戦ゲームの基本的な調整方法なんだよ。だからデカイ声だけだと無視もしくは微調整になる。この時代にデータもなしにノリで馬鹿みたいな仕事するわけない。ただゲームプレイヤーとしての知識は薄いだろうから微妙な調整もするわな - 名無しさん 2017-08-03 21 44 25 ライザーが許される許されないよりも、「今後はライザー弱いといわれる位強い機体をドンドン出していきます!」by運営 なんじゃないの?赤信号みんなで渡ればなんとやらみたいな - 名無しさん 2017-08-04 03 47 14 そして「ライザーよっわ」 「ストライクフリーダムより弱い貴様などもはや必要などない!」 と騒がれてる時に初の800コスでクアンタが実装するんですね? スキルにPS発動でマップ全体 味方全員のHPを200回復 量子化 トランザム ライザーと違ってトランザム中じゃなくてもライザーソードは可能 - 名無しさん 2017-08-04 05 06 21
https://w.atwiki.jp/gbonext2/pages/307.html
登場作品 機体性能通常時 リミッター解除時 武装通常時 リミッター解除時 ペイント 称号 解説 通常時射撃武器 【メイン攻撃】腕部200mm砲 【サブ攻撃】ツインメイス(投擲) 【特殊攻撃1】跳び斬り 【特殊攻撃2】リミッター解除 格闘【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 リミッター解除時射撃武器 【メイン攻撃】腕部200mm砲 【サブ攻撃】ツインメイス(投擲) 【特殊攻撃1】跳び斬り 【特殊攻撃2】カウンターダッシュ 格闘 【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III 装甲強化型Ⅳ 機動強化型Ⅳ COST 550 600 600 650 650 700 700 750 750 機体HP 780 830 780 880 780 930 780 980 780 実弾補正 80 80 88 80 96 88 102 96 108 ビーム補正 0 0 0 0 0 0 0 0 0 格闘補正 120 120 135 120 150 135 162 150 174 耐実弾装甲 95 105 95 115 95 125 95 135 95 耐ビーム装甲 100 110 100 120 100 130 100 140 100 耐格闘装甲 60 75 60 90 60 100 60 110 60 スピード 100 100 100 100 100 100 100 100 100 ブースト 120 120 130 120 140 130 148 140 156 索敵 550 550 550 550 550 550 550 550 550 必要素材 【設計図】バルバトスルプス×1030000P or 194JPY 2級制圧型運用データ×15【Lv2強化プラン】バルバトスルプス×4エイハブ・リアクター構造材×4改良型強化合金装甲材×1548000P or 259JPY 2級掃討戦運用データ×15【Lv3強化プラン】バルバトスルプス×6エイハブ・リアクター構造材×6改良型高強度フレーム構造材×1566000P or 324JPY 1級戦闘型運用データ×8【Lv4強化プラン】バルバトスルプス×8エイハブ・リアクター構造材×8複合装甲材×1090000P or 410JPY 1級掃討戦運用データ×8【Lv5強化プラン】バルバトスルプス×10エイハブ・リアクター構造材×12超高強度フレーム構造材×10120000P or 518JPY 1級戦闘型運用データ×10【Lv6強化プラン】バルバトスルプス×12エイハブ・リアクター構造材×15複合装甲材×15120000P or 518JPY 1級掃討戦運用データ×10【Lv7強化プラン】バルバトスルプス×12エイハブ・リアクター構造材×15高出力スラスター材×20120000P or 518JPY 機体スキル 跳び斬り【特殊攻撃1実行時に発動】攻撃ボタンを押し続けた(チャージ)時間に比例して、攻撃性能が4段階に変化する。チャージ2段階目から自機にアーマー効果が付与される。尚、格闘射程の有効距離を無視して予測・ホーミングする。リミッター解除【特殊攻撃2実行時に発動】一定時間、機体性能が上昇する。リミッター解除中は特殊攻撃2「カウンターダッシュ」を使用するたびに持続時間が減少する。途中オーバーヒート(OH)となった場合、強制的にリミッターが再設定される。また、持続時間終了時にも強制的にOHとなる。
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/3044.html
【MS一覧】 > 【強襲機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装頭部バルカン[強化型] ツヴァイ・ハンダー スキル情報 強化リスト情報 備考「名誉と共に生き、威厳と共に死を」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ジムの量産化に成功した地球連邦軍が、その時点での技術を集約し、次世代MSの研究過程で開発した機体。 ベースであるRX-80は、非常に魅力的な高性能機であったものの、生産、運用に関わるコスト的な面から、主力量産機としての配備は難しく、テスト機体としてとある研究機関へと接収された。 接収先では「EXAM」に連なる機体性能を大幅上昇させる特殊なシステム「HADES」のための実験機となった。 本機は同機関での2番目の実験機で、機体の基本仕様をほぼ決定づけたものであった。その上で「HADES」のためのデータ収集を目的に機体のリミッター強制解除と一時的制御のための試作システムである「AREUS」を搭載している。 尚、本機はアグレッサー部隊に配備されて実戦運用されることとなった。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 400 450 500 550 機体HP 14000 15500 17000 18500 耐実弾補正 10 12 14 16 耐ビーム補正 10 12 14 16 耐格闘補正 22 24 26 28 射撃補正 0 2 4 6 格闘補正 40 45 50 55 スピード(+10) 130 高速移動(+10) 215 スラスター(消費-50%) 60 65 旋回(地上)[度/秒](+40) 72 格闘判定力 強 カウンター 蹴り飛ばし 再出撃時間 13秒 13秒 14秒 14秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆ 必要リサイクルチケット 230 260 295 必要階級 二等兵01 中尉10 必要DP 10500 10600 160000 現在交換不可 ()内の数値はAREUS発動時. パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 17 19 20 21 中距離 8 9 11 13 遠距離 3 4 5 6 連撃補正 連撃数 標準倍率 専用サーベル ツヴァイ・ハンダー ヘビーアタック ヒート剣 1撃目 100% 100% 100% 連撃不可 100% 2撃目 50% 50% 50% 80% 3撃目 25% 35% 35% 64% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 専用サーベル ツヴァイ・ハンダー ヘビーアタック ヒート剣 N格 100% 100% 100% 300%(100%x3) 100% 横格 75% 75% 75% 100% 下格 130% 130% 160%(80%x2) 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP ヒート剣付き100mmマシンガン LV1 150 60 360発/分 5秒 0.5秒 250m 900 移動射撃可よろけ値:10%(10HIT)局部補正:1.2倍シールド補正:0.3倍 機体同梱 LV2 157 62 942 6300 LV3 165 64 990 現在交換不可 LV4 172 66 1032 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 100mmマシンガン付属ヒート剣 LV1 1600 2.5秒 0.33秒 ヒート剣付き100mmマシンガンに付属武装Lvは機体Lv依存頭部補正:1.5倍脚部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍 LV2 1680 LV3 1760 LV4 1950 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP レッドライダー用ビーム・サーベル LV1 2000 3秒 0.77秒 局部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍 機体同梱 LV2 2100 5800 LV3 2200 現在交換不可 LV4 2400 副兵装 頭部バルカン[強化型] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 80 30 446発/分 6秒(180fps) 0.5秒(15fps) 150m 595 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2%(50HIT)頭部補正:1.1倍脚部補正:1.2倍シールド補正:0.1倍 LV2 84 624 LV3 88 654 LV4 92 684 ツヴァイ・ハンダー 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 LV1 2500 4秒 0.77秒 スキル「ヘビーアタック」対応集束時間:2.5秒局部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍 LV2 2625 LV3 2750 LV4 2875 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り アサルトブースター LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、ジャンプ速度が 50% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 効果は地上限定 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する パワーアクセラレータ LV2 LV1~ 鍔迫り合い終了後と格闘攻撃がはじかれた後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。 鍔迫り合い&はじかれ後の硬直中にブーストキャンセルが出来る 能力UP「AREUS」 LV1 LV1~ タッチパッドを押すことで任意発動し、機動力が一定時間上昇。「HADES」とは異なり継続時間が短い。制限時間を過ぎると機体各部が強制破損、リペアによる再発動は行えない。 発動中は・スピード +10 ・高速移動 +10 ・スラスター消費 -50% ・旋回性能 +40 ・緊急回避制御 Lv2が付与※効果時間は 50秒 ※発動した瞬間のカットシーン中は 無敵 攻撃 格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 ヘビーアタック LV1 LV1~ ヘビーアタックに対応した武装選択時に、攻撃ボタンを一定時間押下してから離すと、威力と格闘判定力が上昇した格闘攻撃を行う。この攻撃は特殊緩衝材の軽減効果を無効化し、シールド命中時も本体までダメージを与える。また、攻撃中はダメージリアクションが軽減。 格闘判定力が 強より上 となる鍔迫り合いはヘビーアタック同士で発生 防御 マニューバーアーマー LV2 LV1~ ブースト移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを10%軽減。 高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 シールド兵装特殊緩衝材 LV2 LV1~3 シールドと一体化している兵装を選択していない状態で、シールドへ攻撃を受けた際に、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 ツヴァイ・ハンダー使用中に効果が発揮されない LV3 LV4~ シールドと一体化している兵装を選択していない状態で、シールドへ攻撃を受けた際に、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 冷却補助システム Lv1 200 240 280 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮 Lv2 210 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮 複合拡張パーツスロット Lv1 410 490 560 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 430 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 耐格闘装甲補強 Lv1 750 900 1030 790 耐格闘補正が1増加 Lv2 耐格闘補正が3増加 AD-PA Lv1 1380 1650 1890 格闘補正が1増加 Lv2 1450 格闘補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 強化セキュリティ Lv1 2760 3300 3780 2900 このMSの鹵獲に必要な時間が3秒延長する AD-PA Lv3 4140 4950 5670 4350 格闘補正が4増加 備考 「名誉と共に生き、威厳と共に死を」 抽選配給期間2021年3月18日 14 00 ~ 新規追加物資★★ レッドライダー LV1~2 (強襲機、地上専用機体、コスト400~) 確率アップ期間2021年3月18日 14 00 ~ 2021年3月25日 13 59 [予定] 機体情報 漫画『機動戦士ガンダム アグレッサー』に登場する「ペイルライダー」計画のためのデータ収集用試作2号機。 『ヨハネの黙示録』に記されている第二の騎士を由来とした機体名称とカラーリングをしている。その見た目からジオン軍からは「赤帽子」と通称されている。 形状はほぼペイルライダーと同型だが、各部位にジム・ストライカーのウェブラル・アーマーを装着し、腕部ビーム・ガン未装備等の違いがある。 「HADES」の前身となる「AREUS」(アレス)と呼称されるリミッター解除&パイロット負荷実験システムが教育型コンピュータに搭載されている。これは発動すれば運動性能が150%向上するが、負荷が高すぎてパイロットはだいたい気絶したり酷いと死亡する危険な代物。死亡したら電気ショックで蘇生を試みる機能「Rymm Va」(リム・バ)がついてるから安心・・・安心?本作では発動時にHADESの下部分にver.AREUSと追加されたエフェクトが見られる。 兵装はジオン軍のグフの技術を取り入れ、ヒート・サーベル同様の形状記憶高分子化合物で刃を形成する「ヒート剣を銃身上下に内蔵した100mmマシンガン」と、シールドの側面にビーム刃を形成することが可能な攻防一体兵装「ツヴァイ・ハンダー」を持つ。 一年戦争当時の最新鋭機にはなるのだが、劇中では実地試験準備中ジオンに急襲され、救援に来たアグレッサー部隊にそのまま配備される形となった。試験していた部隊員も少数名残った程度でろくな整備も受けられない状況だったので、ジム並のスペックしか発揮出来ていないことが多かった。そのうえ「AREUS」が未調整で基礎OSに干渉まで起こしてしまい、補助システム無しのマニュアル操作で補っていた。 ジャブロー到着後はまともな整備を受けて戦闘データからのAREUS調整、「ツヴァイハンダー」を受領して完成形に至るが、間もなくジオンのジャブロー攻略作戦が始まり、激戦を繰り広げた本機は一度行動不能にまで陥っている。その後、舞台が地上から宇宙に上がったため、宇宙戦に対応するためオーバーホールを受けてマグネットコーティングまで施されて、ペイルライダー[空間戦仕様]と同等の仕様にバージョンアップした。 余談だが、試作1号機も当然いるのだが、名称が「ホワイトライダー」で、「シェキナー」の検証機だったということが語られた程度で見た目も不明だったのだが、『機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy』で試作3号機「ブラックライダー」と共に設定も追加されてご登場となった。 機体考察 概要 コスト400~の地上専用強襲機。地上適正有り。 パーツスロットは近距離が一番多い強襲機型。スロット合計値は並。遠距離スロットも最低限有る。 カウンターは強の蹴り飛ばし。拘束時間が長い。 火力 攻撃補正は格闘極振り。補正値合計は並。格闘補正はかなり高く、更に格闘補正が正常に成長するだけでなく、射撃値も伸びる。なので補正合計値がコスト適正値より多めに成長する。 主兵装は専用マシンガン。DPSそこそこでよろけ値が高く蓄積よろけを狙いやすいが、マシンガン系に漏れず射程が短く射撃戦でのよろけ目的では使いにくい。 副兵装はこのコスト帯では普通の頭部バルカン。 格闘兵装は専用ビームサーベル。連邦系の素直なモーションで、3連撃目の補正が高め。だが素の威力は低め。 格闘副兵装にはさらに銃剣状の威力の低いヒート剣と、大剣状の威力の高いツヴァイ・ハンダーを持つ。ヒート剣は高い連撃補正と横格闘補正による強力な3連撃、ツヴァイ・ハンダーは高めの3連撃目と下格闘補正による強力な下格闘が目を引く。ツヴァイ・ハンダーはヘビーアタックの対象であり、広範囲への回転斬りを行う。倍率は全体に対して並程度だが、フルヒット威力はロマン砲クラス。ただしモーションは構え→踏み込み→回転切りと出だしに溜めがあるため発生自体は遅い。 足回り・防御 防御補正値は耐格闘だけが高い典型的な強襲機型。補正値合計は二周り近く低く、コスト350~400程度。大剣に変形するシールドっぽい武装には、特殊緩衝材を有する。 HPは体格比込みで並か少し低め。シールドはなく、合計HPは低めになる。その割に通常状態だと緊急回避を持たない。 スピード・スラスター容量は並だが高速移動速度・旋回性能は高め。本機は時限強化スキル「AREUS」によって一定時間だけさらに足回りを強化可能。発動中の足回りは、コスト650帯強襲機郡に匹敵、もしくは凌駕する。またこの状態でのみ緊急回避lv2を持つ 特長 スキル「ヘビーアタック」によって広範囲を大火力・超強判定で薙ぎ払うことが出来、敵密集地に対する不意打ちに絶大な効果を発揮する。 格闘兵装3種を3連撃出来るため、速いペースによる格闘ループ、複数の敵機を辻斬りなどを可能にする。 スキル「パワーアクセラレータ」Lv2所持。複数の格闘兵装を持つため、相手の強判定とかち合ってもそれを好機に変えてくれる。 総論 不意打ち・インファイトにおいて絶大な火力を発揮するインファイター系強襲機。 格闘ループ、ヘビーアタック共に強力であり、支援機を短時間で蒸発させられる他、汎用機にも致命傷を与えることが出来る高い攻撃力を有する。 足回りが比較的優秀で、さらにスキル「AREUS」によって更に加速可能。格闘兵装3種によって武装CTをあまり気にする必要がなく、パワーアクセラレータLv2によってかち合いも好機に変えてくれるなど、ことインファイトに置いて高い適正を有する。 反面、時限強化スキル「AREUS」の効果時間が短く、足回り以外の強化が無い、その割に効果終了時の部位破損はあるためとリターンよりリスクのほうが大きい。他の時限強化スキル持ち以上に、スキル使用タイミングを見極める必要がある。 射撃性能はお世辞にも高くはなく、また耐久も低いためゴリ押し性能は高くない。どうやってインファイトに持ち込むかが命題となる。正面切っての戦闘力では、強襲機でも低い部類と、得手不得手が極端。 乱戦に持ち込みやすく不意打ちしやすい北極基地・地下基地などは得意。一方で射撃戦に無力かつ、自身を意識されやすい港湾基地や無人都市などは苦手。 高いインファイト戦闘力を持つ一方で、自力でインファイトに持ち込む性能が低い、かなりピーキーな上級者向け機体。 主兵装詳細 ヒート剣付き100mmマシンガン ヒート剣が付属したマシンガン系実弾兵装。 よろけ値が高めで10HIT(約1.6秒)させれば蓄積よろけを取れる。 DPS・射程共に低く、本体の射撃補正の低さもあって、単純な射撃戦ではほぼ使い物にならない。ミリ削りまたはよろけ値稼ぎ用と割り切って使おう。 タイマン時などでは、高蓄積値であるためきっかけを作りには問題ない。ただしきちんと狙う必要があることとよろけるタイミングを覚える必要はある。 マシンガンからのよろけでヘビーアタック狙いは流石に無理。 100mmマシンガン付属ヒート剣 マシンガン付属のヒート剣を赤熱化させて用いる格闘兵装。 モーションはジム・ガードカスタムと同じ。リーチはサーベルと同程度はある。 素の威力は控えめだが、横格闘の補正がN格闘と同等で、連撃補正が緩い。なので3連撃威力はビーム・サーベルより高く、ツヴァイ・ハンダーよりは低い。 下格闘の突きは下側判定が広めなのでダウン追撃にも使いやすい。 本機の格闘兵装の中では唯一クールタイムが普通で、切り替えが非常に短いのも特徴。何かと使い勝手が良い。 レッドライダー用ビーム・サーベル 専用サーベル。モーションは連邦サーベル標準モーション。 通常のビーム・サーベルよりクールタイムが長く、サーベルで取ったダウンにサーベル連撃は入れられない。豊富な格闘兵装で追撃したい。 モーションが素直で当てやすい一方、3連撃威力は3種格闘の中で一番低い。基本的にこれで引っ掛けて、各種格闘兵装でダメージを出す運用に向いている。 副兵装詳細 頭部バルカン[強化型] ペイルライダー系共通の威力高め頭部バルカン。 とはいえ、射撃補正も低く削りにも少し使いづらめ。 一応高速移動射撃できるため、逃げる敵機のミリ削りや、歩兵処理、ヒート剣付き100mマシンガンでよろけ値調整しての突撃よろけ取りなどに使える。 ツヴァイ・ハンダー 左腕に装備してたシールドを大型ビーム・サーベルとして用いる格闘兵装。 この兵装を使用中はシールド兵装特殊緩衝材の効果が発揮されなくなる。 モーションはドライセンのロング・ビーム・トマホークと同じ。 スキル「ヘビーアタック」に対応。静止・歩行・しゃがみ状態で集束開始可能。ブースト移動中・ジャンプ中は集束開始不可。その他の詳細はスキル一覧を参照。ツヴァイ・ハンダーを左斜め下側で構えた後、突進しながら時計回りに3回の回転斬りを行う 3段格闘 。 回転が終わると同時くらいにブーストキャンセル可能。なので敵ダウンに他の格闘兵装で追撃ができる。 回転斬りは開始時に一瞬の溜めモーションが入るため、正面からでは敵にタイミングがモロバレ。できるだけ相手がリアクションを取れないタイミング、または意識外から使用したい。 また回転斬りは少し前進しながら行うため、最初のモーション時は左右に判定が無い。すれ違いなどで回避される危険もあり、使用時に少し対象とは距離をとる必要がある。 運用 ゴリゴリのインファイターで、自前でインファイトに持ち込むきっかけを作りにくいという点では、ギャンやザクⅡFS型(SM)に似た味方依存度の高さがある。しかし2機より主兵装でよろけを取りやすい点はあるためタイマン状況でしっかり勝ちに行くことは十分に容易。 基本は味方汎用機の後についていって、味方がとったよろけやダウンにヘビーアタックや格闘連撃でダメージを入れる。または味方から離れて行動し、味方集団と敵集団が交戦しだしたら味方集団とは別方向から敵集団に食らいつくといった手法が理想的。マシンガンによる射撃はあるが、適当に使っても下手にヘイトを稼ぐだけなので、射撃戦をしている間は後方で待機し体力温存するほうがいい。 支援機に噛み付くのが主任務ではあるが、汎用機に対しても十分なダメージを期待できることから、敵支援機に向かえない状況などでは積極的に敵汎用機に噛み付くのも有効。 ただし蓄積よろけしかとれないため、無理に前に出ても溶かされやすく、攻め時は十分に見極める必要がある。 攻撃の初動はビーム・サーベルが引っ掛けやすく当てやすいのでおすすめ。そこに各種格闘兵装を切り替えて連続格闘を仕掛ける。モーションや機体の扱いに慣れてきたらヒート剣のほうが全体的にダメージを出しやすいため、こちらを初動に使っていくのも良いだろう。 「AREUS」の使用タイミングはかなり難しく、上記のように敵のヘイトを稼がない動きを徹底していれば、撃破されるまで使わないこともよくある。主な使用タイミングとしては、味方が劣勢で自身でヘイトを稼がないといけない時、タイマンなどゴリ押せるタイミングで早期に決着をつけたい時、試合終了1分未満になったときなどがおすすめ。 勿論緊急回避lv2が使えること、各種足回り性能の向上は十分に有能であるため、HPが多少削れて来たら倒される前提で発動し、戦場を暴れまわることで可能な限りダメージを与えておくこともできる。 ヘビーアタックの使用タイミングは基本的に不意打ち。敵の意識外から放つのが基本。ある程度前進することか、逃げる支援機の後ろから放ったりも有効。また強判定を超える格闘判定を有することから、格闘中の敵機にカットとして打ち込むのも有効だと言える。 機体攻略法 柔らかめ機体だが、高機動によるかく乱、汎用機でも溶かしかねないヘビーアタックと野放し厳禁。強襲機の中でも処理優先度が高い部類に成る。 死角から不意打ち気味のヘビーアタックが特に危険なため、見かけたら常に視界に捕らえて位置を把握し、近づかれないように牽制すること。スポットも効果的なため、対象機体は積極的にスポットしたい。 他ヘビーアタックの機体にもれずチャージ中によろけさせるとチャージを解除できるため、目にかけたら少しでもちょっかいをかけておくといいだろう。 柔らかいために一度捕まえられれば大きなダメージを与えやすい。正面切っての対処法は他の強襲機と変わらず、蓄積よろけを狙える機体は相性がいい。 ヘビーアタックは初動が遅く、おおきく振りかぶって突進する前兆行動があるため、モーションを覚えて咄嗟にタックルを出せるようになれば、対処は難しくない。また始動時に少し前進する仕様上、至近距離ではすれ違うように対面するレッド・ライダーの横を通れば、意外と避けれる。至近距離でお見合いなどしてしまった場合は、試してみるのもいいだろう。 コンボ一覧 専用サーベル・・・サーベル ツヴァイ・ハンダー・・・大剣 ヒート剣・・・銃剣 【共通コンボ】N>横>下⇒下⇒下どの格闘始動でも良いが最後に銃剣下にすると隙が少ない 【マシ始動】サーベル横>N>下⇒大剣下⇒銃剣下よろけから入る基本中の基本 【大剣始動】大剣N>横>N⇒銃剣N>横>下⇒サーベル下⇒大剣N⇒銃剣N最大ダメージコンボ。シビアなので要練習 大剣N>横>下⇒銃剣N>下⇒サーベル下こちらもシビア 【大剣引っ掛け始動】大剣横>N>横⇒銃剣下⇒大剣下 大剣横>N>下⇒銃剣下⇒大剣下手早く終らせるなら銃剣下をサーベル下に変える 【ヘビーアタック始動】ヘビーアタック⇒銃剣横>N⇒サーベル下ヘビーアタックで最大ダメ ヘビーアタック⇒サーベル下⇒銃剣下サーベルとサーベルと銃剣の順序は逆も可能。切り替え短い銃剣が後のほうが安定させやすい。 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2021/03/18:新規追加抽選配給にて ヒート剣付き100mmマシンガン Lv2 & レッドライダー用ビーム・サーベル Lv2追加 2021/03/25:性能調整高速移動開始時のスラスター消費を軽減標準:20消費 強襲機:15消費 スキル「アサルトブースター」LV1付与効果の重複するスキル「クイックブースト」を削除 2021/05/27:性能調整機体HP上昇Lv1:13000 → 14000 Lv2:14500 → 15500 スキル「マニューバーアーマー」LV上昇LV1 → LV2 スキル「アサルトブースター」LV上昇LV1 → LV3 ツヴァイ・ハンダー集束時間短縮3秒 → 2.5秒 2022/09/22:抽選配給にて Lv3 & ヒート剣付き100mmマシンガン Lv3 & レッドライダー用ビーム・サーベル Lv3追加 2022/12/15:DP交換窓口に Lv1-2 & ヒート剣付き100mmマシンガン Lv2 & レッドライダー用ビーム・サーベル Lv2追加 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-2:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:124000 → 10500 Lv2:140100 → 10600 2024/02/01:抽選配給にて Lv4 & ヒート剣付き100mmマシンガン Lv4 & レッドライダー用ビーム・サーベル Lv4追加 2024/05/02:DP交換窓口に Lv3 & ヒート剣付き100mmマシンガン Lv3 & レッドライダー用ビーム・サーベル Lv3追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 アブソーバ無いし防御型である必要もない本機には、新規追加された運動強化パーツは相性良さそうだな。 - 名無しさん (2024-04-26 01 54 06) 薩摩化してる人が好む機体である - 名無しさん (2024-04-01 16 03 12) 実際は知恵捨としないで、敵味方の配置とシステム起動見計らって立ち回る、繊細な機体なんだがね。 - 名無しさん (2024-04-07 21 31 45) 理性がある獣が使うと大胆で怖い - 名無しさん (2024-04-08 00 42 42) 水中適正カスパとの親和性の高さよ。誰も追いつけない逃げられない - 名無しさん (2024-02-25 21 37 59) 550のコイツ引いたけど、Lv上がると上昇する方の高速移動上がるヤツ欲しくなった、あの頃休止したから残念 - 名無しさん (2024-02-15 22 25 38) 慣れてきたので450にいってみたらケンプにマークされてキツかった - 名無しさん (2024-02-05 21 51 41) 俺はバトオペ運営を信じてるぞ。ツヴァイハンダーの柄からスプビー、鍔からロッドが出るようになるって...。 - 名無しさん (2024-02-04 14 41 01) 最近使い始めたけど、3種格闘使いこなしてる人凄いな。頭混乱する - 名無しさん (2024-02-03 20 33 46) ツヴァイハンダーで引っ掛けてヒート剣で寝かしてサーベルで締める - 名無しさん (2024-02-03 21 03 54) ツヴァイN→ヒート剣下→サべ下→ツヴァイ下をベースに、あとはCT順に使えばいいだけなので慣れてくると簡単ゾ - 名無しさん (2024-02-04 11 44 52) ツヴァイがよろけ射撃でヒート剣がメイン格闘でサーベルがサブ格闘だぞ(脳筋) - 名無しさん (2024-02-04 11 55 10) 言ってることはめちゃくちゃに見えてめっちゃ分かりやすくてその通りで草 - 名無しさん (2024-04-02 18 10 38) ↓格闘コンボ中にffで止められる事が増えた気がする 姿勢制御付いてると勘違いしてんのかね? - 名無しさん (2024-02-03 02 05 00) 射撃環境なのは仕方ないが - 名無しさん (2024-02-03 02 03 22) レベル4追加なわけだけど カスマ限定にしても(←ここ大事)オバチュでバ火力玩具になれるのかお前 - 名無しさん (2024-02-01 21 12 16) 耐久・機動系にして滅茶苦茶死ににくくて噛みついてくるレドラもできるかもね - 名無しさん (2024-02-01 21 18 28) 550のブロールでもベイブレード出来るようになったじゃない - 名無しさん (2024-02-01 21 53 51) さっきの補正を85まで上げて格闘特化プログラムつけてやってみたが、緩衝材まみれだけど素の耐格が低い汎用相手ならチャー格と格闘の追撃で7〜9割ぐらいはもっていけるね。昔ながらの緩衝材少なめ素の耐格高めのドライセンとかにはあんまりだった。問題はチャー格が決まる状況が中々ないってところだね。クイマで遊ぶ分には問題ないけどレートはご遠慮願いたいね - 名無しさん (2024-02-03 20 18 24) 補足。さっきのクイマですね - 名無しさん (2024-02-03 20 19 03) よくてクイックまでだねぇ、レートはちょっとキツいかと… - 名無しさん (2024-02-05 22 15 03) システム使わない動きするとしたら、スラ盛った方がいいんですかね? - 名無しさん (2024-01-31 17 59 57) どっちにしろ格闘強襲はスラ盛る以外の選択肢がない。冷却なんかもいいよ - 名無しさん (2024-01-31 18 11 40) Bst仕様まだ? - 名無しさん (2024-01-28 03 32 00) 地味にマシンガンが強い - 名無しさん (2024-01-24 06 25 25) もうチャ格没収してくれ、それかレッドラ居たら編成抜け合法にしてくれ - 名無しさん (2024-01-17 07 04 23) ベイブレードしか出来ないレドラじゃ上がれないレートまで上げれば解決やん - 名無しさん (2024-01-31 18 02 57) 合法FF機 - 名無しさん (2024-01-07 20 13 09) レッドラ強いと思うけど、強化されたBD1、2のほうが対応能力が高いんだよな。現にがざEとか報知するレッドラ多数だし - 名無しさん (2023-12-31 05 11 03) ガザEに関しては生格仕掛けるしかないけど即よろけなくて余裕で自衛飛びされる…ので、味方に居る時はレドラが圧掛けて飛んで逃げたんなら汎用でも支援でもよろけ撃って叩き落としてやる事 そうでなければレッド込みで前線の処理してから支援まで押し込む、辺りは想定しとかんといかんね - 名無しさん (2023-12-31 17 27 41) 本当の強みはカウンター取られにくい出終わりの早いヒート剣始動じゃね - 名無しさん (2023-12-31 04 59 52) ヒート剣にカウンター合わせるとただのタックルになることもよくある - 名無しさん (2023-12-31 05 01 53) ヒート剣短いから横ひっかけしにくいんだよね - 名無しさん (2024-01-07 20 54 44) 格闘補正75まで盛ってるとチャー格フルヒットで敵支援体力MAXでも全損すんのね… - 名無しさん (2023-12-13 00 28 07) 味方支援ガザEだと、敵味方汎用受け身でも、格闘機会作りが優秀で助かる。たまには使うマシンガンも火を吹くぜ。 - 名無しさん (2023-12-08 01 06 35) これ使えるMAPなら2強襲の方が安定する。モジ汎1体でもいたらソイツにつられて他の汎用もモジられる。つーかコスト400の格闘向け汎用にMA無いのが要因なんだが。 - 名無しさん (2023-12-05 00 31 22) ハイゴックのレベル2乗ってもええのにな - 名無しさん (2024-01-31 18 01 48) 最近、支援放置の地雷率高い。諦めてるのか汎用ばかり相手にしている人が目立つ。 - 名無しさん (2023-11-27 17 29 18) まっすぐ支援行って倒せる機体じゃないから残当。全ての近接型強襲に言える話だけども。中身の話なら論外 - 名無しさん (2023-11-27 17 47 13) クイック600で乗るやつは何考えてるのかね 試合にならないんだけど - 名無しさん (2023-11-27 12 54 08) ただただチームメンバーに迷惑しかかけないチャー格チンパン御用達機体、レートでこれ乗るの禁止にしてくれないかなマジで - 名無しさん (2023-11-14 18 04 41) 自分で使って、敵レッドラ抑えてりゃ良いだろ。 - 名無しさん (2023-11-21 02 10 24) 持ってかれた…!俺のIQッ…!! - 名無しさん (2023-11-07 20 33 11) 冷却しか積んでなかったから今回の格プロ積んでみたら思ったよりはダメージ出てたわ - 名無しさん (2023-11-03 00 21 39) いや~ランクマはベイブレード祭りで地獄やったな・・・ - 名無しさん (2023-10-24 19 07 00) 相性良い汎用でもベイブレードに巻き込まれて死ぬから、一緒にベイブレードするのが最適解っていう - 名無しさん (2023-10-29 00 57 11) カウンター取っても追加で2~3発ゴーシュートッ!されたからな - 名無しさん (2023-10-29 00 59 42) 味方ごとチャー格して与ダメ取れるお手軽機体 - 名無しさん (2023-10-24 14 55 41) そんなことしてると負ける - 名無しさん (2023-11-02 01 43 51) ランクマ、猿のチャー格ばっかでほんと不快だな - 名無しさん (2023-10-22 22 04 42) 運営が他人を気にせずチャー格ブンブンしてもいい場所を提供してるのがわからんかね? - 名無しさん (2023-10-22 22 13 23) 貴方は運営スタッフ? 断言する根拠は? - 名無しさん (2023-10-22 22 52 34) ”してもいい”の意味も分からん国語力をどうにかしたまえ - 名無しさん (2023-10-22 23 20 54) 突っ込まれてるのは「提供してる」の方だったろうに…… - 名無しさん (2023-12-08 02 22 35) 今回のランクマは8割以上がコイツで、他機体は蚊帳の外。面白いゲームではないよね - 名無しさん (2023-10-22 18 03 35) 上手い人だとペイル、ドムシュツ、ガザE辺りが上位食い込んでくるね。自分も色んな機体で遊んでたがコイツはハイエナベイブレードするだけで簡単に上位食い込めるから洒落にならん - 名無しさん (2023-10-22 19 11 21) まぁカウンター合わせてればある程度対処できるけど、スラ量にも限りがあるしなぁ。てかみんなカウンター狙いで無敵時間が発生するから横からハイエナも捗らん - 名無しさん (2023-10-22 21 10 44) 今回のランクマはこいつでチャー格ぶっ込みまくるのが糞強い 400唯一のチャー格持ちはさすがやな - 名無しさん (2023-10-21 22 38 46) 5回で1位×3、サブが3回1位×3で終了 システム時間いっぱい乱戦にぶち込むかタイマンでハメるかのお仕事 で今回実装されたスパイダーは1回だけで今回の微妙でレッドライダーで消化しちまった - 名無しさん (2023-10-21 22 57 13) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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ガーカスの肩バルぶっ壊れ性能過ぎてクソじゃん。ゲルキャが脚込みで3秒で溶けたぞ、FAの火力ガーとかゲルキャの瞬間火力ガーとか騒いでる場合じゃねーwこいつが一番のバランスブレイカーじゃん。バンナムは良くこんなもんを今まで放置してきたな。すぐに修正するよう要望を出すぞ - 名無しさん 2014-04-23 15 51 50 そこまで痛いかな?タンクやゲルキャ乗っててたまに会うけど修正するほどでもないよ.もしかしたらそのガーカスが射撃特化のデタベ積みとかならまだわからないでもないけど.とりあえずバランスブレイカーか?という議題なら堅さや格闘範囲の狭さなどデメリットメリット含めてコストと見合ってる. - 名無しさん 2014-04-23 15 00 37 近づく必要もなく3秒でHP16000のゲルキャが溶けるのにどこが性能に見合った性能?射撃特化のガーカスに遭遇したことないから冷静で居られるんだろうけど、見つかった瞬間タックルを使ってでも物陰に隠れるなりしないと本当一瞬で終わるよ。後ろから見てたから分かるけど汎用でさえ5秒で溶けるぐらいの勢いでごりごり削られてた(ガーカスlv4、イフlv4) - 名無しさん 2014-04-24 01 27 22 確かにそこまでの射撃特化のガーカスは見たことないけど,歩行強化をしてるならともかく射撃特化なら早々に射程外逃げるなりバズ当てるなりすればいいと思うよ.少なくとも射撃特化にするということはほかの汎用や支援と比べ比較的少ない中スロを使うから格闘としての機動性を下げる.さらに味方汎用の負担なども考える必要がある.要は寒ジムと一緒.しかも寒ジムと違ってよろけ兵装もないし,さらに汎用などではないから緊急回避もない.しいて言うならブースターふかしながらバルカンも打てるけどそれができるならそのガーカスさんが相当の腕というだけです.あと最後に後ろで見てた素イフさんの状況が理解できないです.せめてでゲルキャなら3秒照射されたのは理解できるんですが,緊急回避持ち持ちの汎用さんがなぜに5秒も照射されてるのか. - 名無しさん 2014-04-24 02 04 52 ついでに言うと寒ジムやアレックスのガトリングやマシで格闘機なんかは溶けるように落とされますよ. - 名無しさん 2014-04-24 02 18 13 サッカー大好きな味方だったから体力を見る余裕が無かったんだよきっと。肝心のガーカスは上手いケンプを除いて皆放置。 - 名無しさん 2014-04-24 14 11 09 でもそれだと中スロ確保できないから、HP普通より少ないから格闘振ってくる前に汎用にとかされるでしょ。肩バル射程200なんだからその位置でうろうろしてたら支援機が芋ってない限り、汎用がちょっかい出すと思うんだけどな~ - 名無しさん 2014-04-24 02 11 42 少し計算してみれば肩バルで秒間5000もダメとれるはずが無いのはわかると思うんですが…他の機体の追撃があったはずですよ。 - 名無しさん 2014-04-24 02 58 25 いや、遠くで皆どんぱちやってる中、更に間に柱があって、アーチ上には支援機がいない、完全にタイマンの状況だった。岩を盾にしてもどうしようもない。 - 名無しさん 2014-04-24 14 14 51 木主さんの体験が事実として、言いたい気持ちはわかるがもう少し冷静になろう。まず、その戦闘は何度もそのパターンで撃破されたのか?別のガーカスでも同じ現象が起きるのか?木主さん以外にも同じ体験をし同じ様に思う人が多いのか?そして、その対策は不可能なのか?それらを踏まえてぶっ壊れ性能(機体)かどうか決まると思いますよ。 - 名無しさん 2014-04-24 10 22 54 過去に何回もガーカスを相手にしているけどあんな風に瞬殺されたのは初めてだね、そのラウンド中は何も出来ずにそのガーカスに何度も倒されたよ、山岳Rでやってたがリスポン画面で味方がCを抑えて、アーチ付近で固まっているのが見えたからCから沸いたらCとアーチの間の柱の後ろからガーカスが出てきて、やばいと思って慌てて距離を離そうとするが2秒ぐらいで脚部が壊れ、体力2~3割でこっちのバズがヒットするが相手の怯みが回復した瞬間にはもう倒されてる、他に敵はいなかったから当然迫撃などあり得ない。普段は徹底して支援を要請してるがあれには呆れて出す気さえ無くなったよ。MS特化だか射撃特化の連謝パッドの指きりだか知らんがアレックスや寒ジムのそれとは比じゃなかったよ。だからこんだけ発狂してるのさw最初はチートなんじゃないかと本気で疑ったよ。予断だが少尉~少佐の5人部屋、平均リザルト2.20だから下手ではないハズ、多分・・・ - 名無しさん 2014-04-24 14 05 42 リザルトいらん - 名無しさん 2014-04-24 14 08 29 ごめんね、対策を指摘してくる人が居るから下手じゃない事を示したかったんだ。 - 名無しさん 2014-04-24 14 16 24 左のダメージスクリプトとかで計算してみたけどさすがに3秒とかはガーカスじゃ無理だったよ.おそらく位置的に伏せうちのガンキャとかがいたんじゃないかと思う.ラグがあると食らった時はわからなくてもいきなり削れることもあるし.連射機を使ってたというならまだ考慮の余地があるだろうけど.そこまでの連射だったらバルカンの音やエフェクトに変化あるはずだから気づくだろうし. - 名無しさん 2014-04-24 15 24 17 リザルトを言うのは構わないけど、君より優れた平均リザルトの人が、「ガーカス?あんなやつ支援機でも余裕で狩れるわ」って言ったらどうするの?ちなみに君よりはるかにリザルトいいけど、ガーカスのバルカンの強さなんてとうの昔から知ってるし、そうゆうものだと理解した上でバトオペをしている。何ら不満はない。 - 名無しさん 2014-04-24 17 07 14 枝主です。結論を出すのは早いかもしれませんが木主さんが木を立てられて丸一日たつのでお答えしようと思います。木主さん自身その戦闘で何度も倒されたがそれ以外の経験がない事。そして、他の枝を見る限り賛同者はほぼいない(むしろ否定する人の方が多い)。という事でぶっ壊れ性能でバランスブレーカーだと言うにはまだ無理があると思いますがどうでしょうか? - 名無しさん 2014-04-24 17 21 07 まだ強くなったばかりだし、多分まだみんなハンガー中で中々見ないだけだとも思うけどな。ぞろぞろ出てくるようになったらわからんよ。まだ判断材料が足りないだけ。 - 名無しさん 2014-04-24 21 31 29 いや,先のハンガーキャンペーンもあったし,課金来る前にバルカン強化だったから普通によく見るよ.大佐少将帯で1日8戦してるけどたぶんガーカスを見ない日はない.微課金の私でレベル5程度ならこの間アクトフルハンしたけどハンガーキャンペーン中盤でアクトを完成させてフルハンをイベント終わる前日に済ませたから備蓄とか買ってる人は早々に終わってると思うよ.ついでに言うとハンガー入れてのスロット増加分中スロだけ考慮するならノーハンであっても同様に近い削れは発生するはず. - 名無しさん 2014-04-25 03 05 23 ガーカスフルハンなんて少将帯ならいくらでもいるよね - 名無しさん 2014-04-25 09 33 44 少将帯以外の階級のプレイヤーの事も考えてあげようず。 - 名無しさん 2014-04-26 00 23 49 それも含めてノーハンの考察もしたんですよ.枝の「あまり見ないからその話題~」ってことに対して一番活動してる人が多い少将大佐,佐官帯のところでは普通に見るし,それぞれのレベルに合わせて状態で活動してるよって言ってるだけです.あとついでにいうと,別に尉官やその下の階級であっても出現階級の関係でそのレベルの機体で計算しても木主のような現象が発生しない.さらにいうとそれをいうなら下士官クラスで猛威を奮ってる重ザクも修正騒ぎになる.その時点なら高コスト機体のレベルは低いからね.一応計算は最大レベルの機体と同程度の階級で出る機体で計算もしてるが結果は同じ. - 名無しさん 2014-04-26 05 21 30 ついでに仮に木主をいうように弱体化したとしてそれは課金して今後使っていけるかという話にもなる.先の重ザクも大佐などで乗るには空気的にきつい.観測がないのがネックになってるからね.ガーカスの利点である,しかも大佐などのレベルで普通に見てさらに木主の言うようにバルカンを撃つことも多くありそのような脅威となるレベルの現象も発生してない状態でわざわざ強化して利点としたバルカンによって欠点が発生したら誰も乗れない,乗せないになると思うよ. - 名無しさん 2014-04-26 05 26 13 上の枝ミス.あんまり見ないじゃなくて.多分まだみんなハンガー中で中々見ないだけ だったね.すみません. - 名無しさん 2014-04-26 06 41 11 格闘機の割には射撃火力が高い、ただそれだけ。強力だが壊れではない。格闘が支援に有効なのは周知の事実なのだからね。 - 名無しさん 2014-04-24 13 58 52 ギャンにも同じようなこと言ってる人いましたよね。お互い様ですよ。 - 名無しさん 2014-04-24 21 27 55 ギャンの壊れは定説。 - 名無しさん 2014-04-25 00 00 57 ギャンの壊れが騒がれる理由ってショットガンもデカイ気がする、あれでよろけ→下格→ギャンの3連撃で即死がほとんどだから - 名無しさん 2014-04-25 13 34 39 ギャンを使いこなせるように練習を重ねた人が強い。誰でも(だいたい9割)同じように使える強い機体を壊れと言うんだよ。ギャンが壊れ?違うだろ?言ってる人、連邦しかしない奴じゃないよな? - 名無しさん 2014-04-27 22 35 50 誰かジオン水泳部のメリット教えてくれないか?編成や他の格闘機と比べたりすると居なくても存在なんだが。 - 名無しさん 2014-04-22 09 51 03 単機でNハメができるぐらいか。味方と連携がとれるならギャンの狂火力に分があり、対支についてもサーベル持ちが多く、よろけもちのイフ改やゲルMに分がある。 - 名無しさん 2014-04-22 11 21 12 これは議論なのかな?蟹江で比較すると性能に特化した機体と比較すれば劣るものの全体的に高め,さらにCTの短さでNハメもできでも早い方.高性能レーダーで広い範囲を把握できるなど機体ページ見て比較すれば大体のメリットはわかると思いますが.仮に議論とするなら水泳部は必要かどうかだと考えると明らかに足を引っ張る致命的な欠点があるならともかくそうでないなら居ても問題ない. - 名無しさん 2014-04-22 15 23 35 ギャンやアクトザクあたりは下方修正きそうだけどね。ズゴEのレベル7が出て前線維持つくのであればギャンやイフ改より上の評価は出せるでしょう - 名無しさん 2014-04-22 16 52 31 下方修正の有無はわからないし,個人的には現状下方修正するほどの機体でもないと思うから別にそのままでいいよというのが個人的な意見ですが,ズゴEは別にギャンやイフ改に比べ評価が出せない機体ではないですよ.レベル7はきてくれるのはいいけどそこまでテコ入れしないと使えない機体でもないです.元のスラスターが長いためさらにスラを上げれば機動性も増すし,接近前に敵の展開も高性能レーダーで把握可能.さらに範囲こそ短いもののCTの短さを応用すれば攻め方も工夫できます. - 名無しさん 2014-04-22 18 32 48 流石にギャンは格闘機としては別格すぎて蟹江にLV7に追加スキル来たぐらいじゃとても埋まらないよ ただ蟹江さんのCT2秒は乱戦になればなるほどその差を実感できるから山岳のような場面だとイフ改よりも活躍できる あとギャンやゲルMみたいな高コスト格闘機じゃなくても蟹江さんの能力で十分格闘機としての仕事はやってのけれるんだよね実際 - 名無しさん 2014-04-23 08 25 18 連邦だけどピクシーが強化されるらしいから期待してる。ギャン以上の火力にしてもかまわない。高コストなんだし。蟹Eは性能買えないのであればコスト下げてもいい気がするけどね。ギャンやイフ改あたりと比べてやはり落ちるし、ゲルMのレベル6が来たら誰も乗らなくなりそう - 名無しさん 2014-04-23 18 04 38 あの格闘の当てやすさでギャン以上の火力か・・・。ギャン以上に壊れになるな。 - 名無しさん 2014-04-23 19 17 34 最大のメリットは見た目がかっこいいorかわいいということさ - 名無しさん 2014-04-23 08 56 36 フルハン終わったレベル5のアクトザク使ってみたけどこいつやばすぎだろ。下手な自分でも敵を倒せる正直言って全盛期のケンプ以上なんじゃないかと思ってる。全盛期の試作1号機とも対等に戦えるな。ギャンとアクトザクは下方修正騒がれてるけどしょうがないと思った。これじゃジオン有利と言われても仕方ないな。皆さんはバランスについてどう思いますか?個人的にはガンダムとG3ガンダム、格闘機だとプロトタイプガンダム、ジムストライカー、ズゴック、ズゴックEの上方修正を望んでます。ついでにケンプ、アレックス、フルアーマー、マドロック、ゲルキャ、ゾゴッグ、ラムズゴッグの課金も期待してます。 - 名無しさん 2014-04-21 23 47 19 ジオン優勢なのは感じるね。素ゲル アクトに対抗するのに、陸ガン&G3じゃ少し心許ない。戦力比はジオン6;連邦4ってところかな。 - 名無しさん 2014-04-22 01 47 38 アクトと比べてG3はわかるけど,素ゲルに対して陸ガンが心もとないってのは賛成できないかな.閃光とロケランで弾数の差もあるからタイマンでやり合うなら陸ガン(こっちはジム頭派)でやって劣勢には感じないよ. - 名無しさん 2014-04-22 02 09 39 高lv帯に成るとロケランの威力と弾数に差が出てくるからな素ゲルが不利に成りやすい - 名無しさん 2014-04-22 16 23 25 素ゲル単体というよりは、アクトと素ゲルがいいコンビすぎるんだよね。素ゲルに手を焼いてる間に、アクトに暴れられるのがキツイ - 名無しさん 2014-04-23 00 55 14 しかしそれを認めないのがジオニストクオリティ。 - 名無しさん 2014-04-22 12 45 55 陣営比較はまだわかるが陣営批判はいただけない。 - 名無しさん 2014-04-22 13 20 57 ぜんぜんジオン優勢とは思わない。仮にギャンとアクトに下方修正が来たとする。そしたら次何の弱体化修正を望む?その繰り返しだから、過疎るんだよ。 - 名無しさん 2014-04-23 06 31 02 だよなぁ、前も陸系とドム系を対等にしろって事で陸系が大幅強化されたのはいいけど、でその後周りが色々強化されて今度はドム系が中々出られない(間接的で事実上の弱体)状況になってるもんな・・・。直接弱体された訳ではないが何だかんだでドム系を産廃近くまで追い込む事に成功してるって事だ。 - 名無しさん 2014-04-23 15 56 56 ガンダムとG-3が強くなって来たから、手数の少ない陸系を出すなと喧伝が・・・・・・・。 - 名無しさん 2014-04-24 01 54 03 なぜガンダムとG3が出てくるかはわからんし。別に陸系出すなって言ってるわけでもない、主力だしね。枝でも述べたように現状陸系とドム系を対等にしたはずなのにドム系はどんどん出しづらい環境になってるのはおかしいと思っただけだよ。 - 名無しさん 2014-04-24 21 50 39 でも結局、クイックマッチじゃ連邦部屋には入れないんだよ。人が多く集まる軍=強い 現実を認めろ - 名無しさん 2014-05-01 05 53 34 議論膨らまないね。まジオン優勢と思ってるのは一部だと思うよ。アクトは使い易くなった=強くなったのであって決してG3で相手が務まらないわけでない。G3の方がしぶといし、この手の議題は水掛け論だから無駄と思うよ。その時使うべき最良の機体を使えてる人は勝ててる。ただそれだけ。 - 名無しさん 2014-04-27 22 09 07 論議に書き込む人は、やたら書き込みが長いと思うのですが、どう思いますか? - 名無しさん 2014-04-21 23 11 44 何が言いたいんだ?貴方は 用は要件だけまとめてもっと手短にしろって言いたいのか? - 名無しさん 2014-04-21 23 43 12 書き込みが長文ってこと? - 名無しさん 2014-04-21 23 54 50 アクトザクとギャンの弱体化に反対なんでしょ - 名無しさん 2014-04-22 00 12 57 長すぎるのは確かに見にくいですが,例)議案:格闘強化しろ.反対意見):今のままで十分.これじゃ議論じゃなくて意見の言い合い,どうして強化がほしくて,逆にどうして必要ないのかまた相手の意見に対してどこは同意でどこに反論か,根拠は何かを書いていくと4行ぐらいは超えてしまうと思いますがもっと短くするべきでしょうか. - 名無しさん 2014-04-22 00 26 46 4行超えるとさすがに読む気なくなるから、3行程度でまとめた方がいいね。せっかく頑張って長文書いても、読んでもらえなかったら意味がない - 名無しさん 2014-04-22 00 44 04 かといって短文連発でツリーが長くなると、改行されまくって読む気失せるというね。難しいところ。 - 名無しさん 2014-04-22 01 21 53 自分の意見を短く簡潔にする事は必要だけれどそれでも長くなってしまう時はそれでも良いと思います。議論ですから。 - 名無しさん 2014-04-22 10 28 49 汎用機の下格は怯みorヨロケにしてダウンは格闘機の専売にすれば良いのにね - 名無しさん 2014-04-20 21 21 39 議案=ダウン格闘は格闘機のみにすべきにたいして私は反対.理由.N格は出が早い分基本範囲が狭い,横格は範囲が広い分隙が大きい.下格はダウンが発生する分出の速度や隙,範囲制限などがある.ダウン無くすとそのデメリットだけがあるモーションに何の利点もない.さらに汎用から下格ダウンによる問題,または取り除くことによる利益がわからない.仮にバズ格闘によるダウン云々ならバズに当たらないようにする,追撃になんとかカウンター,格闘をかぶせるなど個々の努力範囲だしバズ格闘からの追撃が袋叩きなら相手の連携が取れてたというだけでHP全開同士でバズ格闘ダウンから蒸発なんて早々ないと思うから制限かけるほどでもない.というのが私の意見です. - 名無しさん 2014-04-21 00 59 17 メリット、デメリットの問題じゃなく汎用機の格闘能力が万能すぎてZB>下格さえ行っていれば、どんな機体だろうとねじ伏せる事が出来るのが問題、格闘機の場合殆どがヨロケ無しから汎用なり支援機を相手にしなければ成らず汎用機に出来て格闘機に出来ない事は有ってもその逆はない(スキルなどは別として) - 名無しさん 2014-04-21 02 02 48 たとえねじ伏せても一時的なものだし、そのあとの無敵は少なくないリスク。状況に応じて相手を一時的に無力化させる下格は、戦況全体を見渡す「汎用」という役割において重要なものだと思うよ。一時は汎用というより万能機がいたけど、それも全体の修正で鳴りを潜めたし。 - 名無しさん 2014-04-21 02 29 32 枝主です.上の方がリスクを書いてくれてるので3種のってる身として言わせてもらうと.格闘視点 バズ格確かに面倒だね.だけど,対格がもともとこっちは高く,バズ食らう位置,タイミングなど気を付ければ十分に相打ちも可能だし,何よりただのバズ格マシーンになってる汎用ほど簡単に除去できるものはないよ.レレレ,ジャンプ,レーダーによる事前確認などなどすれば倒していけるし避けても行ける.仮に怯みがないと格闘ができないならイフ改やBD1乗ればいいと思います.さらにいうとそれで瀕死になるほどの火力ならこっちが無敵利用して攻撃すれば溶ける程度の装甲だろうし,ガチ盛りなら瀕死になるほどいたくなくむしろ支援に向かうための鎧ありがとうって感じです.次汎用.確かにバズ格で格闘をはめることが支援護衛に重要ですがバズ下で確実に削りきれるわけもなく無敵を利用され持ち前の機動性で支援に突っ込まれる危険性があるから普通はバズNとかでハメる程度で下格は枚数減らしにしか使わない.支援.格闘に不用意に下格されると接近までによろけで移動妨害もできないなど半分削ってもらう以上に無敵による迷惑がでかい.カウンターの読みあいでタックル来るかないかが通常時なのに無敵をきって格闘振るのか同課まで読みあいに入る.てなわけでそこまで汎用の下格最強って現状ではないと思うよ. - 名無しさん 2014-04-21 04 14 03 あと最後の格闘だけの性能.グフのロッドやPGなどの格闘範囲.ギャンの汎用すら溶かす格闘火力,蟹系のCTの速さ.どれも格闘だけだと思いますよ. - 名無しさん 2014-04-21 04 40 14 汎用機から下格ダウンを取り上げて格闘機の優位性・存在価値を高めたいとの発想かな、でも支援機にも下格ダウン技使うの居ることを忘れてません?w。汎用機は万能だから汎用機(一部例外あり)それに文句付けてね、それに汎用機等が取った怯みにつけこむのが格闘機では?。 - 名無しさん 2014-04-21 21 15 08 逆に言えば、格闘機に下格のプラスアビリティが欲しい。 - 名無しさん 2014-04-21 23 09 28 そこまでテコ入れが必要ではないと思うよ.仮にそんな状況なら下の支援の不遇的な議論もないし,ルームで格闘待機すれば崩壊,あるいは格闘いらないとの暴言が来る.現状ではたいていの格闘が持ってる3連撃+対格のたかさ+バランサーで十分だと思う. - 名無しさん 2014-04-23 04 12 33 支援機には連撃ないんだぞ。 - 名無しさん 2014-04-24 01 57 16 ジム系vsザク系の部屋をたまに見かけるけど、ガンダム系vsゲルググ系の部屋は両軍バランス的にどうかな?連邦 ガンダム、G3、アレックス、FA、マドロック、プロガン、ピクシー ジオン:素ゲル、先ゲル、ゲルM、陸ゲル、指揮ゲル、ゲルキャ やっぱり体格的にジオンがキツいかな?あとはマップにもよりますが。(陸ガン系とEXAM系は除いています) - 名無しさん 2014-04-20 17 49 15 連邦重たいやつばかりだな - 名無しさん 2014-04-20 23 39 23 ピクシーはジオンに行けば活躍の場あるだろうけど連邦だとむずかしいよ。連邦のじっくり待つ戦いにピクシーの居場所があるとは思えないし、裏取りも何もジオンで一気に突っ込んで行って乱戦上等の戦い方されたら乱戦に巻き込まれて撃たれ弱さが響くだけ。ガーカスの課金が来た今正直言っていらない機体だと思ってる - 名無しさん 2014-04-20 16 21 51 議題は何?「ピクシーはジオンに行けばいいのかどうか」ってこと?んなできる訳もないことを議論してもしょうがない。「いらない機体だと思ってる」と個人の感想を述べている?だったら板が違う。 - 名無しさん 2014-04-20 17 01 42 議案が連邦にピクシーいらないという感じならただの感想だと思うが,一応反論するとただ単に使いこなせてないだけ.格闘モーションの癖やそれによる利点,ステルス性能の使いどころなど含めれば凸編成のジオンでも十分相手可能.なにも長々と裏廻って後ろから急襲しかステルスの立ち回りがないと思ってるかな?突っ込んでくる敵に対しても相手がアンチステルス持ってなければ急襲もできるし,乱戦なら乱戦でカメラ範囲に映らない機体は通常レーダーで確認する.それなら視界から消えてるのと一緒.撃たれ弱くスラスターも少ないから使いにくい熟練者向けの機体というだけ.スラ管理とヘイト,立ち回りを意識したピクシーは地味に怖いよ. - 名無しさん 2014-04-20 22 34 32 ステルスは必要だと思う?ステルスのせいで基本性能下げられているのであればステルス自体必要ないんだが・・・アンチステルスの存在もあってステルスの意義がわからない - 名無しさん 2014-04-19 20 28 32 ほぼピクシーのことですな。アンチステルスも基本アクト以外は必要ないですな。確かにどっちのスキルもいらない気はするピクシーはアクトさえいなければステルス活きるけどステルス外して性能底上げ?でも格闘としての差分がないとあまり面白くないかな。 - 名無しさん 2014-04-19 21 30 52 個人的にはステルス機体が裏どりして戦線乱すのも楽しいと思うし,それで勝ってる試合もある.アクトは確かに強い機体で最近ポイント解放で試合中必ずと言っていいほど見かけるようになったけど情報連結のように周りの機体にも表示されるわけでなくアクトしかわからない.さらにレーダーの色が変わるわけでもないからステルス機としての動きでなければ妖精ともわからない.ステルスの意義については裏どりでの妨害,支援を落とす,支援に常に自分の存在を意識させてスナイプしにくくする.アクトザクを釣るなどいろいろ対応も立ち回りもできます.ですので,ステルス必要ないか:必要だと思う.アンチステルスによってステルスの意義がないように思う:そのスキル程度で存在意義は揺らがない というのが個人的な意見です. - 名無しさん 2014-04-20 04 30 31 ステルスは形にはまると怖いよね。確かにピクシーは柔らかいけど機動力を活かせば無理に乱闘に付き合わなくても良いんじゃないかな - 名無しさん 2014-04-20 17 09 31 後ろから斬るのが楽しくて課金したんだ、ふざけたことを言うな - 名無しさん 2014-04-21 00 18 37 アンチステルスでのステルス機の表示範囲150m以下にして鷲の目勲章で+50mに変更し、ステルス機は停止して3秒たてばアンチステルスでも映らないとかどう? - 名無しさん 2014-04-21 02 45 47 ステルスについて聞きたいのだけどアンチステルスない奴に正確に居場所突き止められることが多いのだけど鷹の目勲章のせいなのかな?勲章もスキルもなしにピクシーの居場所を正確に見つけられることってできるものなの? - 名無しさん 2014-04-21 18 13 19 ブースト吹かして近づくからでしょ - 名無しさん 2014-04-21 19 43 21 初手から見つかるなら運がなかったか上の方が言うようにブースターとかが原因.あとは汎用乗るときそうなんですが前線の枚数と編成早々に確認して落ちてないのに1枚足りなければ芋かステルス警戒して隙見て全体見てますからそれで見つかってるんでは?初手以外なら落とした後のリス時間確認して振ってくるの目視するか支援機の背後を定期的に警戒もしますし,そういった警戒の網に引っ掛かってるんだと思いますよ. - 名無しさん 2014-04-22 00 39 39 格闘しか乗ったことないんですが、支援の人よく出撃出来ると思いませんか?この前もグフLv7でガンキャノンLv7をワンコンボで落とせたし、攻撃食らってもそんなに減らないし、三すくみを差し引いても格闘→支援のダメージが通り過ぎだと思うんだが、もともと支援をワンコンボで落とせる格闘を、なぜそこまで強化する意味あったのか疑問です。こんなに直ぐ落ちるなら誰も支援機に乗らなくなるのでは? - 名無しさん 2014-04-19 12 46 00 支援と格闘両方に乗っていますが、格闘機強化後は特に支援機で出るのはつらく感じます。以前から格闘にワンコンで落とされる支援ですが、アプデ後はFSやグフなんかにも致命傷を受けます。コスト300のグフでもコスト400のガンキャノンを楽に落とせます。ましてギャンやイフ改、ゲルMなどの高火力機に絡まれれば瞬殺です。汎用が止めてくれないときは諦めるしか有りません。正直格闘強化後は支援に乗りたくないです。下手な人でも格闘ブンブン丸すれば支援は簡単に落とせます。支援が辛く感じたら大人しく汎用に乗るのが無難でしょうね。 - 名無しさん 2014-04-19 14 30 58 確かに今は支援機不遇の時代ですね。 それでも支援機好きなので乗ってますけどw 支援機全体強化すればバランスが良くなるとおもいます。 - 名無しさん 2014-04-19 15 44 41 支援機不遇の時代の一貫は格闘だけじゃなく汎用の万能所為にも原因は有るんだよね汎用なのに支援に斬り掛かってくるのも多いしね - 名無しさん 2014-04-21 02 20 24 それでも支援機はたいてい与ダメトップとるから必要です。相手に格闘機3機いると分かってる場合でも基本入れます。 - 名無しさん 2014-04-19 16 30 41 支援がキツイ立場なのは確かですがゲームメイカーである汎用に対して特攻をもっている役割の重要性は変わりません 基本的に格闘機も複数入れられる機体ではないので汎用が格闘を押さえてくれさえすれば十分役割はこなせますよ - 名無しさん 2014-04-19 19 03 28 支援は観測があるし汎用のサポート見たいなもんだしな。あと昔からそうだがジオンは支援なくてもいいけど連邦は支援居ないと火力不足になる。俺は逆にジオンはいいとして連邦の格闘機の方が難しいと思うんだが。 - 名無しさん 2014-04-19 19 11 59 格闘機は支援機に近づくまでのリスクが高いから良いバランスなんじゃないかな。支援機は遠くからでもいくらでも攻撃できるんだし、運営としては芋ってないで上手いこと立ち回れって事なんじゃないかな。きっと連携をもっと楽しんでほしいんだと思うよ。 - 名無しさん 2014-04-19 19 43 23 支援機が遠くからいくらでも攻撃できる訳ではありません、キャノンやBRを格闘機の3連撃のように三点バースト出来るのなら嬉しいけど。それに最大射程が700メートルと狭い世界ですから基本芋る?とこが難しいし。長距離?支援射撃でも連携は取れる。MSにとって700メートルは近距離です。 - 名無しさん 2014-04-19 20 39 32 格闘機の連撃を無くせばいいんじゃない? - 名無しさん 2014-04-19 22 36 00 その700mの範囲から格闘は攻撃できないですよね.確かに距離としてはほんとに近いですが,たとえば陸ゲルBRの場合OH管理の良さもあって接近してくる格闘にノンチャ当てから下がるを繰り返して時間稼ぐこともできるし,デタベ積みのザクキャならキャノンから指切りで脚部破壊ないしスラ移動からの着地で転ぶ程度の損傷は楽に入ります.700mで撃破しろは難しいっていう人もいるだろうけど,700mもあれば格闘に損害を与えることぐらい楽だと思いますよ.確かに強化で接近されればワンコンで落ちることも多くなったけど逆に言えば接近できなければ格闘は何もできなんですよ. - 名無しさん 2014-04-21 01 10 34 700mの射程がいかせるのは軍事マップの開戦初期ぐらいですかね、それ以外では攻撃回数が極端に下がって空気になってしまう。それも一機に対して一撃がせいぜい、複数入ることなんてほんと稀でしょうね、瀕死にすることも出来ません。でも格闘機ならそれが出来る、1コンボでね。接近しないと出来ないと言われますが格闘機にも射撃武器はあるし、接近すれば無類の強さを発揮します汎用機を相手にしてもね。弱点もあるけど特定の条件では無類に強いとの尖った特性の機種ですから、それをいかしましょう。出来ないのなら汎用機乗ってた方が幸せかもね。 - 名無しさん 2014-04-21 21 42 26 赤枝主の遠距離からの攻撃という利点もあるんだからバランスがよく,接近まで芋るんじゃなくてうまく立ち回れという内容に対して,緑枝主の700mなんてあってないような距離と反論してますので700m(遠距離)からの利点を書いただけです.別に距離があると格闘乗ってて同行できないとは書いたつもりはないんですよ,私は格闘乗ってるときは攻撃に合わせて飛んで無敵もらうなりなんなりで支援狩りに行きますし,接近する敵格闘をキャノンで止めて追撃しつつ接近しにくい位置に移動とかしてますよ.完結に言えば赤枝主に賛成というだけ.反論に対して賛成の立場から反論しただけですよ.それで格闘の射撃に関して近づけないから射撃するのはダメージ的にあってないようなもの,だから何もできないって書いたのですがそれは言いすぎでしたね.ですが支援の得意な撃ち合いになってる時点で支援は有利ですから距離の利点はあります.次,700m一回当てるかどうかはその位置にとどまればそうなりますよ.距離を取る,位置を変えるなどしないと,あくまで有利な立ち位置というだけで無敵というわけではないです.ワンコンで瀕死というのも接近までの手間,編成の不利など考えれば問題ないと思います.別に接近したからと言って支援は攻撃できないわけでもないし,上手くやればそこから返り討ちだってできますよ. - 名無しさん 2014-04-22 00 20 32 「赤枝主の遠距離からの攻撃という利点・・・・」確かにあるが、それは最初の短時間だけの事でその利点を常時(長時間)使うことは出来ない。その後は常に接近戦(乱戦)であり芋る?なんてことは出来ない。支援機以外が強力で敵を拠点付近に押し込んでる状況なら芋る?事も出来るでしょうが、残念ながら私はそのような状況になることが稀で常に乱戦の渦中です。ですから700mの射程距離はほぼ意味をなさない、バズの距離で戦ってるのがほとんどですから汎用機にも切られまくりです。支援機が格闘機を返り討ちに・・・、上手な支援機が下手な格闘機を食ったというだけでしょ。芋れるほどの後方がある戦いをしたいよ、私も。 - 名無しさん 2014-04-22 02 29 10 赤枝主は距離を指定せず緑の枝主が距離700mを指定してるからあえて700mと書いてますが,400mとか最悪タイマンなら100mでも十分格闘に対しては距離がある,まあ100mは芋る距離ではないけど.距離=先手は支援,その分も十分メリットですよ.あと,平地で距離換算されているようですがジャンプをしなきゃいけない高低差も含めればたいていの試合芋できるよ.まあ芋自体嫌いだから私は自衛以外で上らないけど.重ガンキャなどが平地を歩く姿よりもちょっと小高い段差やビルなどで自衛してるのもよく見る.上からの距離も追加して攻撃できる.それも支援の利点です.あとあくまで格闘に対しての自衛可能なことを書いてるだけですので,支援は格闘に対して余裕で勝てるとは思いませんよ.あくまで3すくみの関係もありますから.汎用支援格闘ひっくるめて現状試合に置いて両者は同等だと思うだけです.あと常時乱戦は理解できますがそれでも支援は汎用の前には立たないでしょう.つまりその分後ろに距離をとれてます.間に味方という壁もはさんで.ガチタンぐらいなら私も吾輩に続くがいい!って突っ込むけど. - 名無しさん 2014-04-22 02 56 54 「芋る」をどのように思っている(定義)しているか?にもよるかな、私は「長時間動かずPも大して取っていない」者としています。キャノン系が高所によく上がるのは自衛もありますが、爆風での足止めができることが大きい。そもそも支援機は長距離射撃で簡単で気楽だね(私の印象)みたいな文が気に入らなかっただけだから、「支援機が後方に居て何が悪い」ってのが私の考えです、支援機との要素を入れたのなら支援機として運用できるゲームを作れ。 - 名無しさん 2014-04-22 03 58 23 「支援機が後方に居て何が悪い」ってのは同意はするし活躍できる自信もあるんなら芋っても良いと思うけど。結局ここで文句言ってる支援機さんが何を要望しているのかがハッキリわからないな。3竦みを無視して格闘機からの攻撃でも中々落ちないようにしろっていう風にも見えるし、ただ単に格闘機の弱体要望にも見える。結局どうすれば支援機さん達は満足するのかね?現状でも十分活躍できると思うんだが・・・ - 名無しさん 2014-04-22 12 59 58 汎用過多の現状では格闘機が圧倒的に不利。そのための救済でしょう。格闘機が2機とかまずないですが汎用は3機以上がデフォ、支援は1機以上が普通ですしね。3すくみを生かすには必要な調整でしょう。 - 名無しさん 2014-04-20 00 19 48 俺は格闘の人よく出撃出来ると思うw汎用に乗ってたらハメ殺しできるしスナ2に乗ってたら本当に怖いのは汎用だし。まあ俺が格闘下手すぎて乗らないからこんな事言えるのかも知れんが。 - 名無しさん 2014-04-20 02 43 59 まるで、支援機でも格闘に勝てる性能にしてくれと言ってるように感じるのだが。汎用抜きでかんがえて格闘と支援の相性しか見てない時点でお察し。 - 名無しさん 2014-04-20 05 38 21 個人的意見だと支援機不遇なんて1回も思ったことない。以前から普通に強くてスコアも取りやすかった、本当に「支援機」って意識が強かったから近づかれたら良くて瀕死か溶けるのは覚悟してたし。ただ以前の3竦みアプデがいけなかった、「汎用機から支援機への敵対心の劇的な低下」「格闘機(本の1部の格闘機以外)でも中々落とせない支援機の出現」「支援機は支援機同士で撃ち合ってるだけ」。個人的にはこれが原因で格闘機の強化アプデも来てしまったんだと思う。今も支援機乗ってて不遇だなんて思わないし、3竦みのルールとして支援機が格闘機に簡単に倒されるのも必然だと思ってる、もちろん汎用機も格闘機も同じだとも思ってる。長文失礼 - 名無しさん 2014-04-21 13 19 59 支援機は格闘に簡単に落される(そのとおりです)、そして支援機は汎用機を簡単には落せない(格闘機は当然)。 - 名無しさん 2014-04-22 02 08 22 機体ログの、ちょっとしたグチで直ぐ愚痴板行けとかって見るけど、何かログをツマラナくしてる気がするんだけど、どう思います?多少の言い合い等は、見てても参加してても楽しいんですが。それと愚痴板の返信無用ってのを強調してるのが昔より面白くないと思うのですが、こちらもどう思います? - 名無しさん 2014-04-19 11 07 15 「ここがこうなればいいな」とかの建設的な意見ならともかく、ただの愚痴では何の意味もないですし見てて不快なだけです。 - 名無しさん 2014-04-20 00 22 33 ダウン持ち汎用で固める編成って有能じゃね?と思ったけどどう?まだ詳しくは考えてないけどもし仮に5vs5でゾゴック2デザク2タンク1だとすると敵格闘にはダウンゴリ押し敵汎用にはダウンゴリ押し敵支援にはダウンゴリ押しできて万能じゃん(脳筋) - 名無しさん 2014-04-19 08 06 11 下格のない汎用なんて見たことがない - 名無しさん 2014-04-20 05 41 56 無人都市はなんでつねにあるん?検索して7つとか出てきてうざいわ - d 2014-04-18 20 10 00 議論か?マップ指定して検索すればいいんでない? - 名無しさん 2014-04-18 21 22 09 ある程度の広さがあり戦いやすいから一番人気ある(たぶん) - 名無しさん 2014-04-18 22 05 14 グチっぽいねw。つねに何処にあるの?、入りたい部屋を指定して検索すれば出てこないよ。少なくても議題ではないな。 - 名無しさん 2014-04-19 03 23 53 ゲルM.LV5フルハンでスラ特化(+50)で強制噴射を使い縦横無尽に、正確には違いますが三角跳びのような動きなどを行い、個人的には他に試したカスパよりも安定して戦えてます。皆さんはこのカスパについてどう思いますか? 脚1、高スラ2、噴射35、格プロ4、強フレ346 - 名無しさん 2014-04-17 02 32 20 多分佐官の人なんだろうけど将官戦なら絶対無理 部屋崩壊レベル - 名無しさん 2014-04-17 10 33 24 私は一緒に出撃はしたくありません。強制噴射は攻撃時、或いは攻撃後の回避行動を取った時などにフェイントとして使うもので、それならば元の値か、それに少し+程度で十分です。スラスターをとにかく伸ばして、吹かしまわっていれば被弾しないというような使い方は相手が余程甘くない限り、このゲームではまず無理でしょう。なにより被断面積が大きく、緊急回避のないこの機体でそのHPでは一度の被弾で撃墜まで運ばれる危険が高すぎます。コストも考えれば、そのようなスラのためにHPに攻撃力まで削った博打的なカスパは好まれないと思いますよ。 - 名無しさん 2014-04-17 19 16 37 さすがに新フレ2は積んで欲しいけど、スラ特化カスパは強いと思うよ。ケンプのスラ特化も強いしね。 乗り手が上手ければ上手いほど有用なカスパだと思う - 名無しさん 2014-04-18 21 56 52 総ダメの星取ったのが1番活躍してると皆様は思いますか? - 名無しさん 2014-04-16 20 39 40 俺はよく総ダメをとるんだけど、必ずしもそうじゃないと思うよ。例えばアレックスなんかはガトリングばら撒いてれば総ダメは余裕なわけだし。ただ、機体にもよるけど他の人よりは手数が多いのは間違いないと思うけどな。 - 名無しさん 2014-04-16 21 17 36 その考えで行くと,単純に言えば素イフがSGで止めたのをギャンがひたすら追撃したらギャンが与えトップになり素イフは下手するとアシストも入らないので活躍してない扱いになります.火力があって確実に当てれる状況であれば火力機体が与えを取るのは簡単です.確かに総ダメトップの人が活躍したという状況も多いですが,縁の下の力持ちのおかげということもありますよ. - 名無しさん 2014-04-16 21 27 48 よろけ取りトップってのを追加すべきだと思うな - 名無しさん 2014-04-16 22 56 59 アシトップ(もちろん全体的なスコアによるけど)が一番かな。サッカーせずに回り見て試合を支えてくれてるから。与ダメも重要だけど、イノシシ FF気にしない人がとることもあるし。 - 名無しさん 2014-04-17 02 44 10 ジオンの主力が殆どキャンペーン機体なのはどう思いますか?ケンプ、イフ改、ギャン、アクトザク、兎などのように殆どキャンペーン機体が主力です。自分はジオンが好きですが、キャンペーンで設計図が完成せず、他の機体を使いたくてもキャンペーン機体が居るので枠を譲っています。グフで入ったらギャンがいたりしてなかなか出撃出来ないです。キャンペーン機体が主力な現状は持っていない人にとってあまりよろしくないと思います。 - 名無しさん 2014-04-16 19 51 15 グフとギャンではコストや機体差が違うじゃん。ゲルMなら別にいいと思うけど。まあキャンペーンに関しては数ヶ月したら普通に出るか、週間隔でちょっとずつやってほしいけど。俺もペズン系は一枚も出なかったし。 - 名無しさん 2014-04-16 20 58 11 普通にキャンペーン機体以外でもドワッジや先ゲルなど主力機体になる機体も多いです.確かにキャンペーン機体は火力面などでいい機体ですが,それはキャンペーンですからそれなりにいい機体になると思います.また,グフとギャンでは上の方が言うようにコスト差もありますし,文面から見るにあとから入ってなら最初にいたほうが譲るのが礼儀ですからギャンがもともといたなら乗れないと思いますよ.先にいてかぶせられたならそのギャンもマナーがないかなと感じます.ただ,グフはコストが安いですから言い換えると汎用にザクSがいる状態に近いと思ってもらうとわかるように格闘や支援に火力を出してほしい編成の時などは乗りにくいかもしれないですね. - 名無しさん 2014-04-16 21 24 57 ドム、蟹E、ザクタンは充分主力ですが?主が使いこなせないか、開発してないだけでは? - 名無しさん 2014-04-16 22 40 52 ジオンも連邦も主力はキャンペ機なのはひしひしと感じる(アレ・ケンプ・アクト)。とはいえ素ゲルやイフ、タンクや陸ゲにゲルMとか使える機体はあるし、特務指令書での救済もあるからまぁまぁって感じかな。 - 名無しさん 2014-04-17 01 35 58 キャンペーン機体禁止部屋たてれば良いんじゃない?まあ連邦が勝つだろうけどさ - 名無しさん 2014-04-17 17 50 15 最大でも6vs6のバトオペでは、枠ってのがほぼ決まってるから、最適に近い編成を目指すと主の言うような枠譲って乗れない機体が出てくるのは仕方ないかと、もっと多人数対戦なら枠って考えがもっと難しい変則になったかもです。 - 名無しさん 2014-04-18 13 26 41 過疎対策について。日、週、月で一定のRP稼ぐと開発ポイント贈呈とか、全種類チップ揃うと短時間でも支給回復とかってのはどうだろう?プレイ人工を増やすのはあまり望めないし、今いるプレイヤーの回転率を上げるようなのは必要だと思うんですがいかがか?キャンペーン機などは一時的なコレクター組が増えて収益に繋がるかもしれないが結果ハロ部屋だろうし、その後の戦闘方面のプレイヤーは少なくなっても増えることはないと思うんです。結局はプレイする時間があるかないかになってしまうんですがねw - 名無しさん 2014-04-16 18 30 57 強タックルについて、ジオン ドム、ドワッジ、ペズンドワッジ、先行量産型ゲルググ、GP02、ザク1、ラムズゴック、ザクタンク、ガルバルディα、ヅダと10機も居ます。それに対して、連邦側はガンタンク、量産ガンタンク、ガンキャノン2、ガードカスタムとわずか4機しか居ません。連邦側にも強タックル持ちが増えてもいいのでは無いでしょうか?例えば、G3-スラスター増設により強タックルを獲得。ガンキャノン系-重装甲によりタックル威力が増加。みたいな感じで。 - 名無しさん 2014-04-16 17 20 20 タンク系は両陣営同一ということで省き,さらに長くなるので細かいところは割愛しますが強タックル持ちのほとんどは回避がない,レレレ移動ができない,移動が遅い,(最高レベル以外)バランサーがないなどの欠点があります.ですので現状強タックルを持っていない機体に追加はその機体に何らかの欠点が必要だと思います.たとえばG3の場合アクトに比べられて速度が遅いとなってますが,元々ガンダム強化時にMCを追加してるのでその分のメリットが連邦機体の中であり強化すれば同系統の機体はいらない子扱いになるでしょう.ガンキャも同様でもともとガンキャはHPの高さと兵装の使い勝手の良さが利点ですからこちらも強化すれば現状つかわれている機体ですからほかの支援が乗りにくくなるかと思います.ですので,議案の強タックルの追加については賛成ですが,例として上がる例として上がる機体には反対です.積むなら現状乗りにくい状態にあり,さらにほかの機体の立場を奪わない機体に積むか,あるいは新機体に積むというのがいいと私は思います.当初はジムコマに積むのはどうかと思ってましたが現状だと環八とかぶってますし,環八に積むには高性能レーダーがありますので.使いこなしてる人がいないのは残念ですがあれは結構使えるスキルです. - 名無しさん 2014-04-16 18 00 21 カブるってドム系はカブりまくっとる。 - 名無しさん 2014-04-18 07 37 58 ドム系は面倒だったから割愛したけど書いてあるので細かく書くと,ドム,ドワッジ,ドム重,ドムトロ,ペズン.とりあえず乗ったことがないのと試合で見ることがないペズンは誤解など招くと面倒なので省きます.素ドム,ドワッジは強タックルがあるのは兵装はBZ,SB,格闘(バルカン).それに対しドム重はSF追加.ドムトロはSBの代わりにSF,さらに両者は連撃もないという点もあります.ドムトロは格闘が強化されましたが.これよりまず兵装面でも棲み分けが可能.さらに検証動画やサイトからわかるようにそれぞれ旋回性能,機動性,スラ移動後の慣性などに違いがあるため,強タックルの有無で「この機体は乗らないでほしい」てのが少ないです.環八とジムコマに比べて立ち回りが被ってる機体がないと思いますよ.素ドムとドワはドムの強化版みたいな形でドワがありますがね.仮にドム重やドムトロに強タックルが付いたからってドワやドムの立ち位置が喰われるってことはないですよ.立ち回りなどが違いますから. - 名無しさん 2014-04-21 04 27 17 そもそも、ジオンと連邦の機体の体格差があるのに強タックルに成るはずがない付けられるとしたらガンキャ系と窓くらいだろ - 名無しさん 2014-04-16 18 25 51 確かにガンキャノン系に強タックル付いても良いとおもう。ガンキャノン2にも付いてるし。 - 名無しさん 2014-04-16 19 36 58 タックルって出した方に一切ダメージ無いのはおかしいですよね。体当たりだよ、ぶつけた方も痛いだろう普通。 - 名無しさん 2014-04-16 18 27 35 体重100Kg - 名無しさん 2014-04-16 18 46 36 ミス - 名無しさん 2014-04-16 18 51 36 最近見ない機体ばっかりだなw - 名無しさん 2014-04-17 11 02 28 増やすのでは無く減らせば良い - 名無しさん 2014-04-18 07 31 28 近頃はジオンで最初の中継を無視する格闘機が多いんだがアリなの?よく中継なくて前線崩壊するパターンになる。少なくともジオンでは最初の中継は格闘機が取ると自分は思ってるんだが違うのだろうか? - 名無しさん 2014-04-16 13 01 44 連邦も一緒だよ。 - 名無しさん 2014-04-16 14 23 38 何故か汎用乗りが取りたがるだよな・・因みに山岳ならABを支援機に取らして格闘機はC凸が良いと思う。汎用機次第だけどね - 名無しさん 2014-04-16 15 13 27 移動の遅い支援機か中継なんか取ってから位置についてたらさらに遅れる。逆に機動力の高い格闘機が急いで前線に上がって何と戦うつもりなの? - 名無しさん 2014-04-16 15 33 03 上に書いてあるのは、何と戦うてじゃなくC凸する為に機動力が有る格闘機が必要なんじゃないのか?それに敵がCで座ってたら支援機は座ってるMSを攻撃しないか其れだけでも支援の目を汎用から背ける事も出来る。お守りも付ければ可成り保つし - 名無しさん 2014-04-16 18 41 25 移動の遅い支援は中継取らず速攻で射撃点に、他もC速攻で取り敵を殲滅し優位を取る。が一つの有力な戦法。ABは優位になってから取れる。C取りに失敗すればABを取り逆転を狙う。 - 名無しさん 2014-04-16 17 55 53 お互い大変ですな。 - 名無しさん 2014-04-16 15 26 47 山岳はC突で、汎用(ゲル)が取るのが理想かな。都市は(E?F?ジオン側広場の)格闘か、支援でも良いと思う。自分的に山岳と(都市は支援居れば)格闘が中継スルーしてもOK。 - 名無しさん 2014-04-16 16 42 16 連ジ問わず事前打ち合わせの無い時は開幕の中継地点を格闘機が取るのがセオリー(他が取るより効率がいい)でしょうね。ただし、その格闘機が取らずに前線崩壊に継ると思うのであれば効率は悪いがなぜ自分自身で取ろうとしないの? - 名無しさん 2014-04-16 16 46 03 編成状況による.たとえば高火力凸編成だと中継取ってる間に前線が崩壊することもあるから最初に火力と枚数にものをいわせて一気に畳み掛けるって作戦もある.普通は先に打ち合わせが理想なんだけど最近だと格闘の判断で行くことが多いね.どちらにしても汎用支援はやることが変わらないかなというのが印象.中継取らずにって作戦ができるのは山岳や無人都市など主戦となる地点が比較的拠点に近いとかに限るけど.格闘が中継取らずに突貫した時の対応は個々の判断によるけど私は取らずに突貫して枚数有利のうちに全滅させるあるいはミリになった人がC中継を取るって手法をよくやってます. - 名無しさん 2014-04-16 17 05 34 都市も同じくF取らずC速攻数的優位になってBを取り連邦を殲滅、連邦ノラ対ジオンフレ凸なら50P(0Pも有り)対3500なんてこともw。その後死にかけジオン対新品連邦で多少点差は接近するが余裕のジオンはA・Fも取り優勢動かず、(この辺りで連邦に回線抜くヤツが出たりするw)この状況で連邦支援機乗ってたら悲痛感特大。最終的に7千対1万5千、それ以上の差で終わること多々。三倍差ってのもあったか・・・・・。そりゃー過疎るよ。 - 名無しさん 2014-04-16 18 21 35 近頃というか「階級が上がると」だろうね。予備の中継を取らずに開幕枚数有利を維持したまま主戦場を制圧→そのまま中継奪取がセオリーになりつつあるよ。 - 名無しさん 2014-04-16 22 59 58 指揮ゲルのカスパについてなんだけど、遠スロには収束リング2と対衝撃6のどっちを積むべきかの意見を聞きたい。自分は自衛が得意という利点から、CSを狙える時にたまりがよくなるリング2を積んだ方がいいと思う。対衝撃は指揮ゲルよりも陸ゲルに積んで差別化したらいいと思った。 - 名無しさん 2014-04-15 20 10 54 指揮ゲルのページ向きだね - 名無しさん 2014-04-15 22 53 10 武器は狙撃?GG専用?狙撃なら耐衝撃かな - 名無しさん 2014-04-15 23 05 05 追記。指揮ゲルのページで今、割と話題になってるから話を持ってきた。武器はGG専用BRで。どっちのパーツを積むかと理由も記述を求む。 - 名無しさん 2014-04-16 00 48 43 どちらも対衝撃が安定すると思うが。理由としては、汎用寄り支援機として前に出ると必然的にヘイト集まる為で、緊急回避があるとはいえ安心はできませんし、GG用BRのCSは確かに威力がありますがそもそもCS当てるチャンスはそうそうありません。基本的にノンチャ追撃が主になると思います。それならリング積むよりは対衝撃で被ダメを抑える方が前線に長くいられることで味方により貢献できると思います。まぁ、最終的には木主の運用次第なのでどちらも試した上で選ぶべきですが。 - 名無しさん 2014-04-16 02 38 42 ふぅむ、なるほど。その考を参考に何度か対衝撃を積んでやってみる。 - 名無しさん 2014-04-16 19 55 28 リザルトはさ、もう撃破ー大破=で出して貰いたいよな。撃破高くても大破がそれ以上なら貢献率低いて事だし何かバカバカ墜ちたが点取ったから良いだろ的な空気だすのは止めて貰いたい - 名無しさん 2014-04-15 01 45 02 撃破、被撃破、よろけ、FFよろけ、ダウン、FFダウン、命中率、機体別与ダメとか試合後のデータベースでもいいから表示してほしいね。試合ごとの詳細なデータから反省ができないのは辛い。 - 名無しさん 2014-04-15 01 58 11 いいたいことはわかるけど、芋がさらに増えないか?後方で芋る人が、ますます役に立たずドヤ顔する人になりそうな気もする。 - 名無しさん 2014-04-15 14 06 08 芋ってリザルト取れるなら良いが大抵はボロボロ何じゃないか?押し込まれたら、其れこそリザルトがマイナスに成り兼ねない。 - 名無しさん 2014-04-15 18 18 43 山岳ジオンに支援って必要?普通に格闘と汎用でいい気がするのだけど・・・支援入れると負けることが多くて。山岳で陸ゲルと出て負けて陸ゲルつるし上げられててかわいそうだった。怖くなって退出したけど - 名無しさん 2014-04-14 21 07 58 山岳に限らずジオンには支援機はあまり必要ではありません。タンクのように前に出るなら話は別ですが。同じラインで戦える格闘と汎用の編成なら枚数不利にならず、格闘機の格闘攻撃、汎用機の格闘攻撃を活かしやすいです。極端なことを言うなら支援がいたら格闘と汎用は80%の力しか出せない状態と考えていいと思います。もしかしたら格闘機は60%ぐらいしか力を出せてないかもしれません。 - 名無しさん 2014-04-14 21 21 58 山岳ジオンならタンク以外は欲しくないかな。連邦視点だとタンクいると全然削れないけど無視できない位置にいるからめんどくさい。ほかは適当にこかして相手してれば倒せるイメージ - 名無しさん 2014-04-14 21 52 03 ジオン支援と一緒に出て勝てたためしがないんだけど、少将昇格戦も無理やり支援に乗るバカがいて負けた。格闘と汎用だけでいいのになぜ支援に変えるのか理解できない - 名無しさん 2014-04-14 22 27 51 マップと編成によるけど最近はいらねーって感じかな。乗り手のPSも低いし。理由として高コスにキャノンないからよろけが期待できない。支援で支援狙うも陸ゲBRはのろっちいし弾速遅い+図体デカいで負ける、瞬間火力がないとまぁ支援機として重要な「よろけ」と「支援牽制」とかがまるでダメ。ジオンの支援機としての役割はもっぱら「壁役」だね。敵汎用は常に3~4いるから耐久盛りのタンクや陸ゲが前線にいると相当手こずるし、ヘイト分散もできる。そこらへん理解してる支援機がいるとかなり強いね。 - 名無しさん 2014-04-15 01 46 05 支援機の役割が「壁役」とは悲しいゲームだねバトオペは・・・・・。 - 名無しさん 2014-04-15 02 06 14 タンクとかの機体性能やカスパ、スロット見てるとシステム的にも壁役が成り立つしね。まぁゲームとして成り立つための策だろうけど。シワ寄せと思われるものが各所で散見されるし。 - 名無しさん 2014-04-15 02 11 33 「壁役」自体を否定はしないが、それが支援機の役目になっている現状は不自然におもっています。回復役の魔法使いが騎士以上に硬いって変でしょ?。「チャフ」で防御力↑も馬鹿げてるし。 - 名無しさん 2014-04-15 14 11 03 全く同じこと思ってた。RPGで言うと魔法使いが肉盾してるようなもんだよねw - 名無しさん 2014-04-15 17 25 55 ジオンの場合凸編成だと支援が必要なくも感じるけど,情報連結によるHP把握とかがあるといい場面もある.ただし,凸編成が多いから支援は格闘に対して自身で自衛する必要がある.タンクだろうと陸ゲルだろうと自衛できないなら乗らないほうがいいというのが私個人の意見.撃破するんじゃなくて持ちこたえる.たまに連邦で格闘乗るけど自衛がちゃんとできる支援乗りだと攻めにくいですよ.ですので必要化必要でないかと言えばどっこいですね.ヘイトを受け且つ耐えることができるならあり救援要請をすぐに出すならなし.芋ってヘイトを減らすなら確実に味方を援護する,適当に当てるんじゃなくて安全圏からHPも見つつ撃てるんだからミリを撃つべきか救援射撃するべきかを判断できないなら乗らずに汎用か格闘の枚数増やしたほうがいいってのが個人的意見です. - 名無しさん 2014-04-15 05 13 41 凸タンに対するヘイトは分散受持じゃなく集中。肉的してる間に状況を変えれない汎用、格闘多くて、やられ損なことが多いんだよ - 名無しさん 2014-04-15 22 00 47 山岳の支援機は硬くないと厳しいと思います。支援機の替りにギャン入れて格2の方がまだ安定すると思う。ギャンはヘイト高いので追撃専門でも良い。敵支援機はもう一機の格闘機が叩けばいいからね。 - 名無しさん 2014-04-15 09 29 54 それは支援機乗りが下手なだけであって、支援機が要らない訳じゃないよ。自分は指揮砂でちゃんと仕事してるからね。野良なら大事だよ支援機は。味方支援機に不安があるなら自分が乗ればいい、それだけでしょ? - 名無しさん 2014-04-16 22 53 00 演習場で回線抜き可て公式で言ってるけどホストが回線抜いた時の対処はする気が無いのかなバンナムは? - 名無しさん 2014-04-14 14 35 29 演習場の話?だったら、ホストか参加者かに係わらないんじゃないの?何故ホストだけ特別視するのかな? - 名無しさん 2014-04-14 19 58 23 ホストの場合は部屋が消滅する場合があるからだろタイミンクとかでまた、ルール上途中で抜けてもOKなんだし - 名無しさん 2014-04-14 22 08 56 回線がおかしくなって、理由がわからないけど、その日全然ログインできなくなったり権利情報とかが???になってしまうこともあるのに、公式が回線抜き認めてるの?いくらゲームだからってメーカーの人間って倫理感覚とかないのかよ。 - 名無しさん 2014-04-14 23 13 24 途中離脱してもペナルティーが付かないと言っている以上容認してるて事だしな - 名無しさん 2014-04-15 01 30 09 待機部屋で所属部隊表記してくれんかなぁ。敵方部隊固めの自慰行為につきあってらんねぇよ - 名無しさん 2014-04-13 21 27 47 書く場所間違えたぽ(´・ω・`) 首吊ってくる - 名無しさん 2014-04-13 21 32 23 早まるな! - 名無しさん 2014-04-14 00 57 23 www - 名無しさん 2014-04-14 01 43 32 無敵状態から格闘して来る相手にカウンターって出来たっけ?カウンターでダウンさせた後、もう一回来る相手にカウンターっていう2回連続で決まった事がない。 - 名無しさん 2014-04-12 09 36 34 攻撃始めた時点で無敵はきれてるから一応入るのんじゃないかな? - 名無しさん 2014-04-12 10 26 36 R1押した瞬間に問答無用で無敵は切れる。ただし、ラグの関係やOHとかの関係で2回連続カウンターは厳しいかと。 - 名無しさん 2014-04-12 11 50 55 やっぱ難しいですよね。下格とか二連撃目なら出来るかもしれないけど、最初のN格とかだと無理に近い気がする。 - 木主 2014-04-12 13 18 38 下格に対してならできます。 - 名無しさん 2014-04-12 15 13 56 自分はしたことも、されたこともある。した時は自分が支援機で相手格闘機、された時は自分格闘機で相手支援機だったよ。相手と自分の回線の同期と読み合いで勝てばできるんじゃないかな。 - 名無しさん 2014-04-12 23 42 10 ピクシーが好きでフルハンまでしたのに完全にいらない子になってしまって悲しい。こいつに未来はないのでしょうか。課金した格闘はジムストとプロガンのみです - 名無しさん 2014-04-12 02 49 55 ステルスの存在がいけなかったとしか思えないからステルス削除でまともに調整しないと出番ないと考えているのですがどう思いますか? - 名無しさん 2014-04-12 02 51 11 普通に使えると思う機体ですが,まずステルスについてアンチステルス持ちでよく使われるのがアクトだと思いますが,アクトは1つの試合に汎用が全員アクトですって編成はあるかと言えばないですよね.次にアンチステルスって情報連結と違って本人しか見れません.さらにステルス機体が色違いに表示されるわけでなく味方には4機しか映ってないレーダーに5機表示されわかるという状態です.フレンドや部隊などでさらに音声機器でやり取りをしてなければほかの味方に情報共有もできませんし,仮にしても視界に映ってる敵機や状況で判断する必要があるのでおそらくアクトが自分で処理しに行くことが多くなります.それだけで前線の機体は機動性と火力が厄介なアクトが除外できますし,妖精側も別に見つかったら終わりでなくアクトはバズハングレが強力ですがバズと格闘しかよろけがないため機動性の高いドムに見つかったのと同程度のことだと思います.接近方法や編成,状況判断をキチンとすればまだまだ火力とスラスターで一気に接近し攻撃できるバランサーも相まって使える機体だと個人的には思いますよ.たまにアッガイに乗ってますが見つからずに支援落とすのも仕事ですが見つかってオワタってなることはなく数機釣って前線の枚数を有利にするとかもできましたよ. - 名無しさん 2014-04-12 04 41 13 連邦はBD1とガーカスが鉄板だから今のピクシーは野良だと無理。ピクシーもステルスとったらこいつらより弱いし - 名無しさん 2014-04-14 01 15 59 それは運用も違いますし,要はステルス機体はヘイトが少なくなるから味方の負担が大きい.格闘強化ですべての格闘が安定して強くなったから汎用と対峙してもすぐに落ちる心配もなく格闘が前線維持もしてくれるからそっちの方が安心するようになった.要は格闘強化やアンチステルスでいらない子になったんじゃなくて格闘が今まで乗りにくい状態だったのが乗りやすくなり - 名無しさん 2014-04-14 19 54 36 続き,前線も維持できる可能性の格闘とヘイト関係で自分への負担が大きくさらに当たり外れのあるステルス機体と比較されて野良だと乗りにくくなっただけ.機体自体は普通に使える機体です.昔デタベバグやその前のCT調整でタンクが異常に乗りにくくなったけど(ルームにいれば皆逃げる),今の修正された(そこらへんは忘れた)状態と大して変わらないのに現状乗り手が多く普通に試合にいる.人気不人気なんてそんなもんだよ.自分で部屋立てて待機してれば普通に試合もできるよ. - 名無しさん 2014-04-14 19 58 38 格闘機の仕事は支援機を倒すことだけじゃないよ。場合によっては自分が囮になって敵機を前線から引っぺがしたり、支援機が汎用を狙わないように支援機に存在を気付かせるだけでもいい。支援機がピクシーを見つけようものなら必死で救援要請する。普通のPSを持っている人、むしろうまい人ほど救援要請を出すしそれに敏感だからそれで支援機+汎用*nのヘイトをこっちに移すことができる。いろいろ使い道はあるはずだよ。 - 名無しさん 2014-04-12 12 00 51 まぁ救援に応じてくれる汎用が居る事が前提だけどね・・・・ - 名無しさん 2014-04-14 01 49 28 そんなことジオンでは日常茶飯事だ。アプデの度に使える機体が弱体化。連邦でも起きてるんだよ。 - 名無しさん 2014-04-13 09 29 45 アシと与ダメとって最下位って。。 - 名無しさん 2014-04-10 19 55 56 あるあるw - 名無しさん 2014-04-11 13 49 41 縁の下の力持ちだね8(*^^*)8確実に賞賛する。 - 名無しさん 2014-04-11 15 48 31 あるね。そのくせ負けてると0称賛とかザラでいやだ。 - 名無しさん 2014-04-11 23 47 31 たぶん戦闘の内容によってはトップより貢献してると思うよ。 - 名無しさん 2014-04-14 23 17 30 G-3でBR持ってノラで入ると、文句言われるか、蹴られるかなんだけど。実際一戦やってから判断しろよ!って思うのは俺だけ?自分がうまく使えないからって人も当てられないって思うのは、大きな勘違いだぜ!古株はBRバシバシ当てられる人いっぱい居るんだからな! - 名無しさん 2014-04-09 23 00 49 そんなに自信あるならなおさらアレックスに乗ってもらった方がいい G-3BRは悪いけど利点が少ない - 名無しさん 2014-04-09 23 04 41 上に同意。アレBRLv4ならフルノンできるしダメモデカい。G3乗るならバズ持ってくれ。 - 名無しさん 2014-04-09 23 36 53 俺もまあ普通にアレでいいよねって思ってた派なんだけどG3BRと敵対したときに判ったが今はもう十分戦力としていけるレベルまで回復してるよ G3BRマジで痛い。ただのフルチャだけでもクソ痛いけど緊急なしの機体でCD>NCの追撃食らうとアレよりもはるかに火力出ててるんで侮れんよ もうそろそろ偏見をなくして見直した方がいいと思うぞ - 名無しさん 2014-04-10 00 39 02 CDじゃないCSだったゴメン - 名無しさん 2014-04-10 00 41 51 火力はG-3BRの唯一の取り柄なのは分かる 逆にいうとそれしか利点が無いんだよ 緊急回避持ちじゃない機体なら一泊おいてのフルノンは確かに繋がるが毎回毎回緊急回避持ちじゃない機体を相手にするわけでは無い それよりも緊急回避持ちを相手にすることが多い中でフルノン繋がらずそして無理にするとOHするG-3BRは旨みが少ない - 名無しさん 2014-04-10 00 58 10 G3BRと5回出撃したことあるが5敗した。 私や他の味方が残念なのかもしれんが・・・ - 名無しさん 2014-04-10 01 28 46 怯みをとりにくいから味方への負担が大きく,さらに気軽にで乗られることがあるんだけど無言乗りだから編成がその人バズ予定で立てられて味方バズもちの負担が大きくそのうえで芋されることもあってあまり好印象は持ってない.確かに強くなったし,編成など気にしてれば乗るのはいいと思うし強いと思うよ.ただそういった芋汎用のイメージはずいぶん前それこそ弱体化前からあって逃げ打ちされるときの負担が大きいんだよね.全機BRの逃げ打ち編成ならともかく現状だとバズもちの前線押し上げ試合になるから.うまい人にたま似合うから兵装自体に偏見はないよ.使う人に個人的に不安がある. - 名無しさん 2014-04-10 01 36 57 無理無理、野良ではほぼ信頼出来ない。フレでも結果はアシスト0とか普通だし、汎用の役割を放棄してまで自分も乗りたいとは思わない。さらに悪い印象の原因が黙って兵装変更してBRで出撃するのが多いのがね、そんなヤツは編成見ずに変えてくるんだよ。LA乗りと共通の読めない、もしくは読まない人が乗ってる。 - 名無しさん 2014-04-10 14 58 24 全く同感。編成(兵装込みで)考えもしない人が乗ることが多いから野良では信用どころか、今のところほとんどが外れにしか当たってない。 - 名無しさん 2014-04-14 23 22 27 G3の板に行ってみよう。単発火力がいいのはG3だが、継続火力はアレなんだよ。もうわかってることだから、G3BRで無くアレにしてね。 - 名無しさん 2014-04-10 19 33 33 よくこの散々な言われようで100万DLキャンペで1位取れたよな・・・ - 名無しさん 2014-04-10 22 12 29 今日フルハンのg3brいたけど、地雷だったわ。一戦やってから判断しろって言われても、やる前もやった後もやっぱり地雷かってのが感想。何のためのBRやら、結局FAが与ダメとるし、g3は被ダメと損失とってるし。よろけも取れないダメージも与えられない。こんな奴が多いから野良では厳しいでしょう。 - 名無しさん 2014-04-11 19 22 48 BRのG3乗ってる人は(一応ごく一部の本当に上手い人は除くけど)、自分が味方に負担かけてるとすらわかってないんだよね。G3でBRばっか+αの痛い編成を相手に大勝したらたった1戦の勝敗だけでファンメまできた。編成とか味方の負担や連携を考えられない人はどういう思考なのかねぇ・・・・・。 - 名無しさん 2014-04-14 23 29 43 BRはアレックスよりG3だろ。BZ持つ意味が分からない。BR持たないなら環八に乗ればいいと思う。 - 名無しさん 2014-04-12 12 01 26 BR素当出来ない奴が乗るから批判されるんだと思う。確かに上手い人が乗るとめちゃくちゃ強い。アレックスなんて問題外。 - 名無しさん 2014-04-12 12 04 31 上手い人が乗ればね・・・・・・・・・。 - 名無しさん 2014-04-13 03 07 32 その上手い人がほぼいないのだから、議論があまり意味ない。上手い人には悪いが、G3BRは - 名無しさん 2014-04-13 09 24 44 G3BRは、よって無しとなる。修正アプデを待とう。 - 名無しさん 2014-04-13 12 27 18 何だかんだで大体の人は下手なやつ基準で考えてないか?もう数回強化も来たのに腕も磨かず強化要望はナンセンスだよ・・・。上手い人がいないんじゃなくて向上心が無い人が多いだけでしょ、「罵声を浴びせられながらも練習してる人」or「上手い人」に失礼だと思う。原作上でもアレックスより強くなっちゃいけないから運営も調整が難しいんでしょう。 - 名無しさん 2014-04-14 12 18 20 BRが復権したなんて事はない、大幅な弱体化が行われてから産廃だろ。あっこの間気持ち強化されたか、気持ちね。 - 名無しさん 2014-04-15 02 12 16 上手い人基準てものも無い。鬼のように強い人がいたとしても、それは全力でサポートした味方か、ポンコツな敵に恵まれただけのこと。いいときのことだけ覚えてるだけ。 - 名無しさん 2014-04-15 18 02 49 それだと上手い人なんて全くいなく0だと言ってるようなものだが・・・、やっぱり上手い人を見て見ぬフリをして下手な人基準で考えてるよね。「下手な人を基準で強化する」、それもおかしいよ。上手い人だっているし。 - 名無しさん 2014-04-16 00 18 16 その極めて上手な人より下手な人の方が圧倒的に多数だろう。 - 名無しさん 2014-04-16 03 55 29 ガンビーのフルちゃ確実に当てれる、いわゆる上手いだけでは、G3は活躍出来んよ。チームの支えがあってだな……ここで議論するより、G3の板じゃね? - 名無しさん 2014-04-16 13 06 27 もちろん周りと連携する事も大事なのは当然だと思う。上手い人なら更に活躍してくれて勝利の貢献にもなる。ただ上手い人が活躍してるのに、それを周りが嫌々気をつかった・相手側が下手だっただみたいに上手い人を愚弄しているのはおかしいって事。下手な人は腕を磨けばいいだけの話だよ。 - 名無しさん 2014-04-16 16 38 14 G3BRは既に弱体化修正されてるから(現状は20130905の修正前にすれば、産廃レベル)使う人を選ぶ、プラス味方をも選ぶ、さらに敵に地雷の一人二人要求するレベル、それがわかってない認めないから話になってないのはよくわかったよ。上手い人を愚弄しているのはおかしい…………変にプライドが高いのな。下手な人は腕を磨けばいい……完全に見下して無い?ぶっちゃけ言わしてもらうと、G3BRを今出す人は、現在の最適解がわからん無能だぞ!それとこれはオンゲーなのだから、嫌われてると思ったら変えてみないとフレ無くすと思うね。 - 名無しさん 2014-04-17 00 25 09 磨いただけで上手くなるなら、下手は居ない。 - 名無しさん 2014-04-17 02 25 56 原作上の配慮なんかほぼ無し、アクトは出力的にビーム兵器を複数使えない設定なのにバトオぺでは使える、Z時代のハイ・ザックも出来ない事が出来てる。ガンダムや陸ガンと同等以上の性能のジム改とジムコマンドが低調整されてる。ザクⅡ+マゼラがガンダムを弾き飛ばしている。原作設定無視の多々。 - 名無しさん 2014-04-16 03 51 04 さっきG3BR2機いて - 名無しさん 2014-04-13 20 04 34 さっきG3BR2機いてホストは星3つとって、一位、もう一人はアシスト230だけだった。使う人を選ぶってことですね。 - 名無しさん 2014-04-13 20 06 47 機体コストとは何だったのか - 名無しさん 2014-04-09 21 19 32 両軍の素砂、昔お世話になった機体なのでこのままにしておくのは・・・。 何とかならないものかな。例えば、Lv8でフルハン、射プロ5・4で射補150位になるようにするとか・・・。 - 名無しさん 2014-04-09 14 18 18 コストダウンもされて今でも活躍できると思うけど、、、 - 名無しさん 2014-04-09 16 35 15 少将無制限部屋で出撃させてもらえるかなぁ・・・ - 名無しさん 2014-04-09 18 19 43 出現階級も低いしコストも低いからね.現状その分の妥当な状態になってると思うよ.ただどうしても砂とか支援は回転率が悪いほど火力が求められるからね.低コスト低下力だと煙たがられるかな.だけど,仮にレベル8で火力を上げるとなると今度は砂Ⅱの立場がおかしくなるよ.火力が劣ってるとしてもコスパ考えると素砂乗れよってなるだろうし.できるとしたらほかの機体にかぶらない感じで補助系ステアップかな.個人的には素蟹とかのリスポーン短縮系が有効だと思うよ. - 名無しさん 2014-04-09 18 46 44 なるほど、他の機体との兼ね合いも考慮すると一番妥当かもしれませんね。 - 名無しさん 2014-04-09 19 22 57 金星システムみたいのを作って、下位の階級が上位の階級を撃破した時は点数アップとかどうだろ?例えると少将を二等兵が倒すと得点5倍(倍数は調整で)とか - 名無しさん 2014-04-09 12 06 32 低階級はハイエナ専門になるよね?でも機体が弱いから直ぐ墜ちる、連携を楽しむのがメインだと思うバトオペで、そうすると何かへんな偏りしそう。編成も汎用は低階級には任せられないしね。どうしても全階級でやりたいなら、有る程度条件を指定してコストかLv1部屋が妥当だとおもう。それか階級ごとにHP補正をかけるってのは?バランス合わせるの難しそうだし無理かwしかも、んな事を今更やってくれるわけないしw - 名無しさん 2014-04-09 16 14 54 低階級は、ほぼ支援確定で芋ってフルチャってなりそう。作戦上そうなるだろうけど、でもなんだよ芋が!って言う奴もでて荒れる可能性もあるんじゃない? - 名無しさん 2014-04-09 16 21 33 そうか、低階級もカンストさんも煙たがられず入れると思ったんだけどね、やっぱ無理か - 名無しさん 2014-04-09 19 51 46 過疎ってるのに、銀十字あるからさらに細分化されてマッチングに困る。銀十字なんてなくてよかったのではないですかねぇ? - 名無しさん 2014-04-07 18 57 05 少将06に昇格したら誰でも勲章貰えるのに何故?もしかして・・・・・・・? - 名無しさん 2014-04-07 20 04 29 うわぁ・・・ヤらしいこと言うなぁ!銀十字持ってない人の事をどうだと言いたいんだこの人。 - 名無しさん 2014-04-07 20 15 20 銀十字の差で勝ちたい銀十字持ちは持たざる者を避けるようになり(最悪蹴られる)、避けられた方は気分が良いわけが無く黒い物が蔓延しだす。そして過疎ってる要因は銀十字の存在では?とのお題に対して「銀十字をもたない者の・・・・・」と見当違い 投稿者を・・・・のレスを入れる愚か者。 - 名無しさん 2014-04-07 20 30 39 ミスm(__)m「銀十字の差で勝ちたい」×、 「銀十字の差が大きく、勝ちたい銀十字持ちは・・・・」ですm(__)m - 名無しさん 2014-04-07 20 34 25 それはあるね。プレイ頻度も人それぞれだし開始時期も違う。更に大佐まで、少将5まで等のルムコメがあり銀十字持ちは入れない。なら銀十字持ちは銀十字持ちとやれと言うが、同じタイミングでプレイしてる人が何人いるのか。せめて銀十字とは別の物を用意するべきだったと思う。少将6以上で手に入る機体等、強すぎず弱すぎず辺りの微妙なのでもよかった。例え下手でもHPの差は大きいからね。 - 名無しさん 2014-04-07 20 33 11 時間帯の問題も有るかもしれないが部屋がなくて困る事はないが。それに銀十字無い人と出撃する事に嫌悪感を感じたことも無いな。 - 名無しさん 2014-04-07 23 16 57 他の勲章に比べて明らかにコスパが段違いだしね。獅子勲章とかを下方修正したことを忘れてしまってるあたり、運営は行き当たりばったりで何も考えていないのさ。 - 名無しさん 2014-04-07 23 34 25 そんこなこと言ったら、大佐までという部屋もあってマッチングに困るよ。 - 名無しさん 2014-04-08 00 54 42 自分も十字いらなかったと思います。部屋の数から少将5以下に落ちるのも有りかなとも思ってますが無制限で6以上の人に煙たがられるかもしれないのが悩みどころです。個人的には常時勲章でMS等の開発%が2倍だと良かったですね。 - 名無しさん 2014-04-08 09 29 14 確かに、野良の時も、部隊戦の時も、紅白戦の時も「銀十字が無ければ戦闘開始が早くなるのに」と思うことはあります。 - 名無しさん 2014-04-09 14 15 07 銀十字はメンツの一番体力の低い奴を5%上昇させるだったらまだ機能したのに - 名無しさん 2014-04-12 02 53 05 いまさらながら、人気機体ランキング両軍の上位三機が狙ってるようにしか...なぜ二位と三位にBD三人衆とEF改、一位にG-3とアクトなんだ... - スパロボ島田兵 2014-04-07 00 12 56 自分も八百長だったんじゃないかと思いますね。まず対応機同士が全て同順位なのは絶対おかしい。 - 名無しさん 2014-04-07 12 39 49 過疎対策の出来レースでしょうな〜どれほどの効果があったのか知りませんが、サブアカにとってはとっても良かった。無駄なもの作んないから、開発P余ってる。 - 名無しさん 2014-04-13 23 54 55 BDなんか以前から全く見ませんしね。 - 名無しさん 2014-04-07 16 23 54 普通の戦闘にチョット飽きてきたので、面白い部屋のアイデアありませんか?細かい条件でも何でも良いです。 - 名無しさん 2014-04-06 16 30 47 進撃の巨人見てて思いついた.歩兵VSザクⅠ(射撃なし).歩兵は戦車使用可爆弾設置なし.ザクⅠは格闘と踏みつけで歩兵を撃破しなくてはならない.拠点含め修理は禁止.歩兵は隠れるなど逃げることは許されるが,ザクⅠは被弾などでHPがミリになっても歩兵から離れようとする行為は禁止(攻撃調整以外で後退スラなど).書いてて思ったが試合になるかなこれ. - 名無しさん 2014-04-06 17 11 49 これ、面白いかも - 名無しさん 2014-04-06 21 15 07 追加ルールで拠点防衛線というものもあります.主戦場は連邦拠点.歩兵リスポーン位置待機のリスキル禁止でザクⅠは拠点を格闘で破壊OK,歩兵は拠点はリペア修理OK.ザクⅠ側は近く中継を一つのみリスポーンのため確保可能というルールも思いついた. - 名無しさん 2014-04-06 23 09 12 連邦側に勝ちのかの字も無いから却下 - 名無しさん 2014-04-06 23 25 12 まあ連邦側は勝ちにくいでしょうね.だからこそ進撃の巨人見て思いついたんですよ.絶望的かつ勝てないだろうって状況下でいかに巨人に対抗できるか,まあ簡単に言えばごっこ遊びです.制圧戦にして連邦のみ制圧可にするという手もありますよ. by枝主 - 名無しさん 2014-04-08 00 10 04 足なんて飾り部屋。全員脚部装甲無し、これだね。 - 名無しさん 2014-04-06 19 41 46 エグザム機が有利になるね - 名無しさん 2014-04-06 21 13 44 戦車部屋、おそらく北極限定?1人が戦車を操作、残りは戦車に張り付き場合によってリペア兵になる。拠点修理なし、戦車がやられたら1番から2番が操縦へ、2番がやられたら~ってな感じ、もっと細かく設定したほうがいいけどたまには歩兵戦したい - 名無しさん 2014-04-06 20 26 03 制圧戦とか、もうちょっとテコ入れして直してほしいけどな。とりあえず中継地点一つにして歩兵でずっと制圧してないとポイント入らないとかにしてほしいけどな。 - 名無しさん 2014-04-06 23 31 46 いや、この議題は現状でなんか工夫して面白い部屋できないか?って事でしょうに。そういう話は別の木を植えるか、愚痴板ですべきだと思うよ。 - 名無しさん 2014-04-07 00 22 18 エクストリームカクレンボ ルールは制圧戦で、ジオンはアッガイ、連邦はステルス無し格闘機で。 - 名無しさん 2014-04-07 00 29 44 ピクシーが量産化されればお互いにカクレンボ状態だな。 - 名無しさん 2014-04-07 11 52 01 攻撃・防御系カスパ禁止、支援機1機で他全部先行配備LA・FS、北極12人歩兵部屋、試合中両方の友軍一機がFFしまくって妨害してくる とか。 - 名無しさん 2014-04-07 01 53 33 前に支援3、汎用1部屋とか支援3、格闘1部屋たてたけど結構面白かったよ。もちろんホストの自分は他の方が選んだあとの残りを選びました。前者だと汎用になりボコスカ落とされ、後者だ格闘になりボコスカ落とされましたw - 名無しさん 2014-04-07 10 33 00 1機づつのタイマン戦。軍事基地で戦闘エリアは滑走路上のみとか・・・。 - 名無しさん 2014-04-09 14 21 53 V作戦部屋とか? 連邦はプロガン、素ガン、ガンキャ、ガンタン。ジオンは旧ザク、ザクⅡ、ザクS、グフ、ギャン、ドム、ズゴ、アッガイ、ゲル、ザクタン位かな? - 名無しさん 2014-04-09 14 26 58 ジム忘れてた。 - 名無しさん 2014-04-09 14 27 28 今のBRの扱いが酷いので考えたのですが、もうチャージ式ではなく回転率良く発射出来る様にすればいいと思うのですが。簡単に言うと、全チャージ式BRをプロガンBRの様にするということです。勿論、今の威力のままではただの下方修正なので、威力を上げて。BZ系は、よろけがとれるが威力はBRより低い。BRは、よろけはとれないが、単発威力が高く連射も効く。という感じ。皆さんはどう思いますか? - 名無しさん 2014-04-06 02 23 25 私は微妙かな.とりあえずチャージしないでという方式はFAの主兵やスプレー,ビームガンと大差がなく,それに火力をつけるとG3機動可能な寒ジムが出来上がってまた芋汎用VSバズになると思いますね.あとその使い方は一部のうまい方がすでにやって現状で活躍してますよ.おそらくもともとの運営のBRに対するコンセプトはチャージすればよろけ,しなくてもエネルギー管理をしっかりすれば継続的にダメージといった感じだったんだと思います.ただ,射程が長くフルチャのあと武器切り替えなく追撃が可能であったため芋撃ちが流行って下方修正食らって今のように使い手の選ぶベテラン向けの武器になったんだと私は思いますよ.使い手も減りましたし,野良だと嫌煙されがちですが編成などしっかりしてれば今でも問題なく使える兵装だと思います. - 名無しさん 2014-04-06 03 59 11 そう言っていただき、誠に嬉しい限りです。最近はBRというだけでALEX意外はキックという現状に不満を持っていまして。そして、考えた結果が「回転率が良く、単発威力も高いが、よろけがとれないBR」と、「よろけがとれ、コンボを繋げやすいが、威力はBRより劣るBZ」という答えでした。では、質問を変えます。「皆さんは、チャージ式BRの法則(チャージすればよろけがとれるという法則)を改変するなら、どう改変したいですか?」ちなみに、全チャージ式BRをGP01用BRの様に、チャージ無しでよろけがとれる様にするという考えも出ました。 - 木主 2014-04-06 05 03 35 ソレ多分、現在実験中なのでは無いかなと思うんだよね。既にぶっ壊れレベルはGP1のBR、実装当初のもので検証済み、現状触らんのは、単に放置?かな。アクトビームライフルとGaビームライフルは調整したいが、加減がわからん。『運営は良い調整を出来るはず、わざとしてない。』と私は思っていたが、ビームライフル弱体化、SF切替の延長とか見ると極めて場当たり的に調整やってる。その前の調整もそう考えてもいい気がする。つまり良いバランスでの調整しないんで無くて、既にあるデータを活用して良いバランスでの調整が運営には出来る人がいない、と見るのが妥当かな。勿論そこには、ビジネスとしての調整が存在してるので上手くいくものもいかないという背景があるとも思う。話ややそれましたが、BRが現在ではアレくらいなのはつまらんかぎりだから、バズ編成に入れても問題無いレベルでの調整としてチャージ無しのヨロケとれるBRは有りだと思う。 - 名無しさん 2014-04-06 13 28 54 ここの意見だとやっぱりまたBR撃ってるだけのゲームになりかねないと思いますけどね、G3の射補だって結構上がったしG3無双が再び始まってしまう気がしてならない。運営はただバンバン連射できないようにバランス調整してるだけだと思う、サーベルも持ってる意味なくなるからね。現にG3だって今のガンBRでも十分ダメ出るし。アレックスだってBSとガトも使って初めて十分な火力を発揮するし。ただ「BRは連射できない=弱い」というのは違うと思いますけどね。 - 名無しさん 2014-04-07 08 38 24 いや、正直にフレor部隊部屋って書いてもらったほうがわかりやすいし判別もしやすい。野良部屋って書かれてもフレ固めや部隊固めが偽装していると疑われる可能性もあるし、実際そうやって詐欺まがいな事をするやつらも少なからず絶対出てくる。というかこの話は運営がどうにかしない限りは無理だから、ここで書くんじゃなく運営に要望送り続けたほうがいい。 - 名無しさん 2014-04-05 21 06 22 ↓1木へのコメント、失礼。 - 名無しさん 2014-04-05 21 07 36 狩られたとか、そう言うのもう馬鹿馬鹿しいから、野良なら野良部屋って書くべきじゃない?クラン(フレ)はクラン(フレ)って書けって言っても書かないのが多そうだし、野良って書いてない部屋は全部クラン(フレ)って認識にしてしまえば良いと思うけど?フレ固めの場合には完全に対処出来ませんがw少しは被害が減るんじゃない? - 名無しさん 2014-04-05 19 59 02 なんでそこで二極化に持っていくかな?野良限定ではなく、部隊も完全お断りではない部屋も現にあるんだが。特定条件がある場合に書けって話だろうに。野良限定なら「野良部屋」一方をフレのみでやってるなら「片側フレ」片側部隊なら「片側部隊」。「野良」と書かれてなければフレだの部隊だのの固め部屋だ、などと言う考え方を吹聴されると、どちらでもない部屋が迷惑だよ。他にも書きたい条件なんか山ほどあるのに。 - 名無しさん 2014-04-05 23 20 25 そもそも判別できないのがオカシいんだよな、何考えてるのかバンナムは - 名無しさん 2014-04-06 00 13 14 ネタ部屋ってどのぐらいがネタなの?環八が普通にバズ持ってたり、砂Lv7がいたりSMLがいたりでよくわからん・・・こっちはゾゴックやアッガイLv1, - 名無しさん 2014-04-05 17 26 17 汎マシ素ザクとかマシ陸ゲとか使ってるので大敗しまくり。 - 名無しさん 2014-04-05 17 28 12 ホストによるのさ。環八は連邦汎用の中では地雷乗りが多いし、ただのスナLV7も普通の編成には中々入れられない、そういう意味ではネタですよね?それにあなたが言うゾゴック、アッガイは上手い人のればガチ機体ですよ。汎マシ素ザク、マシ陸ゲルだって耐久特化なら厄介ですし。ネタ機体でもガチで戦いたかったのがホストチームで負けてもいいやって思ってた人が多かったのがあなたのチームだっただけの事。 - 名無しさん 2014-04-05 19 03 40 地雷乗りが多ければネタならケンプも先ゲルもギャンでさえネタ機体になるな。 - 名無しさん 2014-04-05 19 09 19 ネタ部屋なんてコメを信用するからだよ。そもそも連邦のネタ機体って何? - 名無しさん 2014-04-05 19 05 58 基本的に簡単にヨロケがとれる主兵、副兵装はダメでしょ。連邦ならMG、BSG、BG、2連BGなど。ジオンならMG…くらいしかないかな?あとは格闘機で格闘一切振らず射撃しかしないとか、陸ガンにBRとか。BD23にマシ改、GP01に90マシ、アクトブルパ・BRなど武器はネタっぽいけど機体性能がネタになってないからX。寒ジム、WRミサラン、ガンキャⅡ、ジムザクスナ、シンマツ、アッガイ、ゾゴなど気軽に等でも出しづらくても普通に通用しそうなのもX。こんなのがネタになるんじゃないかなと思うんだがどうだどろう?? - 名無しさん 2014-04-05 19 43 04 そこまで細かいと、「ネタ部屋、バズ・SG禁止」ぐらい書いてないとわからないでしょうね。 - 名無しさん 2014-04-06 12 57 38 とりあえずwiki見てる人だけでも良いから、曖昧なネタ部屋なんて金輪際無し!今をもって止め止め。ルムコメにネタって言葉を禁止にする。主張をハッキリさせた部屋に入るか作る。汎マシ(BR)で遊びたいなら汎用マシ(BR)部屋作るとかして、1部の機体に問題あるなら名指しでNGにする。条件をのめる人だけで楽しめば良い。余談だけど、前に砂漠のスナ系の支援機限定部屋に入って条件が接近戦無しだったけど、連邦損失0で楽勝だった。ただ1つ疑問何でジオンはリペアしなかったんだろ?w長距離の前線らしきものがあって、近づかないし、近づけもしないんだし、少し下がってリペアすれば良かったのに、連邦は皆そこそこ喰らったらやってたが。俺やるまえから0スコアの試合を少し予想してたけどジオンがお人好し?マヌケ?すぎたね。長文余談失礼しました。 - 名無しさん 2014-04-05 19 44 46 今のハンガーのあり方はどう思います?(ハンガーに掛ける必要が有る無いかでは有りません) - 名無しさん 2014-04-05 10 03 52 一言で言えば、時間が掛かり過ぎ!。二言言わせて貰えば、ハンガー中も乗せろ!。三事言って言いなら、確率上げろ!。 - 名無しさん 2014-04-05 10 26 26 ハンガー中に乗るのは無理だとしても時間が掛かり過ぎな部分と開発Pの負担が大きすぎるよね。 - 名無しさん 2014-04-05 12 18 46 全レベルの確率+20%するか、開発Pを半分にしてほしいね。ハンガーの煩わしさも過疎化の原因だろうな - 名無しさん 2014-04-05 12 47 35 今の現状だと手軽にハンガーを掛けられないんだよね一般の成功率は、低くて良いがポイントを少なくして回数を掛けやすくして貰いたい - 名無しさん 2014-04-05 12 58 00 そうだね。フルハンしなきゃ無制限では乗り辛いし、終わる迄ハロとかやっちゃうからな~。他の機体に乗れば良いんだけど、何か気分がノらないんだよな。 - 名無しさん 2014-04-05 13 01 16 現状問題があるとすれば成功確率位かな自分は。エリート使っても成功確率あまり増えないし、失敗もする。自分の中では一般整備兵は高卒、エリートは大卒。そのうちベテラン整備兵(おっさん)が課金で出ると信じてる、アストナージみたいな。 - 名無しさん 2014-04-05 12 50 08 ハンガー中に乗れるだけで最高なんだがな。 - 名無しさん 2014-04-05 21 54 08 それハンガーに入れた事にならないではないかw成功率やP - 名無しさん 2014-04-06 01 29 09 nr成功率やP - 名無しさん 2014-04-06 01 29 45 ミスm(__)m成功率やPは再考して欲しいけど。 - 名無しさん 2014-04-06 01 30 43 LV3から一気に上がるからな上昇率減らして欲しいわ - 名無しさん 2014-04-06 01 36 03 ↑開発Pの事ね - 名無しさん 2014-04-06 16 03 29 エースに成る機体で両軍向いてるのは?(編成次第って事もありますが)取り合えず置いといてピンポイントで宜しく。自分はスナ2とケンプ。アクトも悪くないけど、ケンプに分が有ると思ってます。 - 名無しさん 2014-04-05 08 46 51 支援機(ゲル系、キヤノン系、砂系(連邦)が向いていると思いますよ(チームが支援機を護るのが条件になりますが)理由として先ず①遠距離攻撃が出きる②編成上、汎用機が多くなる③後ろに居る支援機を目指すまでに削られる。等の理由からです - 名無しさん 2014-04-05 09 14 34 その理由は凄く良く解ります。ただ連邦には向いているけど、ジオンだとガツガツ前に出て格闘を仕掛けるのが多いと思うし、デブも多いから射線も塞ぎがちになり微妙に思うのです。ケンプは、かなり危ういですが、それでも瞬間火力と機動力に優れたケンプが良いかなって思うのです。 - 名無しさん 2014-04-05 09 34 06 ケンプの瞬間火力は侮れない物が有りますね、ショットガンは凶悪ですしLV5来たら主流に成るかもしれませんね。 - 名無しさん 2014-04-05 09 39 50 兎でエースになると味方がBG意識的にガンガン下格で寝かせてくれる気がする。体力半分くらいならワンチャンで溶かせるから - 名無しさん 2014-04-05 10 11 08 確かにエース戦だと多いね、ベーシックだとその後、ドム、ゲルがタックルかまして謝線塞ぐ事が多いけど・・・ - 名無しさん 2014-04-05 10 15 22 誤送信申し訳ない。味方がBG撃てと言わんばかりにガンガン寝かせてくれるおかげで一気に溶かしていけると言いたかったの。味方のフォロー前提になっちゃうけど、それして貰えたらチームスコアは任せとけと約束できるような機体だよ兎は。 - 名無しさん 2014-04-05 10 18 08 兎に限らず、砂とかでも同じことが結構ありますよ。 - 名無しさん 2014-04-09 15 54 59 連邦からすると、ケンプがエースだと楽だよ。一発当てればすぐにも落とせるし、自慢の瞬間火力も近寄られなきゃ出せないから対策がしやすい。 アクトの方が数段厄介かな - 名無しさん 2014-04-05 10 17 10 それは意外な意見でした。連邦殆どやってないから知らなかった。自分の実戦ではアクトよりケンプがエースになる数の方が多いし、そういう試合は大体勝ててたから、連邦からしたらケンプは嫌だと思ってた。 - 名無しさん 2014-04-05 10 33 41 最低限の味方のサポートがある前提なら、ギャン一択。 - 名無しさん 2014-04-05 14 48 10 連邦のスナ2は理想のエース機体当確で良いのかな?連邦側の機体意見が無いんだけど。 - 名無しさん 2014-04-05 14 54 22 手数と火力に優れるフルアーマーに一票。 - 名無しさん 2014-04-05 14 57 27 これは乗り手の問題かも知れないがフレが言うには砂でエースになるとAIMの余裕がなくなって稼ぎにくいらしい 個人的には無制限では重キャ、コスト350辺りなら量キャかな? - 名無しさん 2014-04-06 03 36 40 連邦ではエースに一番良いのはSMLで決まってますよ - 名無しさん 2014-04-10 01 34 26 100万DL辺り前から復帰したんだが、確認すると自分が課金したMSと武器の殆どがP解放されてる・・・w金返せとは言わんが「その分の備蓄を開発Pで買えますよ!」なんてせこい真似しないで少々タダでくれるか開発Pくれてもいいじゃないと感じるw - 名無しさん 2014-04-04 21 43 11 貴方は中断してたから損をしたように感じているのでしょうが、その間出撃してた人達はどうでしょうかね?。何時から止まってたのか知らないが、時々備蓄を配ってたよ。それにパンナムがセコイのは今に始まった事ではないでしょう。今まで内税だったのに今回の3%分は外税だなんてふざけてる。 - 名無しさん 2014-04-05 03 42 44 備蓄じゃなくて10万Pで支給ストック数+1(永続)すれば良かったんだよな、片方は永続的でもう片方は刹那的では課金者に失礼だよ - 名無しさん 2014-04-05 07 46 19 課金機体が後々P解放される事はバトオペのシステムです、最初からわかっていることですから失礼って事はないでしょう。何時になるか分からないけどいずれP解放される事もバトオペの売りのはずですし。課金すれば速く使える。それと支給保持数は少将になって賞賛されれば24時間は4個、やってみるとその一個の差は大きいと実感している。私も多くなった方が嬉しいけど、パンナムはやらないでショウネ。それと開発Pプレゼントってのも数回あったよ、インするだけで数万Pだったかもらえたよ。貴方が来なかった間に状況が変わったわけです、それで貴方が損をした気分なのは分かりますが来なかったのは貴方の判断です。パンナムが意図的にそうしたわけではないでしょ、それで課金した機体を大して使ってないのにP解放されて損したから保障しろみたいな事言ってもねー・・・・。課金した機体を放置したのは貴方でしょ?、チット無理が有ると思いますよ。 - 名無しさん 2014-04-06 01 58 47 プレイヤーが損得の問題じゃなく課金してくれたプレイヤーに失礼て事だろ?幾らかの備蓄や開発P(刹那的)を貰うのと開発Pで課金物(永続的)では後発者にしか殆ど恩恵がない開発Pで何度も備蓄と交換出来るなら対等と言える。課金をしてストックを増やすか開発Pで機体を増やすか選ぶ事も出来る。 - 名無しさん 2014-04-07 01 16 00 まず「刹那的」というあまり遭遇しない表現で戸惑った。まず「備蓄や開発Pは殆ど恩恵がない」ですが、備蓄(本来課金物)は消費しますがゲームを楽しみましたし開発Pは機体等に置き換わってますから無くなったわけではない。少し前にP解放する機体を投票で決めた時も同じような批判があったが(P解放は非課金者に得で課金者が損だと)それほど広がらなかった。ようは支給の保持数を増やしたいって事でしょ、それは私も2012/6から思ってますよw。でも無料で遊ばせたら会社は成り立たないわけで、そこそこ商売をしないといけませんからなかなか難しいでしょうね。携帯 スマホみたいに利用者が課金しなくても通信料で儲かる仕掛けにはなってないから、コレ。 - 名無しさん 2014-04-07 02 41 20 支援乗ってると、倒しても美味しくない、格闘が増えたな。ハッキリ言って割に合わない。コスパが破格なんだよ、LAとかね。低階級ではツマラナイ状態、それは乗ると分かる、味方にどう思われてるか。これ感じ取れない人が運営にもいるな。 - 名無しさん 2014-04-04 11 10 47 私もLAとFSはまた別の意味でおかしいと思うな。 - 名無しさん 2014-04-04 14 54 51 そうだよね、支援機はコストが高すぎだとおもう。 - 名無しさん 2014-04-10 01 35 43 アクトとG-3 って機体の格差はそんなにありますか? - 名無しさん 2014-04-04 10 36 25 アクトカナリ脆いがG3より火力がある、G-3は盾ありスロット多いでややしぶとい、アクトより扱い易い。一長一短。ただ、アクトの方がブルバップとビームライフル持ち出す率が高いため注意が必要。 - 名無しさん 2014-04-04 10 53 54 アクトはスピード有りすぎてBZ撃つ時、微妙にズレるんだよな・・・ - 名無しさん 2014-04-04 12 31 14 素ガンと同程度の耐久でかなり脆いとかガセネタ流すの止めてくれないかな - 名無しさん 2014-04-04 14 53 04 素ガンも盾がなければ脆いんじゃないの? - 名無しさん 2014-04-04 16 08 19 ガセネタと批難するには、根拠示せよ。盾有る無しで相当な差だぞ!差もわからん? - 名無しさん 2014-04-05 06 44 14 盾有りは大きい要素だよな攻撃完全無効化なんだし - 名無しさん 2014-04-05 07 49 10 一回の出撃から撃破まで100%盾使い切ってると言い - 名無しさん 2014-04-05 09 56 45 ガーカス「盾有利じゃ無いてよ」ドム、ザク「グヌヌ(-.-#)」 - 名無しさん 2014-04-05 13 45 29 コイツ間違ってね?ガセネタ流すなよ。盾よけて攻撃なんてニュータイプだろ?できたとしたらタマタマってレベルだろ!!!! - 名無しさん 2014-04-08 01 11 17 ↑ミス 言い切れんの?このゲーム、構えることが出来ないし敵も馬鹿じゃないんだから盾をずらして当ててくる。機能するのは乱戦時の敵の格闘が引っかかった時とかその辺だが、「かなり劣る」と形容できるような耐久差を与えるもんじゃない - 名無しさん 2014-04-05 10 00 44 相手にわざわざ盾をかわして攻撃する手間を与えてるだけで充分にアドバンテージがあると思いますが?「かなり劣る」でも外れた表現ではないかと。 - 名無しさん 2014-04-05 12 29 13 ダメダメ、こいつ納得するつもり無いよ。相手にしちゃ。盾有る無しに歴然とした差があるのに、言葉の表現であげ足とってきてるから、説明無意味。 - 名無しさん 2014-04-05 12 46 32 てか、乱戦の時有利だよな盾側から攻撃する奴は先ず盾壊さなきゃ成らんし後退してる時も有利に働くし - 名無しさん 2014-04-05 12 51 20 どんなに強力な攻撃も当たれば絶対1回は完全無効にしてくれるのはかなりでかいよね。 - 名無しさん 2014-04-05 21 12 55 「ガセネタ流すのやめてくれないかな」と言ったのにその根拠示してないよね?この枝主、「敵も馬鹿じゃないんだから、盾をずらして当ててくる」とか言ったひとね。盾持ちと無しの同クラス機体では、圧倒的に盾持ちがしぶといと言って良いだろと大勢の意見のようですが、私は木主に対して、アクトとG3が一長一短と言った枝主とは違うが、これにガセネタと言った主には、徹底的に論じてもらいたい。どうやってそんな結論に至ったのか。 - 名無しさん 2014-04-06 12 38 04 カスパと勲章で20000確保できる耐久とケンプみたいな格段に劣る装甲値でもないアクトがかなり脆いって表現がおかしいと思っただけだが? - 名無しさん 2014-04-06 12 47 27 じゃあ、もうちょっと内容読もうな。文章の一部分にケチつけただけってことか?そういうのを揚げ足を取るというのだよ。あっ他の人にも言われてる!!あなたのは意見交換でも論戦でも何でも無いぞ!!!ディベートの基本よく読んでね。 - 名無しさん 2014-04-06 13 10 56 おかしいのはあなたの考えだ。装甲値にのみしぼった話を誰もして無いし、盾の有る無しが生存性に大きく関わるのは疑いの無い事実だ。それを「カナリ劣る」耐久差を与えるほどのものでは無い。?どんな新説だ?ハタから見るとイチャモンつけてるだけだ。アクトに比べればG3がややしぶとい、という意見に対してつけるには、あまりにもお粗末なイチャモンだ。 - 名無しさん 2014-04-10 15 11 02 結論はアクトはぶっ壊れ機体ってのは捏造だったんだね。 - 名無しさん 2014-04-05 19 12 36 アクトは強い、だけど汎用が「アクト」だけて言う編成は無理がある。 - 名無しさん 2014-04-05 19 21 29 連邦信奉者の捏造に決まってるだろ!いやG3信奉者かな、ようやくアクトはG3と張り合えるレベルに来ただけだよ。あとは乗り手次第でアクトが強く思えたり、やはりG3が強いと思えるくらいの差。 - 名無しさん 2014-04-06 12 19 40 何言ってんだコイツ - 名無しさん 2014-04-06 12 25 48 ちゃんと反論しような。「何言ってんだこいつ」はつまり言い返せない。ということな。 - 名無しさん 2014-04-06 12 42 09 私と一緒に出撃するG3よりも対戦するアクトの方が圧倒的に多いのだが、とても張り合っているようには見えないのだが。 - 名無しさん 2014-04-07 02 49 40 自分は出撃の頻度に差は感じないが。 - 名無しさん 2014-04-07 07 22 59 連邦の機体は結構分かれるんじゃないかG3以外にも使える機体多いし - 名無しさん 2014-04-09 21 06 12 今回の強化は内容見ると明らかに連邦に偏ってるな、ジオンの内容が適当すぎるわw 何か毎回お互いバランスよく強化や修正されたと思ったらその後すぐに連邦機体強化されるよなぁ、でその後はまたバランスが悪くなってジオンを微強化。これがループしてる感じだな。 - 名無しさん 2014-04-03 21 44 40 アクトの強化に比べたらG-3は微強化でしたが? - 名無しさん 2014-04-04 00 28 09 強化が多いってことはそれまでの期間劣っていたと判断され、下方が多いということはそれまで狂機体で暴れてる期間が続いたということ - 名無しさん 2014-04-04 00 32 47 低階級のバランスを見て無いだろ、連邦に偏っているのは以前からで高階級にもそれが波及したんだろ。ジオンに狂機体なんてもう存在しなくなってどんだけ経つと思ってるんだ?どれのこと言ってるか聞きたい。 - 名無しさん 2014-04-04 11 02 01 今回、あるいは前回の調整を経ても圧倒的に連邦機がジオン機を上回っていると言える機体がいるのか?低階級のバランスとか何でどう崩れたか逆に聞きたいんだが - 名無しさん 2014-04-04 14 55 47 尉官辺りでのプレイをするとわかります。 - 名無しさん 2014-04-06 12 49 17 なんで尉官辺りの環境を知ってるのかは聞かないけど、ちゃんと答えてくれない? - 名無しさん 2014-04-06 12 53 49 サブアカ持ってますがそれが何か?少将、大佐、中尉のアカ持ってます。 - 名無しさん 2014-04-07 23 43 38 中尉あたりは完全に連邦ゲームですよ。LA無双してるしヒャッハー!!他にも理由はあるが、これは気付いたもんが勝ちだな。 - 名無しさん 2014-04-07 23 47 08 今まで使われなかった機体を強化したらこうなったんだろう。 - 名無しさん 2014-04-04 12 25 45 今回は連邦では8割はかなり乗られる機体だと思うのですが・・・。 - 名無しさん 2014-04-04 14 49 11 ほ、ほら、微妙な機体ばっかだし(震え声 - 名無しさん 2014-04-04 16 50 03 ジムコマ強化でEz-8要らなくなったと思うんだけど、どう思う?ジムコマは低コスト、スロット豊富、ハイバズで回転早い、射撃火力しょぼい、Ez-8は中コスト、ロケランで射撃火力はあるけど回転悪い、半端なスロット、格闘火力しょぼい。個人的にはジムコマの方がイケメンだと思うし、2機を比べるとどうしてもEz-8残念なのよ。 - 名無しさん 2014-04-03 18 55 28 追記 汎用の仕事を考えた場合、回転早いハイバズの方が前線維持しやすいとも思う。 - 名無しさん 2014-04-03 18 57 00 機体の運用とかならともかく否定の議論はどうかと思うが,とりあえず環八はホバ2積みでサーベル火力が陸ガンと同じ.さらに旋回性能がこっち環八の方が優れ,高性能レーダー持ち.前線維持などを考えればジムコマ強化でよくなったと思うけど,絶対環八よりジムコマだろってほどの差もないような気がするけど.ということでどっこいというのが私の意見です. - 名無しさん 2014-04-03 21 10 33 ここでいいのかな。 細かいことだけど、もうペイント機能はカスタマイズに編入でいいと思うんだ。カラーリングもカスタマイズのうちだし、いちいち退室するの面倒。みんなはどう思う? - 名無しさん 2014-04-03 13 28 55 確かに.試合で惨敗した後なんかたまに色変えたくなる.「お前は俺を怒らせた」的な感じで.というわけで賛成(・ω・)ノ - 名無しさん 2014-04-03 16 19 56 ペイントもそうなんだが、入室中の補正やハンガー時にセーブするの止めて欲しいわ - 名無しさん 2014-04-03 17 31 53 いいと思うよ。偽装カラーや迷彩塗装が全く生かせてないし。暇つぶしにちょうどいい。ついでに言うなら自軍メンバーのカラーも見たいわ。 - 名無しさん 2014-04-04 09 20 26 既にセット済みのカラーへの変更程度なら時間も使わないし実装して欲しいな。マップとか編成に合わせて色変えたい - 名無しさん 2014-04-04 09 33 11 もともとはルーム内でもペイントいじれましたよね。その頃は強制退出がなかったので修正されましたが、今のver.なら導入しても問題は少ないでしょうね。 - 名無しさん 2014-04-05 14 55 35 低コスト機のコストをいたずらに下げただけのアプデはやっぱり間違いだと思うけどみんなどう思う?自分はコストを下げるのではなく、武器威力に上昇、ジムコマとSザクは機体性能の向上。これだけすればよかったと思う。自分は今までのコストで文句なかったのにさ。今じゃコスト戦つまらなくなったよ。 - 名無しさん 2014-04-02 09 33 37 コスト部屋よくいく少将だけど、コスト部屋に限って言えば調整ミスと思う。特に250コスあたり。今までは乗れてた非課金機体がすごく乗りにくい。ガチ部屋に限るならおもしろくなったかなとは思うけど - 名無しさん 2014-04-02 14 44 23 格闘強化と低コスト化でコスト戦はLAFS軍団が暴れてるねぇ。帳尻合わせようとして全体ががたがたになってる気が - 名無しさん 2014-04-02 15 17 16 個別に性能調整すればよかったですね。何故かいつも一律で強化or弱体化するんだよね。BR、SFの弱体化と今回の格闘強化、コスト低下ってね。 - 名無しさん 2014-04-02 19 48 17 良かったんじゃないかなー。今まで上にいけばいくほど出せなかった機体も使えるようになって嬉しいし楽しい。 - 名無しさん 2014-04-02 20 15 24 一長一短、コスト下がって中コスト部屋での意味が出てきたってのは評価できる。だがせっかくフルハンした低コスト非課金機体が低コスト部屋で乗りにくくなっていて、そっちの面白味が薄れたかな。 - 名無しさん 2014-04-03 00 40 46 一個下の木主には申し訳ないけど、ちょい下らへんログ見て思ったのは連邦格闘機がジオン格闘機に比べて活躍し難いのはアプデ内容や個々の性能差じゃなくて、マップ構成や連邦ジオンの戦術の違い、両軍汎用のヘイトや機動力の差とかゲームデザインに依るところが大きいんじゃないかね? - 名無しさん 2014-04-01 21 55 38 例えば"待ち"の要素が強くて射撃戦が最適解になり易い無人都市や軍事の連邦側で、枠を取ったはいいものの餅つきや撃ち合いに対応できてない格闘機とか見てると特にね。そんなことなら格闘機の枠を汎用BRや二枚目の支援機に回せればチームとしての勝ち筋が明確になって幾分か立ち回りの面で楽できるのにと思ったことのある人も多いんじゃないかな。勿論それらのマップで支援機押さえた上で高いスコア出す猛者もいるけどぶっちゃけその人のPSや立ち回りが凄かったり味方に恵まれてたりそもそも低コスト戦だったりと周りの状況や一個人に依存してることが多い気がする。 - 名無しさん 2014-04-01 21 56 17 連邦格闘が環境的に厳しいのはわかるんだけど、それじゃあBD1以外の格闘機が強化されることになっちゃうんじゃないかな。前は格闘機体が使われんかったから強化来たんだし。もしくは環境に合わせて格闘機体の射撃武装が豊富になったり、個性を出すために格闘リーチの長い機体はもっとリーチを長くすれば今の環境に合わせれるようになるのかな。これなら使用者も増えてきそうw - 名無しさん 2014-04-02 00 56 16 回避持ちには繋がらないSFも連邦格闘には直撃。汎用の武装差が一番デカイ - 名無しさん 2014-04-01 22 57 44 連邦格闘乗りがそんなこと気付いてるかよ、格闘乗りの本質知らんだろ?あいつらほとんどKYとオレTUEEEEしたいだけのワガママだよ。 - 名無しさん 2014-04-01 23 43 23 iya - 名無しさん 2014-04-02 00 23 27 ごめんミスった.いや,本質はどうか知らないが,地雷じゃなければ格闘や支援は編成気にする必要がある機体だから普通は意識するよ.だからたいていはあとから入って必要ない編成なら抜けるか替える.まあ先に入って編成が格闘いらない編成にされて出てけって言われて意地になったこともあるけど.少なくとも一部の地雷の所為で全体をKYとするのはきついな.とりあえず木主議題に関しては賛成.個性が出るようになってるゲームのためどうしても戦術の違いが出て状況によっては格闘が使いにくいってのはあると思う. - 名無しさん 2014-04-02 00 28 56 それは愚痴へ行けばいいかと。これではあなたの方がおかしく見えますよ。あと木主のいう通り、戦術の違い、汎用の立ち回り方が違うのは大きいのは確かですね。あとジオンの汎用がsg、sbなど格闘機キラーな武装を持っていることと、対衝撃が高い支援機などもあるかもしれませんね。 - 名無しさん 2014-04-02 00 24 48 ドム系や陸ゲルなど、射撃戦が不利でも近距離で強い機体や当たりやすさの代わりに対衝撃が高いがいるからと書きたかったのです。途中から変な文章でごめんなさい - 名無しさん 2014-04-02 00 30 52 リスボーン時間の見直し検討してほしい。一回落ちたら40秒とかきつすぎるし、好きな機体にも乗れないのはどうなんだ?最高コストの最高レベルでも30秒台前半にしてくれよ。その分低コストは7秒で復帰でもいいから - 名無しさん 2014-04-01 20 19 28 コストとリスはMS関係なく比例する事を望みます。例えば素ガンLv6とG3Lv5はコスト同じなのにリスが違うのが納得できない。コスト300ではほとんどのMSが21秒。これを基準にすれば補正は0.07でコスト400であれば400×0.07で28秒。それでは不味いのであれば400以上は補正0.08でもいいけど。格闘機は400以上でもリスはコスト×0.7ぽいけどね。 - 名無しさん 2014-04-02 11 11 10 ようは格闘無双したいんだろ?そんなヤツがバランスに口出すから運営も鵜呑みにしたな、マシだった調整が崩れ始めてんだよ。 - 名無しさん 2014-04-01 00 08 10 格闘機の強い弱いはともかく格闘のラグが未だに好きになれんわ。 - 名無しさん 2014-04-01 07 42 40 ラグいやつほど強い、強いヤツほどラグいどっちか - 名無しさん 2014-04-01 09 38 14 格闘機の強い弱いはともかく格闘のラグが未だに好きになれんわ。タックルの無敵も長いから一瞬でいいと思うんだけどねー - 名無しさん 2014-04-01 07 53 23 格闘機は近寄れば強いのに、近寄っても支援に対したダメが与えれなかったんだから今の調整はいいと思う。でも伏せる行為に付いては、調整してほしい。あれで格闘機は支援がなかなか倒せないんだし。全属性のタックルの無敵時間減らしたりして、タックル⇒伏せが出来ないようにしてほしい。 - 名無しさん 2014-04-01 08 14 26 まさかUCへの対処すら出来ないで格闘乗ってんの? - 名無しさん 2014-04-01 08 40 42 出来れば教えて欲しい。議論や雑談、アドバイスに書いたけど、だれも答えてくれなかったんだ。自分でやってても、思いつかん。もう少将07なのに。教えてくれるのは全部、伏せる敵には射撃すればいいとか立つまで待てばいいとか有効じゃないんだ。 - 名無しさん 2014-04-01 08 45 16 横槍すまないが何でその選択肢が有効じゃないと思うの?あとギャン蟹江ピクシーはそのまま切り刻んでもいいな。 - 名無しさん 2014-04-01 13 06 47 射撃じゃなかなかダメが取れないし、起き上がるまで待っても回復してればすぐにタックルが出来るんだ。このゲームはラグでタックルからの伏せがほぼ成功するように、伏せからのしゃがみ状態時に攻撃する方法が先読みでしかないんだ。しゃがみ状態に移行するのを見てからじゃ遅い。切った瞬間相手がしゃがみ始めないとよろけとれない。あとそのまま格闘攻撃に関してはギャンとか、BD1、イフ改はいいんだけど、伏せられたら蟹Eでも防御upの効果で砂2やfaを半分、また半分も過ぎて衝撃なしなら3分の2ほどしか削れない。一発目には防御UPがあるせいでせっかくダメも下がるし無敵まで与えてしまう。ジャンプはまだリスクあるけど、タックルから使える伏せは強力過ぎると思う。今のところ少将でギャンや射撃武器が優秀な格闘が多いのは、伏せに有効なのもあるんだ。他の機体じゃ対衝撃を少しは積んだ支援多いし、伏せた敵に2回しか攻撃できないのも問題だと思う。ギャンの修正は仕方ないだろうけど、伏せで防御upはなしにしないと他があまりにも使われない。 - 名無しさん 2014-04-01 22 51 18 いや射撃で充分だよ。特に対衝積んでる相手の脚部に撃てば尚更ね。そもそも脚部を狙って斬るだけでも脚部が無い対衝支援には致命的。第一、現環境で伏せ相手に射撃か追撃でのダメが取れない格闘ってそもそも低コス過ぎて環境にあってない連中じゃないのか? - 名無しさん 2014-04-01 23 02 42 自分が乗ってるのはストや蟹E、あとexam系ですね。ストは貧弱ですけど、他の機体で射撃してもダメに対したダメにならなくて時間が長く成りすぎだと感じますし、格闘攻撃にしても蟹Eは時代遅れなのでしょうか。伏せると防御upもあって、ほとんど効果がわからないです。 - 名無しさん 2014-04-02 00 05 11 純粋なダメ量よりも局部ダメとダメージ受け続けてる状況を敵支援に与えることが重要。BD1なら普通に射撃でダメ出るし、そこに力点置くなら100mm改も視野に入れるとか。イフ改は脚部ミサポがあるからむしろUC処理しやすいよ。蟹江に至ってはその辺考慮しなくても殴ればいい、てか蟹江のダウン追撃は相手からすれば痛すぎる部類だよ - 名無しさん 2014-04-02 00 38 06 局部ダメですか。伏せると防御upもあるせいかダメがほとんど減らないですけど、それを考えるのもありかもですね。でも局部ダメでも射撃使うのでは時間掛かりすぎだと感じます。それに基本的に伏せれば格闘攻撃は最高で2回ほどしか入らないので、局部ダメも痛いように見えないのですよね。やっぱ防御upなくなってほしいです。今度どれくらいの局部ダメかは検証してみます。代わりに何度も返答してくださり、ありがとうございました。 - 名無しさん 2014-04-02 01 14 14 格闘機→支援機は、ただでさえダメ入りやすいのに何を甘えているんだよ。それもサービス開始し当時からある仕様だし、これだけ支援機に対して優位になっている現状をもっと格闘機に有利にしろとはあきれる。現状で普通の戦果が出せないのなら格闘機降りなさい。少し前まであれだけ硬かったガン重Lv5が、あっという間に溶けてる現状でまだ格闘機を有利にしろとは・・・・。 - 名無しさん 2014-04-02 02 28 40 それはギャンだけかと。それ以外の格闘機では近づかれたら伏せるばかりで近づいても30秒は持つ人ばかりなんですよ。サービス開始からあっても、あとから問題になることなんてあります。今の支援は格闘攻撃持ちや緊急回避持ちまで現れて、BD1やギャン以外少ない現状でもあります。流石にギャンはやりすぎと思いますが。 - 名無しさん 2014-04-02 07 08 44 すみません横から失礼しますが,30秒かかることのどこが悪いんですかね.30秒の間にその支援にいいように味方が蹂躙されてるならともかくですが.たとえば格闘を処理するのが汎用です.ですので汎用は迅速に格闘を処理しますが汎用機は格闘機を30秒以内に処理できないのはよくないことでしょうか.この時格闘気乗りならジャンプで無敵もらう.格闘かぶせて相打ちダウン.不用意な格闘にカウンター.逆に格闘振る振りしてタックル誘発から3連.どれも伏せることと大きな差異はないです.相打ちやジャンプダウンは特にね.伏せるってこともする人もいるのでこれは支援に限った手法ではありません.30秒どころか返り討ちにすらする人もいます.接近したらずっと格闘のターンってゲームではないんですよ.格闘攻撃持ち(たぶんバランサー持ちのことだと思うけど)や緊急回避持ちも別に問題ではないです.新機体など増えればそういった支援も増えるでしょう.でもその機能は格闘がまったく手が出せないほどのものではないですよ.不用意に近づいた環八を削って不用意に回避したのを拾って格闘なんて私のような未熟な人にも慣れればできます.ギャンやBD1が多いとのことですが,確かに割合で多いけどほかの機体がまったくでないってほどでもないですよ.日によっては見ない方が多いときもあります.普通に昨日数戦して蟹江,夜鹿,プロガン,ストライカー,LA,ズゴック,イフ改を試合で会いましたよ.階級は少将大佐です.支援機はガチ重ガンキャもいましたし,ガチタンクやその他も普通にいました.伏せ,ジャンプ回避何でもあったし,イフ改がタンクに返り討ちに会ってるのも見たし,UC回避した重ガンキャが蟹江に殴られ続けてスコアドンケツで活躍できず惨敗ってのも見ました.これは連携するチーム戦ですから自分が相手すべき機体を抑えてるなら落とせるまで味方に任せてもいいんですよ.確かにそれができず信用できない味方が来ることもよくありますが,まったく信用せずに試合をしたらただのFF祭りに発展します.現状遠距離では手が出せないもののスラなどを使って格闘機は支援に接近でき,接近された後は歩行や射撃その他をフルに使って支援機は逃げることができる.十分に拮抗してバランスが取れてると私は思いますよ. - 名無しさん 2014-04-02 07 49 13 そうなんですかね。今まで格闘機で伏せる支援にほとんどダメ与えれなかったですが、アプデでバランス取れてるのでしょうか。回答していただき、ありがとうございます。支援を抑えれてれば問題ないんですね。あと愚痴みたいになるのですが自分がゲームしてる限りだと、無制限ではBD1やギャンばかりで他の格闘機がホント見れないんですよ。 - 名無しさん 2014-04-02 08 03 03 とりあえず君は支援に乗ることから始めようか。片寄りすぎて議論にならない - 名無しさん 2014-04-02 07 52 41 あなたは格闘機に文句言うだけでなく、色々教えて欲しいです。答えてくれるの別方で、あなたは煽ったりするだけじゃないですか。 - 名無しさん 2014-04-02 08 05 27 誰のこと言ってるか知らないけど、局部ダメ書いたの俺ね。まず、ギャン以外で伏せにダメージ入ってないと根本から勘違いしてるから話が進まない。それで聞くが、ちゃんと支援も乗ってるよね? - 名無しさん 2014-04-02 08 12 13 ダメが入らないのではなく、貴方が入れれないだけでは?と思ってしまう。 - 名無しさん 2014-04-03 03 31 21 格闘機→支援機 - 名無しさん 2014-04-03 03 03 44 格闘機→支援機と書いた緑。昨晩イフ改・ズゴEとも戦った。緊回持ちの支援機は最近だが格闘出来る支援機特に連邦に多いです、砂・砂Ⅱ・砂カス・WR×2。砂Ⅱ以外は初期配備されてる。ジオンはザク重だけですが初期配備は。重ねて書くけど伏せて攻撃 防御力上がるの全機体ですから、格闘機も上がる。グフカス伏せてガトで足破壊をしてた、格闘機も利用している。 - 名無しさん 2014-04-03 03 20 26 オレは、取り合えず頭潰してレーダーと狙撃阻止してるレーダー潰すと裏取りも楽だしね - 名無しさん 2014-04-02 12 49 37 格闘と支援それぞれ使うが、今回の強化はいらなかった。強化前は地雷かどうか博打だ、と言われながらも格闘でリザルトトップとれたとき素直に称賛もらえたが、強化後は地雷さえも気軽に乗り出すし、被せてくる。譲って地雷のときは後悔するが、そもそも今の調整で活躍できんなら、ダメでしょ?格闘は弱体化されたことほぼ無いのは、完全に下手の修正要望に沿っただけ。支援が対格装甲強くなって来たのも三すくみ上仕方が無い。でも今は完全に格闘天下だと思う。 - 名無しさん 2014-04-01 10 15 23 いや、今回の調整は必要だったと思う その証拠に連邦でイラナイ扱いされてた格闘機にもちゃんと出番が回ってきたから ただ元から息してたギャンまで上げたのは謎なんだよな ザクⅠみたいに格補まで上げる必要は無かったと思うし - 名無しさん 2014-04-01 13 19 52 高レベル解放で良かったんで無いの?と思うんだよね。 - 名無しさん 2014-04-01 15 15 53 ギャンを除いたとしてもレベル開放だけじゃ不遇なままだったな。特に連邦格闘機はね。 - 名無しさん 2014-04-01 19 53 20 連邦格闘機が不遇なのは性能の問題ではなくて、優秀な支援機が多いのと、部屋に入ると支援機2機がすでにいて、編成的に変えざるを得なかっただけ。今も昔も変わらない。上手い格闘、下手な格闘がいる、それだけの事。 - 名無しさん 2014-04-02 02 18 52 支援機乗りからすると、捌きやすい格闘機が増えたのは感じます。 - 名無しさん 2014-04-02 09 59 58 一方では初期から20のままの格闘装甲 一方ではレベル上昇で100を超える - 名無しさん 2014-03-31 20 22 32 支援機全般の格闘装甲を調整するべき - 名無しさん 2014-03-31 20 21 55 下方?上方?下方なら汎用にも溶かされるし上方ならいたちごっこになるし結局汎用が支援をまったく落とせなくなる.てなわけで反対です. - 名無しさん 2014-03-31 20 26 33 三竦みになってるのはわかるのかな?^^ - 名無しさん 2014-03-31 20 51 32 三すくみはわかってるよ.要は常に三すくみの上位で立ち回れるわけないでしょ.ガチタン相手にするとき汎用はかなりの手数必要且つむこうからの攻撃は痛い.要はオール支援が主流にしたいのかなということ.全般強化あるいは弱体化だと読んだんだよ. - 名無しさん 2014-03-31 20 59 57 言ってることおかしいわ - 名無しさん 2014-03-31 21 04 33 どうおかしいか書いてくれないと議論にならないよ.そんで一応整理.私は一文から支援の耐格を上げてほしいとの議題に見えた.だから上昇させれば格闘からのダメージが減ってやりやすくなるが格闘からだけでなく汎用もダメージがより与えにくくなる.さらに接近から始まるゲームではなく遠距離から始まるこのゲームだと遠距離攻撃は接近までのアドバンテージが高い.たまにあるオール支援編成がうまくいくのは接近させないようにすれば一方的になるからね.さらに3すくみ上位の格闘は接近までダメージを与えられない.だから格闘強化されたから支援強化しろだと汎用が今度はきつくなるって言う意見を述べたんだよ.まあ議題は上の木含めて初期から格闘装甲が上がらない機体と上がる機体をわかるんではなく全般的に上げろってことらしいからこの反論は間違ってるね.そこはすまない. - 名無しさん 2014-04-01 01 57 33 支援機全体のって言ってるだろうが 現に支援機で格闘装甲に100ちかく差がある機体はどうなってるんだよ 汎用で全く落とせなくなるなんてことはねぇよ - 名無しさん 2014-03-31 20 56 28 要は差をなくそうってこと?上昇値はコストと機体特性火力でなってるんじゃないの?あとまったくは言い過ぎたね.ただ格闘強化前にガチタン落とすのに格闘は手間取った.強化である程度楽になった.3すくみの下位に当たる汎用が支援を落とすのに手間取るなってことだよ.上に書いたように下の方で強化下方ってあったから勘違いした.上の木が続きなんだね.上りが明らかにおかしい機体あったら運営に要望出せばいいと思うよ. - 名無しさん 2014-03-31 21 04 09 格闘強化が来て普通に格闘乗ってもスコアが出せるようになってきてそれでまた支援強化しろってのが出てくるのならこれまでの事のループになると思うんだよね それとギャンやピクシーは火力凄いが癖の強い機体だから乗り手を選ぶ機体だと個人的に思ってる - 名無しさん 2014-04-01 07 40 57 癖があるから、その代償として強い、それを理解していても、自分が乗りこなせないヤツは格闘不遇という。ジオン格闘強いと言ってる連邦格闘乗りがジオン格闘乗ってるのはほぼ見たこと無い。ジオン格闘に対抗する連邦格闘をもっと強化しろと要望がうるさかったんだろう。連邦格闘は弱体化無いと言ってもいいからな。連邦格闘乗りは俺ツエエしたかったんだよ。その結果が過去にも格闘あった格闘リザルトトップの無双状態、同じ事の繰り返しさ。誤算はジオン格闘も強化されたことか? - 名無しさん 2014-04-01 19 19 03 格闘機全てが強化されたのは当然だと思いますよ。ギャンのことならわかりますが、性能で汎用遅れをとり攻撃力も高コストな支援を倒すのが難しかったのですし。何より運営が格闘機強化時に、格闘機の使用頻度が少ないと言っていたのですから - 名無しさん 2014-04-02 00 38 58 連邦とジオンの陣営の差もあるし、そもそも格闘は編成に占める割合は低い。運営が使用頻度が少ないというのは=課金者が少ないということも含んでることくらい察しろよ。乗りこなせもしない地雷を増やし、バンナムは儲けるために地雷を減らすために強化する。お解り? - 名無しさん 2014-04-02 05 47 56 環境的に少ないのはそうですけど、強化入るまで格闘機がいない編成多かったのですから仕方ないですよ。ガチ部屋で格闘乗ったら地雷だったアプデ前に比べれば、今はガチ部屋でBD1など見かけれてバランスいいですよ。 - 名無しさん 2014-04-02 08 10 20 活躍じゃ無いの!無双してるのが気に入らないの!味方をなじるようなのが乗ってるのも問題。 - 名無しさん 2014-04-04 11 13 29 格闘機が無双できてるって事は味方の汎用がちゃんと仕事してるって事でもありますよ。その逆で格闘機に無双されてる、そういう場合は味方の汎用が仕事できてないって事でもあります。でも格闘機が「一人」で無双してるなんて事は試合中はほとんどありえないと思いますよ。むしろ格闘機は汎用と上手く連携することで初めて強力な火力が発揮できるという事です。それは支援機も変わりません。 - 名無しさん 2014-04-04 20 17 55 ↓の方で格闘機や支援機の強化やバランスについて議論がありますが、伏せなどの行為についてどう思いますか?今だ、格闘機はBD1やギャンやイフ改でしか、伏せなど使いレーダーを見てる支援を早めに倒せることは出来ないんです。将官帯では伏せることで半分以上HPを残す支援は多いですし、ラグの問題でタックルからの伏せがほぼ成功しますので、格闘機が伏せた敵に与えるダメ2倍くらいにしないとバランス取れてないと思うのです。あと出来れば伏せる支援の対処方法も教えていただきたいです。 - 名無しさん 2014-03-31 18 44 32 どんだけ有利すりゃ気が済むのかね?今でも格闘機は無双できるんだぞ?強化前はずっと乗ってたひと、強化後は格闘不遇とほざいて乗って無かった人でも無双できる。今ココな。 - 名無しさん 2014-03-31 18 59 47 それはギャンやBD1ぐらいじゃないでしょうか?他の格闘機は数が少ないですし、他の機体では伏せた敵に2回しか格闘攻撃出来ないのです。防御UPもありますし、タックル誘発しても生き残れるのですから。 - 名無しさん 2014-04-01 08 03 10 今のままで十分狩れる.格闘乗りというか私は敵の配置.ステージ.枚数レーダー.味方の削れ具合.射撃時の弾道.で普通に探し当ててるよ.伏せてるなら背後に回って射撃挑発の起き上がり連撃でもいいし,めんどくさいからダウン上げる代わりに蟹江の連撃叩き込んで半分はもらってる.伏せてる≒確実にダメージが入ってダウンによって味方は射撃を受けずに攻撃ができる.ってメリットもある.格闘好んで乗ってるけど普通に今のままで問題ないよ.対応はその時の状況で変わるから自分でいろいろやってみてください.書くと長くなる. - 名無しさん 2014-03-31 19 29 13 そのようにあまりうまくない方はいいのですが、だいぶ↓の議論板でだれも答えてくれなかったように、レーダーを見て奇襲してもタイマンに持ち込むような方にはギャンやBD1以外だと、早めに倒す方法がないのです。タックルからの伏せの繰り返しで、時間を稼ぐにしても長すぎると思うんです。 - 名無しさん 2014-04-01 08 11 17 私は蟹江ストライカーで対処できてます.火力あるなしというかまあ火力あるんだけど,伏せ≒確実に3連撃は入る上に状況によっては副兵ミサイルやマシでダウンしないように攻撃してもいいんだし,はっきりいって重ガンキャが伏せても大して脅威に感じないってのが個人的な感想です.時間がかかりすぎるといいますが,伏せからのダウンでその間敵支援は汎用を攻撃できないですよね.無敵を十分に利用するなら立ち上がっても同じです.支援を自由にさせず汎用が戦い安くする.それが仕事の一つです.伏せで逃げる~とかはただの延命してるだけ.確実に拘束ししっかり削れば何の問題もないことだと思うんだが.仮にそこから護衛が戻ってきて落とせないということになるなら私は護衛を自力て一緒に落とすとか考えますが戻るのも手ですし,何より味方が枚数有利になって本来なら早々に落とせる状態です. - 名無しさん 2014-04-01 11 19 05 伏せると3連撃は入らないはずですよ。全ての格闘でやりましたが、ギャンの連撃や大型支援しかダメでした。あと射撃じゃほとんどダメ与えれなくて、またタックルで時間稼ぐ人が多いのです。ただ支援を抑えれてるというの格闘機としてはいいことなのですが、枚数有利で味方が勝ってるわけではないはずです。格闘機が近づくまではダメ負けしてることもあり、支援機を抑えても味方がやられてしまうことはあります。でも倒せなくても抑えれてればそれはそれでいいんでしょうかね?自分は支援を倒してスコア上げるか、味方の動きやすいように陽動するのが格闘機と思っていたのですが、敵支援がスコア稼げないように出来てれば問題ないのでしょうか。相手の支援のスコア低くても、自分のスコアが高くないと迷惑掛けてる気がしてまして。ただオバヒ状態やタックルからの伏せでダメを軽減、さらに無敵で時間稼ぎor攻撃のチャンスがあるのは流石におかしいと思います。回答してくださった方々のおかげで伏せた敵に対して威力2倍はやり過ぎだとわかりましたが、防御upは無効にならないと3機の格闘機以外のダメが低くなりすぎだと感じます。 - 名無しさん 2014-04-01 23 52 30 確かに体格が小さい機体相手だと連撃としてはいらないですが,言いたかったのはダウンから復帰までに3発は攻撃でき,少なくとも2発は入るということです.削れ具合は普通に殴るより少ないですが拘束はしてる状態ですね.それだけで本来十分なんですよ.ダメ負けとかありますが仮に中継取りをしてから前線上がったとして集中砲火でも受けない限りそこまで大きな損失になってはないですよ.また仮にそうなっていてもそれは相手の作戦勝ちとなります.敵格闘が中継取ってないなら枚数不利で,とっていてそれなら集中砲火食らった味方がミスしたなどですね.それも踏まえるなら中継も取らずに凸したほうがいいです.早々に枚数有利にして攻めきったほうがいいからね.最後に伏せ逃げなどは普通に小技です.伏せる作業,確実にダウンするなどといったデメリットを含めての行為ですのでそれを一方的にどうこうすることは無理ですよ.伏せたらダウンしないように攻撃するなどで十分行けますし,腕に明らかに差が合ったり編成の相性が悪いとき以外は伏せして若干時間稼ぎされたとしても普通に狩ってから戻っても十分僅差ですよ.伏せに関しての修正は「接近されたら支援機は何もできないようにしろ」と同義になります.支援機を抑えてるそれでOKですよ.このゲームは射線が被ってる,そばにいるとき以外同時に数機を攻撃はできないんですからね. - 名無しさん 2014-04-02 02 59 26 作戦的にチームがダメ負けしてるのはわかりました。そこや支援機を抑えてれば良いというのもわかってホントありがとうございました。ただ、近寄られて時間稼ぐならジャンプがありますし、味方が近くにいるならタックルというのも出来るのに、タックル⇒伏せで前者以上の生存力があるのは問題だと思います。オバヒ状態でも出来るので、伏せの効果は高すぎると思うのです。 - 名無しさん 2014-04-02 07 54 20 そこはもう完全に読み負けが発生してます - 名無しさん 2014-04-02 09 07 35 ミス.続き.タックルからの伏せということはタックル後の停止(隙)と伏せるまでに座る(隙)さらに伏せるまでの動作があります.タックルを食らってよろけたならその時点で読み負けしてるわけですし,仮に避けたなら早々に接近して停止の直前の無敵きれる前に連撃入れればラグなどで攻撃がすべて入らないにしても怯み継続はできます.読みを外せばその分時間がかかることもありますし,相手は読みを当てたんですからその分優位に運べます.何度目かになりますが伏せは別にすべてを可能にする完全な行動ではないんですよ.そのままでは旋回もできず確実にダウンします.上で支援機乗ってみろとの回答もありますし,ためしに支援機乗ってみれば突破口が開けるんではないでしょうか.あとはギャン以外の動画主も結構いますからそれ参考にするのもいいと思います. - 名無しさん 2014-04-02 09 14 57 グフ・カスで寝転がってバルカン撃ってるヤツはどうするんだよ!。 - 名無しさん 2014-04-01 03 58 41 無視すればいいかと。ダメはあまり入りませんし。 - 名無しさん 2014-04-01 08 11 52 支援機の足は壊れたぞ。 - 名無しさん 2014-04-06 02 06 36 無双ゲームは他にあるからそちらへ。 - 名無しさん 2014-04-02 02 33 08 現状で、上方修正必須の機体と下方修正必須の機体は何だと思います?出来れば理由も。 - 名無しさん 2014-03-31 16 41 31 上方1)ガルちゃん;コストに見合ってない.格闘火力を少し上げればいいかなと思う.射撃だとゲルBR芋芋が増えるだろうから.2)ヅダ;強制噴出に立場を食われてスラ移動の速さという利点が曇ってるのに紙装甲,さらにSF持ちかえ時間の弱体化.使い勝手の悪い強タックル.バランサーもない.対応としてザクⅡ程度の歩行速度にしてバランサーか出撃短縮つけるか強タックルに追加してタックル2(回避2と一緒75%しか使わない)ってやるとコスト戦以外でも日の目を見るのでは?3)ザクB;レベル7でも追加して性能底上げしたほうがいいと思う.4)ジムコマ;もともとガンダム安価板だったはずなのに,ジム改と環八に立場奪われてるから連邦に汎用強タックル用いないしつけて見ては.5)ガンキャ;吐出した性能がなく重ガンに立場を奪われてしまってる.下方修正 特になし. - 名無しさん 2014-03-31 18 04 01 ジムコマに強タックルって発想は無かった。面白いね! - 名無しさん 2014-03-31 18 41 05 明日からどうなるかね〜?課金は半端な金額ゆえにネットワークチケットの人はきっちりになるように使い切りたいと思うから、これで終了まっしぐらかな? - 名無しさん 2014-03-31 13 14 21 端数はきついから社会人はクレジットに学生は端数ガマンか親と相談になるか.とりあえずPSNも数円単位で買えるように調整すると思うよ.Webマネーはもともとできるから不可能な話じゃない.Sony側もPSNショップでの購入に力を入れていきたいのに数円単位で購入が減るといろいろ面倒. - 名無しさん 2014-03-31 15 56 34 あと,私がバンナム社員なら減った利益はキャンペーンと備蓄キャンペーンで補うと思う.機体は同時2機だしすれば必然的に両方完成させるために備蓄消費が激しくなる.備蓄キャンペーンは今までのキャンペーン時の金額のままにすれば数円単位で大漁は少し痛いが利益率は十分にあると思う. - 名無しさん 2014-03-31 16 00 03 下のコメ↓運営の人は確かに支援機乗って無いと思います。指揮ゲルは乗ってるかもですが、運営の人が楽しんでおしまいにしてるんじゃ無いのかな?最近のゲームバランスとかカナリ適当感がする。ジオンの産廃の多さもさることながら、連邦の何故この機体は放置?とかも多々あり過ぎてもうね。 - 名無しさん 2014-03-31 09 41 43 もう少し具体的にお願いします。 - 名無しさん 2014-03-31 10 08 43 格闘強化されてるけど、運営は支援機に乗ったことがない人が調整してるとしか思えないのですが、どう思います? - - 支援機乗り 2014-03-31 07 52 24 それはどーゆー意味ですか? - 名無しさん 2014-03-31 07 58 30 遠距離からの攻撃ができ,後退速度などで普通にバランスとれてますよ.たとえば私は連邦では量ガンキャ乗ってますが接近前にタイマンになってればギャンだろうとPSが勝ってれば勝てますしPSが負けてても削ってアシストぐらい入ります.確かに全体の格闘強化はちょっとやりすぎたかなという点もあるかもですが,格闘機は乗ってみるとわかりますが敵の移動速度も関係してまず敵格闘汎用の前線を抜けてさらに奥にいるであろう支援機まで行かないといけないんです.要は敵汎用に捕まってしまうと接近までに手間取りますし,その距離の分だけ支援機にはアドバンテージがあります.ですので今回の強化は機体によっては行き過ぎ感もあるけどそれでも比較的まともな修正だと思うよ.議題の乗ったことない人云々は運営本人でないのでわからないですが,考えては修正してると思います. - 名無しさん 2014-03-31 11 43 54 量キャw壊れ支援機の一角じゃん。それでバランス語るのはやめたがいい。おかしいと思ってないなら、論外。 - 名無しさん 2014-03-31 12 24 22 量キャ壊れか?ならあとはゲルキャ,ガンタンク,ザクタンク.サブで重ザク,ザクキャガンキャ使ってるけど.以下同文だよ. - 名無しさん 2014-03-31 12 37 11 仮に壊れならできれば壊れじゃない機体を教えてもらうと助かります.とりあえず課金はしないけど無課金でできるコスト戦で数戦してきて確認してきますので. - 名無しさん 2014-03-31 15 51 24 どこが壊れなの?量キャ乗った事ある? - 名無しさん 2014-03-31 14 32 30 量キャが壊れでないというあなた、使えてないってことよそれ。 - 名無しさん 2014-04-01 00 40 28 上の枝主だけどそれじゃあ議論にならないよ.壊れだと提示してその点を疑問として聞いてるんだからどう壊れなのか.書かないと平行線のままだよ.枝主が壊れじゃない点を書くということもできるけど,この場合ほかの機体も含めてで膨大になるから壊れだというなら壊れの部分を説明してくれた方が早い. - 名無しさん 2014-04-01 01 16 13 格闘機が無双始めたから、スコア見て思うな。まあ格闘機乗りは汎用乗りの苦労をわかって無いのが多いから嫌われるんだよね。連邦汎用乗り - 名無しさん 2014-03-31 12 55 04 汎用機は格闘機の苦労を、わかってない方が多いと思うが?実際、汎用機が揃ってるのに格闘機を乗ろうとも乗り換えようともしない人が多いでしょ - 名無しさん 2014-03-31 14 37 38 うん、十分バランスも取れてるし優遇されてると思うよ。むしろ今は硬すぎる支援機がいるのがどうかと思う、これさえ見直されていれば格闘機強化なんて来なかったとも言える。 - 名無しさん 2014-03-31 13 29 12 むしろ格闘が支援をワンコンで落とせるのが、調整としてはおかしかったな。今は少しマシになったところに何故か格闘を強化してしまうし。支援なんて格闘に捕まったら、ツーコンくらい簡単に入るんだから、強化要らんかった。弱体化のフラグだったらそれも嫌だしな。 - 名無しさん 2014-03-31 13 54 01 ツーコン簡単に入らないよ。圧勝を除いて。 - 名無しさん 2014-03-31 14 15 13 いや初撃当ててキャンセル→タックル引き出して連撃でも充分終わる圏内だったでしょうに。特に対衝積み支援想定での格闘機は何故か常にHP満タンの相手としかやり合わないから困る。ガチタンならわかるがそれ以外の支援は普通に被弾でダメ負ってるのに - 名無しさん 2014-03-31 14 20 27 そこは腕によってカバーすべき問題では?タックル引き出してで一種の技だし.支援は被弾して~なら格闘だって来るまでにノーダメなんて味方がちゃんとしてれば早々ないですよ.スラ移動してるなら着地時に攻撃食らえば足が削れますし.団体戦でいうならそれこそ3すくみの上位汎用の間を抜けるという負担.タイマンなら長距離から攻撃できるというアドバンテージなどでほぼ調整は問題ないです.あと,3すくみって性質があって接近戦が得意な格闘なんですから接近にアドバンテージがあるのは当たり前ですよ. - 名無しさん 2014-03-31 15 14 33 一応仮に格闘強化をもとに戻すとする.そうするとおそらく連邦格闘はまた不遇になるだろうね.今は強化という免罪符もあるから比較的乗れるけど強化前は支援落とせなければ何があっても格闘の所為.連邦汎用は基本連携が強みだからヘイトがこっち向くことも多い.さらに支援に対する負担も減るからまた2色編成が多くなると思うよ.確か強化ってギャンやBD1のためというよりタイマンでも汎用と少しは渡り合えるようにって形の強化だったと私は思ってるが.そんでそもそもずっと格闘乗ってた人は今までより強化がされたから無双できる人が出てきただけ. - 名無しさん 2014-03-31 15 39 35 {そうするとおそらく連邦格闘はまた不遇になるだろうね - 名無しさん 2014-04-01 04 20 31 ミス↑m(__)m。「そうするとおそらく連邦格闘はまた不遇になるだろうね」連邦格闘はジオン格闘機と比べて弱いってことですね。 - 名無しさん 2014-04-01 04 23 07 いいや,そう書いてないですよ.2行目連邦は連携して~を詳しく書くと,55の試合で互いに支援1汎用3格闘1とする.連邦汎用はたいてい吐出してきた1を連携して落とす動きが多いので汎用2がたとえば汎用1を相手にします.そうすると3 4の状態になります.この状況に陥ることが多く結果格闘乗ってると敵汎用などの複数の敵に襲われることが多いんですよ.そんで吐出してきた敵を落とすプレイスタイルなら無理に接近型の格闘入れるより遠距離から牽制できる支援が多い方が安定=それで2色編成にとなるんですよ.ジオンでも同様だろとなるかと思うけどジオンの場合ドムの凸編成などあるように凸る方が安定ってプレイもいいです.よくジオン側でドムなのに撃ちあうなよって愚痴もあるでしょう.凸る編成と芋る編成で格闘の動きやすさは結構はっきり出ます.タイマンでならなんとか検討できるって状況でないと格闘は乗りにくいですからね.強化前に連邦で格闘乗ろうとするとたいてい試合前に来ますよ.格闘いらないだの.確かどこかの雑談だったかにも「連邦は厳しいかもしれないですが,ジオンに格闘入らないってことはないよ.」って回答が,要は腕があろうとなかろうとそういう状況が多かったんですよ. - 名無しさん 2014-04-01 11 43 51 今の調整で間違いないね。支援が云々の前に味方汎用が下手なだけでしょ - 名無しさん 2014-03-31 14 30 56 ハンガー代金もっと安くして欲しいよね。一般もエリートも - 名無しさん 2014-03-30 22 52 38 一プレイ100円もボッタクリだったが半額50円でもボッタクリと思ってる。ブースターも大概なボッタクリと思ってるが、さらに上行くのがハンガー代金だな。一機フルハンしてみたら、2000円とかいってたり、いつの間にかポイント無くしてしまう。続けると続けるだけ、課金金額か加速度的に増えるという、恐ろしいゲームに成長したな。 - 名無しさん 2014-03-31 00 21 58 自分はケンプLV1、2とフルハンするのにエリート使ったから5250円だなぁ…。LV3できたらまたフルハンだから2100円以上かかるから…、合計7500円位かかるのか。確かに高いなぁ…。 - 名無しさん 2014-03-31 00 58 22 凄い、ハンガーにそんなに課金している人が本当に居るなんて(゜o゜)よくやりますねー。 - 名無しさん 2014-03-31 02 23 23 格闘強化されてるけど、運営は支援機に乗ったことがない人が調整してるとしか思えないのですが、どう思います? - 支援機乗り 2014-03-31 07 51 40 ミスですm(__)m - 名無しさん 2014-03-31 07 52 55 高コスト機をポイントでハンガーするのは負担が大きいんだよねえ。自分は連邦、ジオン両方するのでどちらも汎用、格闘、支援作るとなるとポイント足らなくてね。ハンガーかければ、その間編成的に厳しい機体に乗らないといけなくなるし、味方に負担がかかるからポイントに余裕が無い時はエリート使ってる - 名無しさん 2014-03-31 22 11 47 ピクシーはいつになったら強化されるの?低耐久&低防御なのはそのままでステルスもなくしていいから攻撃力とスピードスラスターを大幅に上げてほしい - 名無しさん 2014-03-29 16 25 05 運営に言ってください - 名無しさん 2014-03-30 01 09 35 十分強いと思うが、設定通り紙装甲なのは仕方ない。ステルス捨てたら個性も無いと思うぞ - 名無しさん 2014-03-30 11 22 03 タンクみたいに元設定とはかけ離れた物もありますがね。 - 名無しさん 2014-03-31 02 25 51 ヒルドルフとかにすりゃあいいんでね?と思ったことはあるね。これで実装されたら、ヒルドルフ乗ります。 - 名無しさん 2014-03-31 11 40 41 ステルス機体って売りで出してますし,アクトがいるときついかもしれないですが,十分に強い機体です.スラが少ないって言ってもバランサー持ちですから,上手くやればアクトいても対処できますよ. - 名無しさん 2014-03-30 12 54 20 支援のリスキルで余裕でトップになれますよ、運用、立ち回りを見直してみては? - 名無しさん 2014-03-30 15 03 24 アッガイ「何を言うかピクシー」 - 名無しさん 2014-03-30 15 53 57 4月からバトオペの課金も増税されます、パンナムはもう元を取っているはずだから消費税ぐらい吸収しろと思うが?。(増税するぐらいだから備蓄の値引きはサービス終了までしないな) - 名無しさん 2014-03-29 00 59 02 バンナムもここで価格改定で、安くしたら戻ってくる人いるかもしれないのに終わらせるつもりなのかもよ。 - 名無しさん 2014-03-29 14 54 42 消費増税にかこつけた値上げって認められてないって動画があったんだが、値上げして大丈夫なのかゲーム会社? - 名無しさん 2014-03-31 01 00 47 ↑訂正します。スナカスじゃなくてシモカスでしたね。ミスをしてしまいすみません。 - 名無しさん 2014-03-28 19 27 08 ↑すいません。またミスです。↓に書き込む予定でした。繰り返して申し訳ありません。 - 名無しさん 2014-03-28 19 28 23 少将以降でBD1、イフリート改、ギャン以外の格闘機で、どうやって伏せる支援や緊急回避持ち支援を倒してますか?レーダーを見てない時があり隙のある支援機などは奇襲が成功するのですが、レーダー見ていてタイマンに持ち込まれると倒しきることが出来ないことや、指揮ゲルやスナカスのように緊急回避を駆使して返り討ちされてしまうことがあるんです。現在は壁になる汎用や比較的HPを減らしやすい汎用早めにを倒して、支援とタイマンするか味方が支援機に攻撃出来るように立ち回っています。 - 名無しさん 2014-03-28 19 02 49 少将カンストにもなると、ハンガー必須と言われたり、高レベル機体、高コスト機体が当たり前。ポイントハッキリ言って整備手配書買っても足りません。ポイント貧民とはこの事か?みんなどうしてるの?結構絞ってるんだけどな。 - 名無しさん 2014-03-28 14 39 10 ポイント足りないってのは、単純に1日にする試合数が少ないんじゃないの?自分は1日平均約8試合で、主に乗る機体は9機で全部フルハンしてるけど、110万以上ポイント余ってる。だから遊びでポイント解放機も結構取ってるが減らない。自分が余ってる理由の1つはハンガー成功率が多分相当高い(エリートは買ってないよ) - 名無しさん 2014-03-28 16 11 53 つまり、私は運が悪いのかorz - 名無しさん 2014-03-28 17 27 14 オレもポイント余ってる方だから備蓄3個と12万ポイント良く交換してる - 名無しさん 2014-03-28 19 34 30 勝率も関係しますよね、勝てる人程P多いですから。 - 名無しさん 2014-03-29 00 55 12 今は指令書の開発Pがでかいから勝てる試合ならガンガン使っていかないとね - 名無しさん 2014-03-28 20 10 54 1日1回てのがネック何だよな何回も使えるように成らんかな・・・ - 名無しさん 2014-03-30 16 10 21 ハンガーに伴い、設置スロットも増やして欲しい。 - 名無しさん 2014-03-27 11 29 04 議論の題材って難しい…不毛になるケースが多いし、考えたんやけど「ヨウツベ」や「ニコニコ」の実況者で好きな方ランキングみたいので議論どうすか?上手い、下手含めてね。この実況者は外せないとか、この人がきっかけでとか、楽しくムキになりながら…どう? - 失敗してもキッカケに成り隊 2014-03-27 10 27 02 1位老兵 2位おっさん 3ラム ラムさんのボソボソ実況は聞いてて癒されます。 - 成り隊 2014-03-27 10 29 42 確かに難しいね。と言うよりこの題材アドバイス(アンケ)板じゃない? - 名無しさん 2014-03-27 10 36 08 説明を読みました。バトオペに関する議題提示部屋ですね。バトオペ実況者の話はここでは不味いかな…(^_^;) - 成り隊 2014-03-27 10 46 15 気を悪くさせてたらごめんなさい。あっちに行けとまでは思ってないから。その方が良いかなと思った程度です。 - 名無しさん 2014-03-27 11 13 53 1位 ふぁいさん、2位 かえる師匠、同率3位 78さん(トランスふぉーまーの人)、保険委員(どむ・とろんべの人)1、2位の方は生放送を拝見してます。3位は動画が見ていて楽しいからです。動画主の話題はよくないみたいですけど一応議題に参加 - 名無しさん 2014-03-27 20 24 37 ありがとうございます。ふぁいさんは良く聞きますね~。ニコニコのほうの方ですね。 - 成り隊 2014-03-28 09 21 39 自分はダントツ1位凡人さん、凡人動画がきっかけで始めたので。あとはカオスさんとセクさんでドムにハマり、RSさんで正しいボマーを学び、ふぁいさんで格闘機を学び、ヤ-マダで自分を見つめ直して、クポさんでPSあればなんでもできると確信。かえるさん、みちのくさんで機体愛を学びました。 - 名無しさん 2014-03-30 23 31 16 おっさん忘れてましたwダーマいいですよね、仕事人。 - 名無しさん 2014-03-30 23 32 50 凡人さんは素晴らしいセンスですよね♪引き込まれます。「おいコラ、ガンダム~」みたいな(笑)。おっさんの編集は見てて飽きないです。チャンスタイムBGMかかるとドキドキしますあわ♪ - 成り隊 2014-03-31 12 34 50 コアユーザーが多いのはハンガー実装以前からでしょ、ハンガーのせいではないな。 - 名無しさん 2014-03-27 02 36 27 武器特性とか機体操作とか特殊戦のチュートリアルは作った方が良いよね? - 名無しさん 2014-03-26 23 05 08 それは2012/6月にはすでに存在していなくてはいけない物だが、未だに存在しない。パンナムは作る気が無いのだよ。 - 名無しさん 2014-03-27 02 42 31 ハンガーという要素のせいか?課金機体でももう高レベル&ハンガー前提でないと少将ではやっていけないコアユーザー仕様になってしまったな。コスト制限レベル1部屋が最も気軽にできてしまう今日この頃。バンナムへの嫌がらせになると思うんだがどうよ? - 名無しさん 2014-03-26 03 18 05 バンナムは、金に目が眩んでプレーヤーの事考えないから過疎化する事ばかりやる。短期収益で利益上げたらサッサと終了させちゃうかもね - 名無しさん 2014-03-26 06 09 25 むしろレベル1部屋なんて課金フルハンしてないと蹴られるレベルだけど・・・ - 名無しさん 2014-03-26 07 13 46 レベル1成功率高いし、カナリ前から実装されてる機体はレベル1ならフルハンガー終了してる。高レベル機体のハンガーはポイントほんと足りなくなるよ - 名無しさん 2014-03-26 08 01 51 フルハンにするだけで300000ポイント以上必要な機体もあるし - 名無しさん 2014-03-26 08 51 27 高レベル機体をフルハンにするPが不足気味なのにLv1まで手が回らないのよ。下田Lv4ハンガー入れてないしガンダムLv6もさっき完成したけどP残り5万強とてもハンガーに入れれない。BRも二つともとっくに出来てるけど、これ作ってたらガンダムLv6自体が作れていない。Pに余裕のある人は、無い人の苦労は分からない。 - 名無しさん 2014-03-27 02 25 18 段々、ヘビーユーザーしか楽しめないゲームに成ってきたな過疎化まっしぐらだ・・・ - 名無しさん 2014-03-27 10 53 18 もう1年半ほどたってるオンラインアクションゲームにいまさらそんなこと言ってもしょうがない気がするが - 名無しさん 2014-03-27 18 28 15 ガンダムをネタにしたゲームにしては、1年半でこの過疎っぷり異常、運営の仕方に問題が有るとしか考えられない。コアユーザーを選別するための振るい掛けとしか思えない。 - 名無しさん 2014-03-30 16 08 46 嫌がらせって?オマエもうやるな。嫌がらせしようって発想がクソ、何がどうよ?だっての!文句言いながらも、結局バトオペで遊びたいんだろ?なら素直に今の環境に合わせて遊ぶべき。 - 名無しさん 2014-03-26 10 44 21 言葉使いくらいなんとかしなよ。言いたいことはわかるけど - 名無しさん 2014-03-26 15 34 00 もうやるな、とか完全にクソなプレイヤーだこと。コンなのが一緒にやってるから過疎るんだな。気に入らないなら、やめろ!金かける気がないなら、やめろ!素直に今の環境に合わせて遊ぶべき?ずっとバンナムの手のひらの上で踊ってろ!人に自分の価値観押し付けて、それは宗教か?レベル1部屋は画期的なプレイ方法だぞ。バンナムがレベル1部屋を規制するなら、そこで完全なオワコンだが、現状ひじょうに合理的なプレイスタイルだと言えると思う。そういう部屋が立つということはそのニーズがあるということだ。嫌がらせと表現した木主は問題だが、それ以上にクソと食ってかかった枝主の方が、あえて言おう「カス」であると。枝主はレベル1部屋のそれを否定してると言って良いのだな?バンナムの社員かね?君は?ちなみに私は1アカ当り1万円くらいは使ったプレイヤーだが、現状のバトオペの向かってる先を憂いてる者の一人だ。意見交換の場で誹謗中傷するに飽きたらず、ゲーム廃人こそが正義みたいに枝主が言ってると感じたのであえて書かせていただいた。 - 名無しさん 2014-03-26 17 30 44 どこがバンナムの手のひらで~なのか分からんけど?課金したらフルハンしたらそうなのか?自分でやりたくて強くしたくて課金やってるんだけど?提供してくれてるモノをコッチが利用してるだけ。有り難く遊ばせて頂いてるって程でも、遊んでやってるって訳でも無い、お互いが利用してるんだよ。そこで嫌がらせって勘違いも甚だしいって思うが。LV1部屋で嫌がらせして遊ぶぜ!ってならヤらなきゃ良いw先ず嫌がらせにもならんし時間の無駄w - 名無しさん 2014-03-26 18 29 51 質問 LV1部屋で嫌がらせしたくて遊ぶ味方と、課金フルハンして遊ぶ味方、どっちが味方になって欲しい?俺なら後者。遊ぶ部屋と機体の強さは置いといて、試合に対する心構えが段違いだと思うしね。 - 名無しさん 2014-03-26 18 44 04 結局誹謗中傷してるだけじゃん。論点ズレてるね。議論になって無いわ。 - 名無しさん 2014-03-26 18 51 25 言葉が最悪レベルだな。何を問題にしてるんだ?そもそも嫌がらせって言葉が気に入らないようだが、論点そこでは無いと思うけどね。何か気持ち悪い人。 - 名無しさん 2014-03-26 18 59 25 論点は、ソコで合ってるね。聞いてるのは嫌がらせしてLV1で遊ぼうぜって事だし。 - 名無しさん 2014-03-26 19 07 11 ふーん。まあそうとれるかもだが、そこに突っ込み誹謗中傷してるだけに見えるのが気持ち悪い。 - 名無しさん 2014-03-26 19 23 36 問いてる所はソコじゃない、課金高機体&ハンガー必須に付いての議題だろ、木主の言葉も悪いが論じる所は其れじゃない - 名無しさん 2014-03-26 22 02 45 枝主の言葉使いは確かに良くない。しかし、気持ち悪いと言うならば、嫌がらせをしようとwikiの閲覧者に呼びかけるのも、相当に気持ち悪い行為だと思う。ただ単に「Lv1部屋このように気軽に遊べると思うんだが、どうだろう?意見求む」じゃいかんのかな?正直嫌がらせに参加するなんで、真っ平御免だよ。小学生か! - 名無しさん 2014-03-26 19 44 40 木主の呼び掛け?にイエローカード、枝主の言葉にイエローカード、あなたの(小学生か!)にも注意!!でいいんでない?その(レベル1部屋はこのように気軽に遊べるんだが、どうだろう?意見求む)に座布団一枚。 - 名無しさん 2014-03-26 20 08 20 少なくとも木主に同感できる部分は何一つないな - 名無しさん 2014-03-26 20 39 08 そうそうゲーム廃人はそうやって批判しておればいいんだよ。バトオペどんくらい好きか知らんが、バンナムは常に自分の首絞めてるんだから、ソレに乗っかるといい。 - 名無しさん 2014-03-26 21 00 49 まあ、全体的にバンナムに踊らされてる感は、有るよな多分コレからでる機体もハンガー必須のスロットだろうしね - 名無しさん 2014-03-26 22 26 15 アレックス・GP・マド・FA・ガン重等々、強力だがLvが低止まりでハンガー済みとの戦力差が大きいからフルハンが必修だもんね。その上速さを求めればエリート・・・・、FAlv4フルハン終了直前に格闘機強化来て出せない。 - 名無しさん 2014-03-27 02 09 49 カスパ見ればたいていその人のスキルも予想できるが、まず人のカスパ見る→自分も倣う→その効果をわからなければ聞く→人のプレイを見る→そして倣う→で上達する、を繰り返してきたが、最近の人は聞いてもこないし、カスパ見れない部屋入ったら、成長しないと思うんだよね。フレなり部隊で入ったとき、ホスト側が有利なこのシステムでもほとんど完全試合になることがままある。このカスパ見られない部屋はやめるべきと思うんだが、どうだろう?サブアカ少佐。 - 名無しさん 2014-03-25 18 16 48 「気軽に~」とか「誰でも~」っていう部屋は、ハンガーとかカスパとか武装とかどーでもいいから一戦したい、って人用の部屋だからこれでいいと思うよ。クイックマッチでその部屋にぶち込まれるのはどうかと思うけどね。 - 名無しさん 2014-03-26 01 20 31 降格の条件を見直して欲しい。尉官から降格ありで良いと思うがなぁ。PSと階級が噛み合ってなさすぎだろ。 - 名無しさん 2014-03-25 17 46 25 ハロ部屋で勝ち側に入り続けたり、ハイエナしてりゃガンガンRP稼げるから実装当初から形骸化してる。今の仕様であり続ける以上RPはなんの意味もない。 - 名無しさん 2014-03-26 01 04 04 ハイエナしてても勝たないと大してRP入らないでしょ。それに現状少将でどんなに負けても降格しないしね。降格するシステム自体が形骸化してる。 - 名無しさん 2014-03-26 02 59 24 観戦機能があれば新兵対策としてもいいんだろうけどさらにラグくなるから無理かーw - 名無しさん 2014-03-25 09 44 07 いいなーそれ。L1,R1ボタンで各MSからの視点切り替えなんかができたら最高。 - 名無しさん 2014-03-26 10 00 05 兵装の順番を自分で自由に変えれるようにしたらどうかなと思うんだけどいかがでしょう - 名無しさん 2014-03-25 08 26 16 大分前から言われてるけどもう今更~な感じだな。 - 名無しさん 2014-03-25 15 49 56 ハンガー実装前から言われてるよね~、昔から要望送ってる人もいるだろうけどもう変わらないだろうな。 - 名無しさん 2014-03-25 19 07 22 もはや、兵装4つ有る時点でダイレクト選択が出来ない罠がある。アレて対応ボタンで変えられる様にして欲しいわ。 - 名無しさん 2014-03-26 06 15 14 つーかもう今から始める人は完全にゲームできないよ、訓練生部屋とか24時間いたって人いなくてゲームはじまんねえ。1VS1できるかできないかレベル - 名無しさん 2014-03-24 04 47 20 そんなに人いないんか・・・・・まあ2年持っただけでも上出来でしょ。 - 名無しさん 2014-03-24 10 22 25 時間によると思うが,少なくとも訓練兵部屋はそのタイミングで新規の人だからほんとに人の多い日,時間じゃないとできないと思うよ.まあブームが軽く去ってるから新たに広く宣伝して新要素(別ゲームにならないもの)を追加と,新兵訓練はむしろNPCでも用意してチュートリアル風にしてクリアしたら陸ジムや強化フレームとか当たり障りのないけどその階級で使いやすい入門機とカスパプレゼントにすればいいと思う.あとソシャゲみたく今インストールしてチュートリアルクリアするとPSN1000抽選でプレゼントとか. - 名無しさん 2014-03-24 10 30 16 マジでそんな感じだねぇ 人がいる時間帯でも1,2部屋くらいってかんじ - 名無しさん 2014-03-24 12 22 36 対CPU戦でのチュートリアルである程度スキルを磨かせて実戦投入させないと無理だよね.新兵同士で切磋琢磨しろっていう投げっぱなしシステムが不味いと思う. - 伏流 2014-03-24 17 53 18 サブアカ新兵狩りでストレス発散が大流行 その結果により新兵部屋が少なくなったが100万ダウンロードは突破したということです はい - 名無しさん 2014-03-25 09 10 42 伍長ですら、ほとんどいませんよ。ハロ部屋に行くしか無いときもありますが、先輩曹長は最近見ないし、一気に見なくなった気もします。 - 名無しさん 2014-03-25 18 40 23 少将の無制限なんていくら人がいても出たり入ったりで、戦闘開始まで何十分も待つけど、大佐以下の部屋ならすぐ始まるんじゃないの - バトオペいいね! 2014-03-26 19 08 46 日本人てディベートの授業みんながみんな受けてるわけじゃないし苦手よね。賛成反対、例えば『脚部つける?つけない?』の議論でつける派の人が逆の立場で議論、つけない派の人が~ってな感じで討論するわけじゃないから。相手側に立つって意識薄い、上から目線やら煽りに発展していて途中で萎えるのもしばしば。白熱するのはいいことなんだがね~ - 名無しさん 2014-03-24 02 14 24 分かる。長引くと議論してんのか相手をけなしてるだけなのか分かんなくなるくらいにヒドい時もあるし。 - 名無しさん 2014-03-24 09 34 22 ディベートという言葉自体最近知った40歳であった。カタカナ横文字わからんよ(泣) - 名無しさん 2014-03-24 10 23 56 ネット上で変に気が大きくなってるだけのやつもいるしね。討論どころかまさしく「話にならない」。外国人に言葉は分からないけど意思疎通しようとしてるみたいな気分になるんだよなあれ。 - 名無しさん 2014-03-24 15 38 10 処で何を議論(ディベート)したいのですか?雑談や愚痴にしか捉える事が出来ないのですが? - 名無しさん 2014-03-24 17 46 30 例にしてるので言えば、脚部付けてない場合の数値上のデータや実際にプレイした時の目に見えて違う破損率に対して『PSがあれば壊れない(ドヤァ』、『脚部壊す奴は立ち回りが悪い(キリッ』みたいな理解不能な反論する方が問題。しかも自分は100戦したけど数回も壊れ無かったみたいな信用に欠ける論拠。結局は新しい論を展開する人に限って、既存の物を説き伏せられるだけの説得力が無いからそうなる - 名無しさん 2014-03-24 18 03 52 スコア貢献・与ダメ・被ダメの3冠を取ると間違いなく称賛されるのに、与ダメ・被ダメの2冠だと称賛されにくいのは何でだろう。寧ろアシスト中心に立ち回ってるからこそスコア貢献が取れないのであって、3冠よりも2冠の方が活躍してるように思えるのだけど - 名無しさん 2014-03-23 02 00 26 機体や編成,状況がわからないですが,議題としてはなんで2冠だと賞賛されにくいのかということだろうと思いますが,賞賛は人それぞれです.私も与えとって被ダメも取ってる人でもたとえばある種の乗り手のギャンのように他人の怯みからしか攻撃できない人なら賞賛しないです.支援機フリー状態で確実にほかの人が割を食ってる状態ですので.3冠や2冠はあくまで目安です.立ち回り,援護などなどで賞賛してる人も結構いるということでしょう. - 名無しさん 2014-03-23 08 50 34 2冠はよくあることなので特に気に留めませんが、3冠だと目を引くことから称賛されやすいかと。ぶっちゃけスコア貢献とかどーでもいいって感じです。 - 名無しさん 2014-03-23 13 30 49 ですよねー。結局は印象の違いですか - 名無しさん 2014-03-23 20 35 19 ザク改とか乗ってるとダメ少ないからリザルト悪くなるけど、足止めしたりカットに入ったりして仕事してるんだよね。なかなか認められないけど・・・ - 名無しさん 2014-03-23 23 48 36 同意。自分が低コスト機で相手が群がってサッカーしている間に味方が頑張って要所制圧や狙撃して勝利したら嬉しいのですが当然リザルトは低くなって酷い時は罵倒されたりすると凹みます。 - 名無しさん 2014-03-24 01 20 04 それ、ザク改に限ったことじゃなくて一般的なことだよね、むしろその程度で仕事認めてくれとか、流石にないわ - 名無しさん 2014-03-24 21 55 01 では、リザルトが悪くても「仕事したと認められる」内容を提示してくれ。また、ザク改「など」成っている以上その機体に留まる話では無いだろ。 - 名無しさん 2014-03-25 02 47 05 それ、ザク改に限ったことじゃなくて一般的なことだよね、むしろその程度で仕事認めてくれとか、流石にないわ - 名無しさん 2014-03-24 21 55 18 そのうちコスト部屋にパイロットコストの制限機能までつくか?過疎対策にはあった方がいい気がする。 - 名無しさん 2014-03-22 10 13 14 パイロットコストの制限機能併用で、新兵を育てよう。 - 名無しさん 2014-03-25 12 24 43 パイロットコストの制限機能併用で、新兵を育てよう。 - 名無しさん 2014-03-25 12 25 02 過疎る原因を作るのは上手いよね?バンナムは。設計図プラス1枠の時間以外過疎ってないか?現実にどうすれば過疎を遅らせられる? - 名無しさん 2014-03-22 00 32 04 支給の数を増やす。たったこれだけの事で解決。議論の余地無し。 - 名無しさん 2014-03-22 00 44 47 異議アリ!(笑)、それより「ラグ」を減らす方が重要だと思う。鯖設置で減るのなら早く作ってほしい。 - 名無しさん 2014-03-22 00 54 55 今さら作らんでしょう。よって却下! - 名無しさん 2014-03-22 20 02 51 反駁!:「鯖設置したらサービスが終了する。よって却下!」 - 名無しさん 2014-03-22 20 04 09 戦闘は無料にすれば解決 - 名無しさん 2014-03-22 20 55 13 それって支給を増やすって意見と同じ様なもの。よって却下するw - 名無しさん 2014-03-22 20 58 10 戦闘無料にすればラグで、いきり立つことも少なくなるまた課金は、また別の方法で取ればいい。例 ブースターに☆指定や種目指定を加えるなど - 名無しさん 2014-03-22 21 03 49 ゴメン、変な日本語になったw - 名無しさん 2014-03-22 21 06 19 こんだけ鯖設置に億劫になってるのにはちゃんとした理由があるんだろう。ゲームとして不完全なものをワケもなしに残しておくなんてことはない、と俺は思いたい。なんか通信の方法?がP2Pなんたらってやつで、鯖を設置して通信方式を変えるとゲームのシステムそのものを大幅に書き換えなきゃならないって聞いたぞ。鯖設置にも莫大な費用がかかるらしい。詳しいことはわからないので教えてくださいエロい人! - 名無しさん 2014-03-22 21 00 27 普通のサーバー有りのゲームシステムに変えるのに莫大な費用がかかり鯖化が不可能なら、バトオペの将来暗いですよね。少将クラスは当然として二等兵の速度でもラグるんだから。コレの経験をいかして「普通に鯖のある、オンライン・ガンダムアクションゲーム」を新規で作ったほうが良い気がする。 - 名無しさん 2014-03-23 02 26 53 設計図プラス1を餌に特定の時間に人を集めているのでは? - 名無しさん 2014-03-22 00 48 16 対人じゃなくてCPU相手のミッションモード作るとか。 - 名無しさん 2014-03-22 09 49 19 ログインボーナスを今の20倍くらいにしたら、連続ログイン途切れないように頑張るんじゃないかな? - 名無しさん 2014-03-23 21 04 14 互いに動かず撃ち合ったら、右斜めタンク2台分の場所に着弾したガンキャの砲撃をが命中した。もうラグじゃなくバグの域に入るんじゃないか? - 名無しさん 2014-03-21 09 36 07 前まえからあるよ。チャージ中のガンキャにスナイプしたら、そのチャージ姿勢のまま二機分くらい横に滑って外れた。ラグにしては腹立つな。 - 名無しさん 2014-03-22 10 10 35 ガンキャ特有のバグだと?指揮砂のマゼラやゲルキャのBCでも余裕で起きてる現象なんだけど - 名無しさん 2014-03-22 10 16 32 そういうラグがあるよってこと。他の機体でも多々ある。それに素ガンキャなんて低階級でしか見ないし。 - 名無しさん 2014-03-22 11 31 06 そういうラグがあるよってこと。他の機体でも多々ある。それに素ガンキャなんて低階級でしか見ないし。 - 名無しさん 2014-03-22 11 31 21 それはラグと言うよりは仕様だろう。自分視点の敵の弾には一切の当たり判定は無いし、敵視点の弾道が必ずしも反映されてない。あくまでも敵弾道の『予測』が表示されてるだけ。 - 名無しさん 2014-03-22 20 12 40 支援機に乗っていて最近思うことが相手に格闘機がいる時その格闘機をだれも相手せずフリーな状態にするのをやめてほしい。ブースト吹かせてこちらに接近しているのに気づいてないのか汎用と支援の相手ばかりしており、せっかく約3人汎用はいるのだから誰か一人は格闘機をフリーにさせないでほしい。接近されたら格闘の火力も上がりひとたまりもないのでホントフリーにだけはさせないでほしい。 - 名無しさん 2014-03-20 23 05 51 ↑まちがえた - 名無しさん 2014-03-20 23 07 08 支援機に乗っていて最近思うことが相手に格闘機がいる時その格闘機をだれも相手せずフリーな状態にするのをやめてほしい。ブースト吹かせてこちらに接近しているのに気づいてないのか汎用と支援の相手ばかりしており、せっかく約3人汎用はいるのだから誰か一人は格闘機をフリーにさせないでほしい。接近されたら格闘の火力も上がりひとたまりもないのでホントフリーにだけはさせないでほしい。 - 名無しさん 2014-03-20 23 05 38 言いたいことは分かるが議題ではない。 - 名無しさん 2014-03-21 20 36 31 言いたいことは分かるが議題ではない。 - 名無しさん 2014-03-21 20 36 34 無能ないわゆる地雷汎用引いちまったと諦めろ。 - 名無しさん 2014-03-21 22 31 02 サブアカにボコられて嫌と思う人もいるだろうけど、やっぱりシステム面や環境の方が問題に一票かなぁ。対戦したいのに近い階級の人が少ない、かと言って3階級以上も離れた部屋に行っても機体性能差がありすぎて対等な立場で対戦すらできない、コスト制限が有っても所有パーツ差で同じコストでも性能差が出てしまう。少し前に参入した自分個人としては対等な条件で対戦できるなら相手がサブアカでも構わないかな。 - 名無しさん 2014-03-20 22 14 48 サブアカにボコられて嫌と思う人もいるだろうけど、やっぱりシステム面や環境の方が問題に一票かなぁ。対戦したいのに近い階級の人が少ない、かと言って3階級以上も離れた部屋に行っても機体性能差がありすぎて対等な立場で対戦すらできない、コスト制限が有っても所有パーツ差で同じコストでも性能差が出てしまう。少し前に参入した自分個人としては対等な条件で対戦できるなら相手がサブアカでも構わないかな。 - 名無しさん 2014-03-20 22 14 32 軍事基地リバースの戦いジオンだとc凸が最適ですよね?なんでbに行って不得意距離で戦おうとするか理解が出来ない - 名無しさん 2014-03-20 22 06 56 意外にC凸の勝率悪いぞ、リバースだと連邦に近いからと思うが、先に取られてしまう。Bでも編成支援入れとけば、距離詰めて勝てるよ。 - 名無しさん 2014-03-25 20 11 42 ジオンでランボーするなら素ゲルが最適だと思うけど、連邦だとなんだろ? ジム改かな? - 名無しさん 2014-03-20 07 36 10 先行配備一択。 - 名無しさん 2014-03-20 12 25 31 ランボーはいけないけど、素ゲルなら強行中継取りは有効だと思うよ。 - 名無しさん 2014-03-20 19 19 11 うむ、まずやるべきではないな。 - 名無しさん 2014-03-20 21 47 14 ランボーするなよー - 名無しさん 2014-03-20 22 10 23 なんかN→下格以外は地雷だって言うホストがいたけど、そんなん時と場合によるよな普通 - 名無しさん 2014-03-19 11 06 00 ちなみに自分は下格を当てるのなら枚数有利の時で残りHPの少ない相手や敵の数が多いときにしています。格闘機相手は基本NGと思っています - 木主 2014-03-19 11 16 44 そうだね。支援機乗ってる時に目の前のHP満タンの格闘機に下格されたら画面に向かって「おぃぃぃぃぃ~~!!!」って言ってるよ。助けに来てくれたんだろうから感謝してるけどね。 - 名無しさん 2014-03-19 13 20 51 二連撃強要してる時点でなんかヤバいホストだな…カウンター祭りだろそれ - 名無しさん 2014-03-19 15 41 07 MSタイプ特化プログラムのlv1・2ガン積みについて 低コストを活かしたLAやFS、脚部を削る必要はありますが陸ゲルや火力盛りが出来る指揮砂、ステルスのアッガイなどハイリスクハイリターンだとは思いますが一考の価値はあるのではないでしょうか?これについての皆さんの意見を聞かせてください。 - 名無しさん 2014-03-18 23 49 15 一撃必殺の仕事人タイプにするって事ですね。安定感に欠けるしギャンブル要素が高いから、野良では嫌われると思う。個人的には面白いと思うけどね。 - 名無しさん 2014-03-19 00 09 04 砂でやるなら全然ありだと思うよ。どうせ格闘機に殴られたら秒殺だし、対支援能力には関係ないからね。ただ格闘機に載せるのは反対。対汎用能力は場合によって支援落とせるスピード以上に大事だからね。 - 名無しさん 2014-03-19 15 44 43 支援機はガーカスのバルカン、BDの射撃、グフカスのガト等でごっそり持ってかれるようになってしまうからなぁ。 - 名無しさん 2014-03-20 00 51 10 スロットの効率が悪いから俺はいいとは思わない。その分火力の底上げした方がいいと思う。 - 名無しさん 2014-03-20 19 20 47 コストについて。このコストでこの性能しかない...また逆でこの性能でこのコストでは...多々あると思います。機体の性能は武器にも多いに関係があるとおもいます。なぜ武器(主兵装)にコストはないのでしょうか?コスト室では、機体のLVまでしか使えないなんて単純では?武器にもコストを付ければコストに合わせてカスタマイズも広がると思いますがいかがでしょうか? - 名無しさん 2014-03-18 10 02 55 ただでさえ機体を自由に選べない現状では、カスタマイズの幅が広がるより足かせが大きくなる方に働くと思いますね。 - 名無しさん 2014-03-18 11 19 35 格闘機無双待った無しやな、それ - 名無しさん 2014-03-18 12 28 10 脚部積んでる敵は多いけど頭部積んでる敵は少ないから、自分は狙える時は頭部狙ってますが、ありですよね? - 名無しさん 2014-03-17 23 02 33 いいんじゃないか?BDが来たら頑張って狙っているのに壊したことがなくてしょんぼりだけど…。 - 名無しさん 2014-03-17 23 11 56 BD系は有りだと思います。ただ頭狙うのって結構難しくないですか? - 名無しさん 2014-03-18 00 19 59 確かにBDは脚を狙うより頭の方が良い気がします、対支援機なんかも効果的なんじゃないでしょうか。機動力には影響しませんが攻撃力ダウン効果があるので耐久値が低い頭を破壊するのはどの相手に対しても基本効果はあるでしょうね。問題は・・狙いすぎて命中率下げるくらいなら胴体や脚部を狙ったほうが良いって所じゃないでしょうか、簡単に当てれるなら積極的にやって良いんじゃないでしょうかね。 - 名無しさん 2014-03-18 09 24 12 狙えるなら狙えば良い。ただ、BDイフ改なんかは高台からキャノンで足止めした後にBRで当てるか、下格で寝かせたところに追撃で当てるくらいだなあ。 - 名無しさん 2014-03-18 11 21 21 高性能走行装置ってさスロットパフォーマンスさえよければ価値があると思うのよ。グフに積んで戦ってみたけど、目に見えて被弾減ったし、汎用の緊急回避狩で格闘ハメできたよグフなのに。火力とHPが下がるけどさ、もしこれからのアップデートで改善される様になれば格闘機の世界が変わるよ。 - 名無しさん 2014-03-17 21 07 13 そんな時代もあったなあ・・・ - 名無しさん 2014-03-17 21 46 40 そんな時代があった…⁈て事は修正されて今の状態に?もうダメだぁ、お終いだぁ…。 - 名無しさん 2014-03-17 22 33 05 昔はコスパがヤバすぎて全員課金して積んでた時代もあったのよ。その後今はお決まりとなったアプデで産廃となった最たる例。カスパページ見てみ。 - 名無しさん 2014-03-17 23 20 58 ラグ発生装置だから封印されたんだよ。 - 名無しさん 2014-03-17 23 51 59 格闘機ばっかの編成でスピ300だらけでしたねw懐かしい・・・ - 名無しさん 2014-03-18 00 21 51 最初の弱体化修正だったんじゃない?みんなラッグラグ、そして納得の修正だった。 - 名無しさん 2014-03-18 12 27 17 そして今は1部の汎用が引き継いでいる模様。 - 名無しさん 2014-03-18 19 32 46 また懐かしいネタをw ライトアーマーがメチャクチャ足早かった時代もあったもんなw - 名無しさん 2014-03-18 15 38 48 そのせいもあり LA=ラグい とレッテルを張られてしまいましたとさ おしまい - 名無しさん 2014-03-25 08 53 43 正直運営はハンガーを実装すべきではなかったと思うのだが。 - 名無しさん 2014-03-17 19 55 08 同感、まぁ結構儲かるんだろう - 名無しさん 2014-03-17 19 56 32 決められたスロット数でやり繰りする方が良いのにね。 - 名無しさん 2014-03-17 20 17 27 Lv1部屋はフルハン必須、Lv5とかの中途半端な機体でもほぼ必須みたいになって息苦しいわ。んなポイントねーよ。 - 名無しさん 2014-03-17 20 44 52 「汎用が」ヨロケ取って自機で格闘追撃出来る(してくる)範囲内で、速攻格闘攻撃入れようと突っ込んで来る他機って何故?(特に汎用機が問題で、格闘機は時と場合による)かち合って邪魔してるっての分かると思うんだが。タイミング変えるか、他の敵機をカットするか、緊急回避やタックル後を、拾う為に待つとか出来ないのか?こう言う事を出来るか出来ないかが、勝敗に関わる「かなり大事な所」なんだけど。 - 名無しさん 2014-03-17 15 46 15 目の前しか見えない人の典型例だね。そういう場合は意固地にならず、こちらが下がるしかないね。いくら相手が悪いとはいえ両方ダウンじゃ目も当てられない。 - 名無しさん 2014-03-17 15 54 19 新規さんが増えない理由にサブ垢が関係してると思うのよね。試しにやる新規さんにサブ垢がボコったり、味方だったらキックや暴言。楽しい、面白いって思ったらwiki見たりする様になるだろうし、暴言ではなくアドバイスすればちゃんと聞く耳持つと思うのさ。誰もがやる前から調べる様なヘビーなゲーマーじゃ無いのを理解した方がいいのではと思った。まあ、低階級でそんな事するサブ垢は本垢で地雷した人達だと思うけどね。 - 名無しさん 2014-03-17 04 53 12 ラグが酷いって時点で新しく入ってちょっとプレイしてやめちゃう人もいそうだな。 - 名無しさん 2014-03-17 12 57 44 戦闘そのものは面白いんだよね、でも他の人が言ってるようにサブはともかくラグやらなんやら環境が悪すぎる、それで辞める人もいるんじゃないかな。俺はそれほど高い階級ではないのでサブっぽい人も見かけるし動きが違うなって人も見かけるけど別にそれは構わないと思ってます、人が揃わないとかのほうがストレスですし性能差でかなわないのは嫌だけど技術差で負けるなら - 名無しさん 2014-03-17 22 47 56 技術差で負けるなら対戦として普通な気がするからそれほど気にしていない、皆がそうじゃ無いだろうけどね。 - 名無しさん 2014-03-17 22 49 30 新規の時にさんざんボコられて大佐まできたけどね。 - 名無しさん 2014-03-18 17 52 45 新規に厳しいゲームだからね、ゲーム開始一発で「ハイ実戦です」とハイエナの坩堝に放り込まれるw。最近二等兵限定部屋みたいなのが出来たけど、今更でしょ遅いよ。使用説明も無く、練習場(実戦ではない)も無いような不親切なんだから。 - 名無しさん 2014-03-19 03 18 19 サブアカにボコられて嫌と思う人もいるだろうけど、やっぱりシステム面や環境の方が問題に一票かなぁ。対戦したいのに近い階級の人が少ない、かと言って3階級以上も離れた部屋に行っても機体性能差がありすぎて対等な立場で対戦すらできない、コスト制限が有っても所有パーツ差で同じコストでも性能差が出てしまう。少し前に参入した自分個人としては対等な条件で対戦できるならサブアカでも構わないと思ってる。 - 名無しさん 2014-03-20 22 13 09 サブアカにボコられて嫌と思う人もいるだろうけど、やっぱりシステム面や環境の方が問題に一票かなぁ。対戦したいのに近い階級の人が少ない、かと言って3階級以上も離れた部屋に行っても機体性能差がありすぎて対等な立場で対戦すらできない、コスト制限が有っても所有パーツ差で同じコストでも性能差が出てしまう。少し前に参入した自分個人としては対等な条件で対戦できるならサブアカでも構わないと思ってる。 - 名無しさん 2014-03-20 22 13 30 連投してしまった・・すみません - 名無しさん 2014-03-20 22 18 14 ガルバルディαって強いね。敵にいてそう思った。緊急回避LV2は伊達じゃ無い⁈ - 名無しさん 2014-03-16 22 46 16 連邦にも緊急回避LV2がでれば釣り合い取れるのに、バトオペっていつも片方だけだよな。 - 名無しさん 2014-03-16 22 47 40 全く同じだとつまらんし差別化だろうね。あとテコ入れ。 - 名無しさん 2014-03-17 01 36 35 まぁまたこれ言っちゃうと荒れそうだけど、やっぱ機体の大きさが関係してるんじゃないかね。運営もそこばっかりはわかってるんじゃない?結局はどっちの軍もテコ入れしてもいずれもバランス保てないようにできてるんじゃないかな。 - 名無しさん 2014-03-17 12 55 43 ガンビーとゲルビーの威力が違うあたり把握してそうだが最近のアプデじゃいろいろと迷走してるな。 - 名無しさん 2014-03-17 15 49 11 ホント迷走してると思う、追加機体やパーツが有るから難しいのかもしれないけど既に結構な人数が課金しているであろう機体やパーツをいきなり弱体化はバランスのためとは言え余りにも先のことを考えていなさすぎると思うし。 - 名無しさん 2014-03-18 09 52 15 先行配備以外で両軍コスト100の支援機が欲しいと思うのだがどう思う。 - 名無しさん 2014-03-15 19 39 30 MS作るのがメンドいな、提案として現行のMSのコストを落とすと比例して性能が低下すると言うのは如何か - 名無しさん 2014-03-15 22 44 01 良いですけどパンナムが対応してくれるかですよねどれか一つもう50コストを落としてくれるとコスト戦で使えるのですが - 名無しさん 2014-03-15 23 03 57 休日はダメカスタムばかり、結果も当然相応。指摘したら「うるさい」と、カチンときたので3階級下のサブで反対に入ってボコボコにしてやった。可哀想と思います? - 名無しさん 2014-03-15 13 41 11 頭が? - 名無しさん 2014-03-15 13 56 11 いえ、相手のダメカスタムさんが、です。もうちょっと人のカスタムを参考にするとかコミュニケーションとれる仕組みもあるのに何故そうしないのだろう? - 名無しさん 2014-03-15 16 22 53 カスパはさせたいようにさせて上げろよw - 名無しさん 2014-03-15 19 10 27 とりあえず議題ではないな。ほぼ愚痴。そっと部屋抜けろで解決。 - 名無しさん 2014-03-15 19 54 13 サブでやる奴にまともな奴は少ない。 - 名無しさん 2014-03-15 22 27 17 可哀そうかについてはうるさいと返してしまったのはよくないですがそのあとの木主さんの行動からは可哀想だと思いますね.要は機体わかってて敵側で入ったんですから.あとカスパはアドバイスして終わりです.そのあとは相手の自由です.文も丁寧語ならうるさいって返ってくるのはあまりよくないですが,こっちもそのカスパダメすぎとかだと向こうもカチンと来ますね.会う人会う人「そのカスパダメカスパだ」と言われ続けたらイライラすると思いますよ.アドバイスして終わり.それで変わらず一緒に出たいカスパでないなら抜けるかキックする.それだけですよ. - 名無しさん 2014-03-16 05 51 53 あいつがああ言った、こう言った、とぬかす奴は、その前に自分が相手何をどのように言ったか、を棚に置いている奴が多い。自分が部屋で見かけるカスパの指摘は、上から目線の押し付けがほとんど。自分はカチンときたかもしれないが、相手はそれ以前にカチンときている可能性大。それを理由にボコボコにするならば、まず自分がボコボコにされろ。 - 名無しさん 2014-03-16 09 41 54 間違いなくお前の頭は可哀想。この話の地雷が下士官以下なら同情するし尉官以上なら同情しない。 - 名無しさん 2014-03-16 18 08 13 いいんじゃない。そんなのボコれば。どの道指摘を受けて「うるさい」と思うプレイヤーは地雷の可能性大。wiki見て研究してるのはごく一部だろうが、どんなことでも熱心に取り組まない、例えば自己流でやるひとは、真剣に遊んでるプレイヤーからしてみれば邪魔でしか無い。三階級も下のプレイヤーに負けて己の未熟さを思い知らせてやればいい。可哀想なんて思う必要無し。 - 名無しさん 2014-03-17 19 58 34 なんかもう当たり前すぎて違和感がないけど、現状主力MSのほとんどがキャンペ機なんだよね。アレックスにGP、G3にマド、ケンプにアクト、ギャン。一般開放すればいいのに・・・備蓄売れなくなるからダメか。 - 名無しさん 2014-03-15 12 54 01 陸兄弟に重キャ砂2、プロガンやストライカー。ドムゲルに陸ゲルタンク、蟹江やグフカス。簡単に並べたけどまだ他にも通常配備の主力っているし、キャンペ機無しでも全然ガチ編成組めるから特別そんな風に思ったことないな。 - 名無しさん 2014-03-15 20 00 54 無敵中は、移動以外不可にしてもらいたいラグ対策の一貫に成りそうだし - 名無しさん 2014-03-14 21 36 17 そんなことより無線か有線かを表示した方がラグ対策になる。 - 名無しさん 2014-03-14 21 42 02 今回、アクトとGー3が解放に成ったけどこのゲーム終わりが近いのかな?PS4も出たし・・ - 名無しさん 2014-03-14 18 15 28 すぐにPS4版を開発できるわけでもないし、一年ぐらいは持つんじゃないの? - 名無しさん 2014-03-14 19 01 56 ソフトを他のゲーム機に移植するのはあんまり難しく無いって聞いたよ。これまでで最もハードルになっていたのは、パッケージで売るに当たっての製造、流通のコストと売れんかった時の回収出来なかった分の損失らしいよ。その点バトオペは最初からダウンロードだから大した障害は無い。PS4版もダウンロードだろうし(有るなら)そのままとりあえずバトオペユーザーを移行させるなら、相当PS4売れそうだな。PS4版としてのクオリティーUPは当然欲しいが。 - 名無しさん 2014-03-15 16 18 12 と成るとPS4、PS3混合に成る可能性も出てくるのか - 名無しさん 2014-03-15 23 03 46 移植難易度とパッケージ販売のリスクとは別物です。現状のままPS4版が出てPS3 - 名無しさん 2014-03-16 01 09 11 ミスm(__)m続き。仮にPS3版と混合した場合サーバーが無いという環境が変わらないから、ラグ・ゲームであることは変わらない。 - 名無しさん 2014-03-16 01 12 39 ゲーム特典の関係や安定こそしないものの収入率の高いものだろうからまだ続くと思うよ. - 名無しさん 2014-03-14 19 11 59 終わるのが先か過疎る先かの凌ぎ合いか・・・ - 名無しさん 2014-03-14 20 15 39 ペイルの追加もあるから今年中はもつのかなwこのゲーム結構儲かってる↑ようなのでそれが続いてるうちは終わらないのでは?PS2のFFも未だに続いてるし。 - 名無しさん 2014-03-15 04 46 41 まだまだ2~3年は遊べるよ!備蓄に課金する人が減って支給のみで遊んでる人が多いから時間帯がずれたら人が少ない時も有るがまだまだバトオペ人口は多いよ俺下手だから自分のランキング見たら何千人も前にいるんだから - 名無しさん 2014-03-15 08 20 28 恐らくこのゲームで一番嫌われてる要素って★★★から出るプラチナチップだと思うんだけどどうよ?これ本当に必要なのか? - 名無しさん 2014-03-14 03 22 08 一番嫌われてる要素は「部隊」間違いない。 - 名無しさん 2014-03-14 03 54 23 同意。部隊固めとやる野良側はストレスのみ得るクソ仕様 - 名無しさん 2014-03-15 19 43 12 ハンガー時間短縮でポイントたくさん貰えるのに?オラはプラチナチップ大歓迎だけどな - 名無しさん 2014-03-14 08 07 36 課金しなきゃ満足に基本プレーが出来ない事だろ - 名無しさん 2014-03-14 09 06 03 追記 課金て備蓄の事ね。 - 名無しさん 2014-03-14 15 39 36 一日(24時間)5~7戦無料で遊べれば私はいいと思いますが、朝も頑張ればもう1・2戦出来るけど・・。基本の定義を決めるのはパンナムだから、まぁ備蓄40個はもう少し安くして欲しいけどね。 - 名無しさん 2014-03-15 04 38 50 プラチナチップはハンガー進むしポインヨデカいからむしろ歓迎。ただしブロンズてめーはダメだ。嫌われている要素は部隊とフレの狩り部屋。VCによるラグ。そして地雷。 - 名無しさん 2014-03-14 09 45 01 ラグみたいなオンラインゲーム全般で嫌われるものを省くと、備蓄とカスパ以外の課金は常にリスクが伴うってとこじゃないかな。アプデ毎に性能が左右しすぎだからね。 - 名無しさん 2014-03-14 13 51 07 そろそろジオンにもアレックスのような専用チャージビーム持ちがほしいな。候補としては、シャアゲルでCA専用ビームライフル的な、副には強グレで - 名無しさん 2014-03-14 02 22 38 同意、でもできれば細い体の機体がいいね - 名無しさん 2014-03-19 15 17 30 今回のアプデで低級機体が色々と調整されました。そこでそろそろカスパにもコスト+αを付けた方が良いのではないかと思いました。大雑把に言うとバランスを保つために、低級機は割増率 大、中級機は割増率 少~中、高級機は割増率 無~微少。くらいだと思うのですがいかかでしょう?実装とはほど遠い話だと思いますが、みなさんがどう思ってるかだけでもかまわないです。長文失礼しました。 - 名無しさん 2014-03-13 22 58 00 というかスロット数をLvが高いほど低くしたほうがいいと思う。低コストほど機体性能が低い反面色んなカスパが積めて、高コストほど機体性能が高いけどカスパが積めないみたいな。 - 名無しさん 2014-03-13 23 03 04 追記 割増=α です - 名無しさん 2014-03-13 23 03 21 リス時間の調整だけで良い。物量で勝負すれば あれこれ付けるほど高コストの価値がなくなり強化しろって騒ぎだすに決まってる! - 名無しさん 2014-03-14 00 51 22 ジオンの高コスト機に未来はあるのか?高コストになるに随いBR系兵装にシフトしていくのに、ジオン - 名無しさん 2014-03-13 22 31 58 は未だに巨体や格闘を売りにした突撃戦法を主としており、連邦と違いBRをメインとして立ち回れるようにはなっていない。今後もジオンはデカくて強い格闘を売りにしていくのか?それともアクトのような細身が主となっていくのだろうか? - 名無しさん 2014-03-13 22 41 13 お前は一体いつの話をしているんだ?G3全盛期の頃から時が止まってしまったのか? - 名無しさん 2014-03-13 22 48 39 どちらもイケるでしょ、格闘を売りに殴り抜くのもいけるし、アクトとかメインにするのもイケる。陸タン編成みたいな射撃支援を活かしつつ前進する連邦寄りの戦術も存在する。少なくとも機体の豊富なジオンに編成の外れはあれど編成の正解という物は無い、如何なる機体も相互に活かしあい戦えるからね。 - 名無しさん 2014-03-13 22 51 39 アクトとかって細身汎用はアクトとイフしかいないじゃん。それにアクトはコストがバカ高いから壁汎用は無理。GPとアレックスの引き撃ち集中砲火にどう対応しろっていうのさ。 - 名無しさん 2014-03-13 23 06 17 アクトはGPアレクに肉薄できるだけの機動力が有り、ケンプのSGはGPアレクに対して極めて有効。他にも細身はケンプやBDも居る。あと今時BR編成は役に立たない、GPもアレクも友軍に支援してもらわなきゃ弱く、撃ち合おうにも連射と射程が足りない。 - 名無しさん 2014-03-13 23 15 53 あるでしょ、ジオンの高コスト機はどいつもこいつも実用レベルで優秀なのばっかだよ。ゲルの硬さとドムの火力を持つ先ゲル、高火力でリスポンの早いドワッジ、優れた機動性と良好な火力と耐久のアクト、火力と速度に特化したケンプ、支援すらブチ抜ける馬鹿力のGP2、高い自衛力と圧倒的火力を持つゲルキャ、高い火力による脚部破壊を得意とする兎、汎用相手も可能な蟹江、ワンコンで凄まじい火力を出せるギャン。捨てる物が無いレベル、但しペドッジとゲルマリは要経過観察。 - 名無しさん 2014-03-13 22 46 27 それ言っちゃうと連邦側の戦力もほとんど変わらんよなって水掛け論になるよ。 - 名無しさん 2014-03-13 23 02 16 ガンダム死んでて、G-3は劣化ガンダムか劣化アレク、ピクシーはコストに見合わずアクトの存在により死亡、ガンキャⅡと窓は要経過観察と連邦側の高コスは結構少ないし死んでるの居る。 - 名無しさん 2014-03-13 23 06 02 生きてるの挙げると大体ジオンのと同じ感じだが、連邦は数が少ない上に中衛・後衛型の高コスばかりで高コス機だけならジオンより選択肢が無い。 - 名無しさん 2014-03-13 23 08 53 高コスト機の話とは少し離れて申し訳ないけど、それでも勝ててる連邦さんはたくさんいるよ。逆に言うと今ジオンは高コスト機じゃないと中々勝てないよ。産廃になってる機体だって同じくらいいるし。 - 名無しさん 2014-03-13 23 14 00 書き方が悪かったかも。「今後のジオン高コスト新機体について」なんですよね。コスト375のアレックスが優秀なのに対し400のガルバαがあんななので立ててみたのですが伝わらなかったみたいで - 名無しさん 2014-03-13 23 14 55 まあ新機体に関してはあんま期待できないね。ただケンプやアクトは上方受けて一線級になったから、ペドッジやガルバも今後強化受けていつかは一線級になる。 - 名無しさん 2014-03-13 23 18 39 運営にGP01ショックがあるのでは?。GP01強すぎてクレーム多く急遽弱体化ってのがあったから追加する高コスト機の設定に慎重になっているものと思われる。マドや下田も追加後に強化してるし、様子見ながら調整していくのではと思われます。 - 名無しさん 2014-03-14 01 19 57 それにしては下手過ぎる調整だ - 名無しさん 2014-03-15 13 44 19 勲章のページについてですが、現在の環境からあのページのおすすめ?のセット、2ちゃんでも言われてますがはっきり言うと「地雷セット」ですよね。もうこの辺を再議論しておすすめを再編成?しないといけない気がします。 少将後半であれば銀十字、フレーム5、中佐、制圧1, - 名無しさん 2014-03-13 13 28 17 ミス 少将後半であれば銀十字、フレーム5、中佐、功労1、従軍1が定石だと思われますが - 名無しさん 2014-03-13 13 29 17 最近おれ獅子勲章はコスパ悪いから外してる。格闘機やブースト速度速い系汎用は付けなくてもそんなに変わらないし。代わりはフレーム4とか1級撃墜とかかな?高コスト機は2級従軍もアリ。 - 名無しさん 2014-03-13 15 55 32 速度速い機体ほど10%の恩恵がデカくなるんですが…格闘機、特にイフなんかスラ量の少なさを速度で補えるから必須だと思ってる。 - 名無しさん 2014-03-13 16 06 16 あ、イフじゃなくてイフ改のことね。 - 名無しさん 2014-03-13 16 06 48 格闘機やドム系は必須だね。 バズ汎用もバズ→下格の可能距離が変わってくるから、個人的には必須レベル - 名無しさん 2014-03-13 16 24 20 汎用、格闘、支援で内容が違ってくると思いますので、別々に議論してみてはいかがでしょうか。 - 名無しさん 2014-03-13 16 19 45 カンストしてからやっとフレーム4%手に入った人もおるねんで? 後中佐勲章は高コス汎用や格闘用かと - 名無しさん 2014-03-16 15 00 28 操作に慣れるために、出撃エネルギー消費しない訓練部屋のようなのあればいいとおもうのですが・・。チュートリアル的に、基本から応用まで教えてくれる。アクション上手な人であれば問題ないでしょうが、苦手な人もいると思いますし、ってか自分苦手なので・・。 - ネコ(=ΦエΦ=) 2014-03-13 13 24 44 新兵訓練部屋じゃダメなの? 操作に慣れる分にはあれで十分だと思うけど。機体毎の特性云々を言い出すと終わりがないので割愛で。 - 名無しさん 2014-03-13 16 09 25 支援機に乗って敗けた後、ルムチャでホストに格闘機が叩かれてたのを見て思ったのですが、実際はしっかり支援に食らい付いていたし、まぁ若干支援に押されていたけれど…でもやることはやっていた。強化きたけど何かと槍玉にあげられ、いの一番に敗因にされるけどホントのところ敗因の8割は汎用だと思うんです。皆さんはどう思われますか?汎用と支援を相手に2:1になることが多い格闘が、支援を狩ることが出来ないのが主戦犯だと思われますか? - 名無しさん 2014-03-12 21 14 35 よほどの迷惑・地雷行為をしたプレイヤーでも無い限り負けはチーム全体の責任。そもそも、木主は格闘が責められてることに憤るわりに負けの要因を汎用に押しつけることがどんだけ矛盾してるかわかってるのか?てか文面見るに文句言われた格闘乗りにしか見えないんだが - 名無しさん 2014-03-12 21 50 47 議案に対する意見としては状況にもよります.この状況ですと敵の方が一枚上手だったということで格闘さんにはルームで叩かれるほどは非はないかと思います.この場合1機で2機相手ということですからヘイト稼ぎをしたという点もあるので,枚数有利で早々にどうにかできなかった汎用にも非があるでしょう.最近はやりの肉壁機体で味方としてきついと感じる運用が,火力が出ない≒常に連携で落とす という行動しかしない人です.連携がうまいなら早々に落とせるんですがヘイト分散目的でしかない連携だと攻撃がかみ合わないことも多くすぐに下格で寝かす人もいるので時間がかかりすぎることもあります.私個人としては タフネスが高い=状況によってタイマンないし枚数不利でも敵を抑えて前線維持する ということも必要だと思います.そもそも複数人で落とすならヘイトは分散されるからむしろ火力特化機体があったほうがいいです.まあケースバイケースですのでがね.最後に支援を狩れない格闘で主戦犯となりうる場合は,1)ミリ追撃ばかり気にして支援を抑えず汎用が攻撃を受け続けた.2)そもそも支援を探す能力が低い.すぐ目先の汎用に行ってしまう.3)明らかに無理な状況で強引に突っ込んでしまう.(1対3で早々に溶けることは予想できるのにつっこむのはポイント献上と枚数不利を作り出してるだけですからそれは状況判断ができてないです).4)ギャンとか癖の強い機体に多いですが誰かの怯みがないと格闘がまったく当てられず且つ火力機体だからと味方ごと強引に斬り続ける. ぐらいだと私個人は思いますよ. - 名無しさん 2014-03-12 21 51 43 格闘機は落とすのも落ちるのも早くて、目立つから仕方ない面はあるかな~ ただ敗戦後あれこれ他人に注文しても、野良じゃどうしようもないからね。同じ部隊でもネットだけの仲なら、無能は奴は消えろ、みたいなアドバイスより、下手なりの戦い方ほめてあげた方が楽しいし実際上手くなるよ - 名無しさん 2014-03-13 22 36 40 敗因の割合は支援5 汎用3 格闘2 - 名無しさん 2014-03-14 03 55 27 いや汎用5くらいだろ。汎用の出来不出来で展開はかなり変わる。下手でも使いやすいが、だからこそ差が出る。前線崩壊したら支援やら格闘なんてほぼ動けない - 名無しさん 2014-03-14 18 37 22 部屋ごとに変わった事は無い - 名無しさん 2014-03-12 21 09 15 やっぱり低回線者にはペナルティーを付けなきゃ駄目だよね。1本減る毎に機体スピード減らしたり攻撃間隔増やしたりダウン時間増やしたりさどう思う? - 名無しさん 2014-03-12 15 23 52 アンテナの本数でペナルティをかけようなどと言う人が、まだいたんですね。あれはアテになりませんよ。それから「だめだよね」などと同意を求めるような形で議題を書き込むのは、「自分に同意してください」と言っているように見えるので、控えた方が良いと思います。それは議論ではありません。 - 名無しさん 2014-03-12 16 03 59 ペナルティーは要らないが同じ本数しか入れない部屋はあってもいい。ランキングにアンテナ本数を表示してドヤ顔0回線プレイヤーを晒したら改善するかもね - 名無しさん 2014-03-12 17 45 43 回線弱い人ほど本数あてにならないとかお互い平等にラグく見えてるとか言うんだよな。 - 名無しさん 2014-03-12 19 09 22 これは事実無根ですね。 - 名無しさん 2014-03-12 23 20 40 そう言えば、排除されないと思ってるんじゃないの? - 名無しさん 2014-03-13 05 10 25 アンテナ本数は実際あてにならない、いつも5本の私が時には0本になる事があるし全員5本でもラグル時はラグ利ますから。それにラグが多いゲームなのに「機体スピード減らしたり攻撃間隔増・・・」なんて細かい設定入れてもラグって分からないと思うが・・・・。 - 名無しさん 2014-03-12 19 50 58 オレもたまに5から4本になる事があるが0は一度も無い。 - 名無しさん 2014-03-12 20 15 59 ホストとの相性が悪いとなるよ、他の部屋なら5本なのに特定のホストの部屋に入ると0になる - 名無しさん 2014-03-12 21 01 57 部屋ごとに変わった事も無い - 名無しさん 2014-03-12 21 08 16 何回か出入りを繰り返したり自分で部屋作ったりして本数見ていると5本に戻る。光回線・有線接続でもたまに0本・2本表示になるんですよ、一緒にやってるフレにも時々同じような事がおこってる。 - 名無しさん 2014-03-15 04 57 03 アンテナ本数はホストの回線となんの関係もありません。未だにデマを信じてる人が多いけど。 - 名無しさん 2014-03-13 16 25 39 機体スピード落とすのは、結構対策に成ると思うよ。高回線でも機体スピード上げるとラグるしね - 名無しさん 2014-03-14 19 58 56 アンテナが一つの目安になる以上何らかの対処を施さないと現にアンテナ本数が少ないプレイヤーに多くラグが見受けられるだから互いの確執大きくならない様にしないとね - 名無しさん 2014-03-12 21 40 53 句読点くらい使ってくれ~ - 名無しさん 2014-03-12 23 09 06 まともな回線の人程バカを見るのは本当どうにかしてもらいたいな。 - 名無しさん 2014-03-13 22 14 00 ハンガー中途半端なのに、試合で乗る人って何故?計算出来ない(馬鹿)やり遂げる努力(我慢)を、しない人に見えるから一緒に出撃したくないんだけど、ちょくちょく居るんだよな。 - 名無しさん 2014-03-11 09 24 11 とりあえず階級を教えてくだされ。少将なら分かるが、中佐以下でそれ言われたら困る。 - 名無しさん 2014-03-11 09 26 09 すいません少将です。 - 名無しさん 2014-03-11 09 28 10 補足、後1増やせばフレーム積めるとか、噴射のレベルが1つ上に変えれるのに、スロを増やさない人って事です。 - 名無しさん 2014-03-11 09 27 21 私も全く同意見です。ノーハン(中途半端)の少将より中佐でも最上位Lvをキッチリハンガーしてカスパ組んでる方と一緒に出撃したいですね。 - 名無しさん 2014-03-11 10 26 03 補足、馬鹿はチョット言い過ぎだと思う。 - 名無しさん 2014-03-11 10 28 53 そうしたい人はそうすればいいってだけの話じゃないの? - 名無しさん 2014-03-12 10 39 22 なら出なければ良い。こんな所で愚痴る方が足りない。 - 名無しさん 2014-03-11 17 30 20 グチじゃないだろ?まだ強くできるのに何故やらないのか?って事を聞いてるんだし。 - 名無しさん 2014-03-11 17 34 16 下まで全部読めや。 - 名無しさん 2014-03-11 18 26 05 所詮ゲーム。素性も知らない他人にどう思われようが関係無い。自分の中で妥協できればそれでOK。って思ってんじゃない? - 名無しさん 2014-03-11 18 47 39 オンラインゲームでは手抜きは一番嫌われる。 - 名無しさん 2014-03-15 13 53 48 休日や帰宅後の息抜きでやってる人もいるしなぁ…。このゲームに対する熱意にもピンからキリまであるだろうし、押し付けるのもどうだろう?と言う訳で、フルハン部屋でもたててみてはいかがだろうか? - 名無しさん 2014-03-11 12 07 06 同意ですねー。フルハンでも中継ガン無視や状況読まずに下格する人やわけわからん立ち回りしてる人はいっぱいいますし。そんなことより連携とか中継制圧とかを学んでくれって話です。部隊とか部屋立ててやったほうがいいかと。 - 名無しさん 2014-03-11 13 39 23 本気でバトルでも良いと思う。やれる事をやってない=本気でないって事で。 - 名無しさん 2014-03-11 14 25 22 そういう部屋たてることも「やれる事」の内の一つだしね。 - 名無しさん 2014-03-11 15 33 06 少将ですが,ハンガーの成功率関係でほかの機体ハンガー中だと中途半端になるよ.たとえばなぜか近スロばかり失敗してあとがつかえるとか.あとレベル6以下は基本フルハンしてから乗ってるけど,機体によってはしてないものある.ケンプとかカスパで遠距離スロットが余るから最後までしてないし,フルハンしたけど結局スロットあまりとか発生することもある(ほかのスロットが空いてないからスコープとかしかつめないとか,カスパ搭載限界個数とか)から,計算してないんじゃなくてカスパシミュレータとかで計算してやってる人もいるよ.最後におそらく議題はフルハンしない機体で少将で乗るのはどうかという形だと,私は別に機体武器レベル,カスパちゃんとしてるなら気にしない.1つ程度ならほかハンガー中と受け取る.無理にフルハンしてる使い慣れていない機体乗ったりされるよりはましですし.フルハンしてるからって理由では私は信用してない. - 名無しさん 2014-03-11 12 31 38 フルハンしてる・してないを信頼の基準に置いてないので自分は別にどっちでもって感じですね。人にあれこれ強要するのはどうかと思いますし。というか、フルハンしてないくらいで馬鹿だのなんだの言ってしまう人の方が個人的には信用できませんね。 - 名無しさん 2014-03-11 14 48 34 これに同意見 - 名無しさん 2014-03-11 14 52 11 木主さんはプレイの信頼ではなくて心構えの話をしてると思うよ。確かに馬鹿は言い過ぎだがチーム戦として試合前にやれる事をやらない人をどう思っているかであって個人戦なら文句言わないんじゃないの? - 名無しさん 2014-03-11 15 34 53 心構えの話をしているのならば、話の立ち上げ方が根本的に間違っている。だとすると、ここに議題を出すためにできる事(と言うよりも必要な事)をしていない、という事だ。 - 名無しさん 2014-03-11 15 44 30 まあ、それ言い出したら単なる愚痴だろで終わっちゃうんだけどね? - 名無しさん 2014-03-11 15 52 15 うん、俺は見ず知らずの相手に、たかだかフルハンじゃないからって馬鹿呼ばわりする人は「人間的に」信用できないって言いたかったんだよね。ネチケットも弁えない人とはそもそも一緒にやりたくないのは当然のことだと思います。 - 枝主 2014-03-12 14 11 06 別の角度から言い換えてみよう!『ハンガー途中に文句言ってる人って何故?フルハン部屋(本気部屋でもいい)たてれば来ないって計算できない(俺はこんなことで人を【馬鹿】などと言ったりはしない)会わない努力しない(細かいことに我慢ができない)人に見えるから一緒に出撃したくないんだけど、ちょくちょく居るって事はそんなの気にしてる人ばかりじゃないって事だよな。』 - 名無しさん 2014-03-11 15 30 34 オレはチーム戦であるが故ハンガー必須派だがノーハンと一緒に出撃してるし思いはあっても他人に文句言う気は更々ない。部屋を選ばず文句言う人は以前の誰でもOKや気軽にバトル部屋で無課金・低LvMS・汎マシに文句言ってる人と同じ理屈じゃないか? - 名無しさん 2014-03-11 17 12 11 ハンガー途中に文句言うのもそうだけど、「計算出来ない(馬鹿)やり遂げる努力(我慢)を、しない人に見える」なんて言う人と一緒に出たら、ワンミスでファンメが来そうで怖い。 - 名無しさん 2014-03-11 18 41 29 そのハンガー途中ってのが余り理解できないな。なんで最後まで仕上げないで乗るのか?強くすればより貢献できるのに。何故そこで他の機体をハンガーやるのだ?3カ所同時に出来るんだし、1機体くらいは順番や計画をたてれば、かなりの失敗込みでもフルハン完成させる事は出来ると思うけど。それが出来ないでアレコレハンガーやって中途半端にしてるのか、計画無しに色々開発してポイント無いからかは知らんが、少将までやってるならその辺も考えれる、と思うってのは間違いかね。どういう部屋でやるかは関係ないだろ。どんな部屋でも出来る事(フルハン)をやってくれば活躍しやすくなるのに、なんでやらない?って言う疑問な。 - 名無しさん 2014-03-11 18 55 02 「一緒に出撃したくないんだけど」と言っているから、「だったら部屋たてろ」と言われてるんじゃないの?別にちょい乗りしたっていいんじゃないの?他に優先したい機体が完成すれば、そっちが先になるだろうに。優先機体がハンガーに入ったら、そこそこハンガーで出ることだってあるんじゃないの? - 名無しさん 2014-03-11 19 11 19 フルハンしたいけどP不足。ハンガー途中だけど休日だから乗っちゃえ。主力機体をハンガー中で・・・。最後にフルハンだから活躍するわけではないしフルハンに拘るかは個人の判断、それでも嫌なら自分で部屋を作るしかない。 - 名無しさん 2014-03-11 21 03 04 計画通りなんてことが運ぶ方が稀.確率なんてそんなもん.予定通りに進んだなら運がよかった状態だよ.40%って言っても10回に4回成功するわけじゃない.上にも書いたけど運が悪ければほかのスロットはみんな終わってるのにそっちはまだってこともある.中途半端だろうとハンガー入れてるんだからノーハンよりはましだと思うよ.あと,ハンガーの課金タイミングや開発が遅れる場合もある.完全にフルハンを所望するなら本気でバトルとかにしてキックないし抜けるなどですべて解決だと思うよ.少なくとも開発ポイント稼ぐ必要もあるから乗らずには無理ですよ.フルハンするまで乗るなはさすがに無茶ぶりすぎる.それはコスト戦だろうとレベル1部屋だろうと乗れないよ. - 名無しさん 2014-03-11 22 38 28 例えば、機体Aが途中段階でもほぼ数字的にフルハンと大差ない状態にできたとする。しかしフルハン必須な機体Bの完成とキャンペーン機体とが重なってしまい、普段ほどポイントの余裕もなかった。故にAは一旦ハンガーから外してBを優先、同時にAの調子を見ながらカスパの調整をしたいと思ったとかでも文句があるのかい? 例として噴射制御なら、Lv1がLv2になったからと言ってそこまで大きく影響するのか? もちろん上げれるだけ上げる方がいいのは分かるけど、強要するほど大きなものなのかどうかは人それぞれだよねってのが大抵の人の意見だと思うよ? - 名無しさん 2014-03-12 04 09 02 先にも出ているように「部屋たてろ」と言われているのは、そういう人に会わないようにすることが『できるのにしていない』から言われているのは判っているのかな?頭から相手を否定して、考えようともしない人間は、「なんでやらない?」なんて知る必要ないだろ。 - 名無しさん 2014-03-12 10 37 42 フルハンしなきゃ乗ってはいけないのなら、ハンガーなんか廃止してフルハンスロットをデフォルトにして欲しい。 - 名無しさん 2014-03-11 19 22 38 貴方の言いたい事は理解できる。私自身も計画立ててフルハンして出撃している。だだし上にもあるが所詮ゲーム。それを全員に理解しろと言っても無理な事は計算できる貴方なら理解できますよね。そして一緒に出撃したくないならホストやってどんな部屋立てようがキックすれば解決出来る方法がある事も理解できますよね。ゲストでやるならある程度の妥協は必要だと思いますよ。後、馬鹿発言は如何なものかと思っています。 - 名無しさん 2014-03-11 20 34 45 ポイントがない人だっているんじゃないのか? - 名無しさん 2014-03-11 23 59 59 人それぞれに、開発P事情,MS開発事情,ハンガー成功率,このゲームに対する熱意,etc...の違いがあるという事を理解されていれば、このような話が出てくること自体ないのでしょう。中途半端なハンガーで出撃する人に会わないようにするためにできる努力もされていないようですし、途中にも出てきていように愚痴レベルの内容だと思います。ところで、24時間経過しましたけど、「馬鹿」発言撤回しないんですね。 - 名無しさん 2014-03-12 09 31 53 よく釣れるな~とか思ってるんでしょうね。所詮は個人の許容の問題ですので議論の余地なんてないんだけどね。 - 名無しさん 2014-03-12 11 41 03 貴方みたいな人をイラつかせるためじゃない?(てきとう) 状況説明が足りないよ、本気部屋でレベル5以下の高級機ならハンガーしてほしいがそれ以外ならどうでもいい そういう人とは連携取りたくなくなるし - 名無しさん 2014-03-12 21 12 38 木主はハンガーしてても中途半端じゃダメって言ってるよ。 - 名無しさん 2014-03-13 08 42 57 こんなことの主な原因はハンガー成功確率と48時間という訳の分からない長時間に設定した - 名無しさん 2014-03-13 13 10 22 運営が圧倒的に悪い!早く乗りたいのに課金したのになかなか乗れないとか正直ゲームにあってはならないと思う。48時間あったらあなたは何をしますか?色んな事が出来ませんか?ハンガー途中とかは仕方ないことだと思います。ゲームはあくまで楽しむものなのに、どう考えても運営が100%悪い - 名無しさん 2014-03-13 13 15 09 そうやろか?機体自体に関しては、乗る場所を選ばないといけないのは変わらないしなぁ。「脚くらい付けようよ」とかならまだ判るけど(でもそれは愚痴だよな)、常にフルハンガーを他人に要求するのはまた別の話ではなかろうか? - 名無しさん 2014-03-13 15 23 37 課金機体は早くも遅くも関係なく買わないと乗れないだろう。すでにP解放されている物はあるがあれは救済処置みたいな物だと思ってるし。自分で「気軽にバトル!」部屋作ってればいいだけではないですか。 - 名無しさん 2014-03-13 17 18 11
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Lv4っていらない子じゃね?lv3とlv1搭載した時とカスパ消費枠は同じなのにスラスター増加量が3少ないぞ… - 名無しさん (2020-02-27 15 23 54) 逆に考えるんだ。カスパ数を節約出来ると - 名無しさん (2020-02-27 15 45 39) 節約もあるけど、増えたことで前乗せとかするなら22から34まで一気に上がったわけだしね。積める種類数が増えること自体もメリットではある - 名無しさん (2020-02-27 16 05 55) 噴射は今まで123を積んでたのを近スロ-1・中スロ+4にしてカスパ枠を1枠減らして搭載できるからクイロとかと違って結構有用だぞ。盾無し機体だと中スロ4とかだけ余ってても使い道ない(盾ありでも盾耐久値を微増させるぐらいしか使い道がないから比べると結局は微妙)のだし、今まで近スロがギリギリ足りなくて噴射123全載せが出来なかった機体でも34載せならギリギリ可能ってなる機体もあるのだし。 - 名無しさん (2020-02-27 16 12 38) DP交換でLv3来てるぞー - 名無しさん (2019-06-21 09 58 11) 銀だけかも知れんが噴射Lv3来てるぞ!次来るのは何時になるか分からんから、多少無理しても交換しとけ! - 名無しさん (2019-05-29 05 21 22) 3/14と4/13、14とラインナップに並んだの3回だけ?なんで毎日確認せなあかんのや… - 名無しさん (2019-05-25 12 07 46) Lv3今日にでもDP落ちしねーかな....いやないな - 名無しさん (2019-05-23 12 45 52) これガン積みした方がいい機体ってなに?ギャンとか? - 名無しさん (2019-04-14 11 19 50) 強襲全般。機動性が上がるだけじゃなくて、攻撃にもマニュ活かしの防御にも使える最重要パーツっす。 - 名無しさん (2019-04-14 11 27 03) ギャンはフィルモ3積んだ方が安定するから噴射はどれか1個でいいかも。格プロのが優先。素で70あれば立ち回りでどうとでもなるよ。 - 名無しさん (2019-06-20 15 27 53) 今日は並んでる。勲章の銅か銀で枠増やしてたらですが。通常の枠にはなかった。 - 名無しさん (2019-04-14 09 51 01) 銅だけれど俺のとこには無いな、銀限定か人によってランダムか - 名無しさん (2019-04-14 12 07 40) 出てる出てるって話題多いからランダムはないと思うよ。つまり銀限定やね - 名無しさん (2019-04-14 13 30 11) いつになったら再入荷するんだ...。どの星3機体よりも欲しい。 - 名無しさん (2019-04-02 05 31 59) ほんと、それな - 名無しさん (2019-04-11 15 39 51) こいつはリサチケ大量に使っても損はしない - 名無しさん (2019-03-31 21 34 16) リサ窓口に常時並べてくれよ何で毎日確認しなきゃならんのだ - 名無しさん (2019-03-27 23 22 24) プレイ人口稼ぎです - 名無しさん (2019-04-18 19 57 49) Lv3手に入ると一部の機体は世界が変わる - 名無しさん (2019-03-17 18 04 05) こんだけ間あけるのは悪意感じるな - 名無しさん (2019-04-06 17 03 21) R-2に3積みすると面白いゾ〜 - 名無しさん (2019-03-15 01 10 50) lv3いいね。中スロが余り気味だったジオン機にとっては革命。 - 名無しさん (2019-03-14 21 42 20) 対格LV3がギリ入らないせいで中スロ持て余してたハイゴッグなんかには特にありがたいパーツじゃないかね - 名無しさん (2019-03-14 22 27 43) 割合回復だとしたらスラ値伸ばした方が冷却システムよりコスパいいと思うのですがどうでしょう? - 名無しさん (2019-01-05 08 04 10) 前作は割合で回復してたけど今作は固定値 - 名無しさん (2019-01-09 02 39 23) test - hihingaburu (2018-07-31 04 16 43)
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ギャンに登場する際、コクピット内にマクベの壺を設置すると機体がパワーアップすることは無いですか?因みにあの壺は何処が良いのか分かりません。分かる方教えてください。 - 名無しさん (2023-10-03 11 24 23) 66で出すとラグのせいで連撃が安定しない、特に二~三連撃目が早いせいでよくこぼす - 名無しさん (2023-01-15 16 13 28) 66でも結局コイツ乗った時が一番勝率良いです・・・。リード守る場面だとゲルググ。何も変わんねぇ - 名無しさん (2022-09-29 20 18 46) ニードルLv3のダメージ、1トリガーで35かな?リロード2/3で威力3割引き。まあ強化と言えるでしょう - 名無しさん (2022-09-21 10 32 15) 試合終了間際のフィニッシュ格闘で敵を仕留め損ねて逆転ならず、という人を見かけたがBCサブ(Lv3)タックルはサブが多段ヒットするとフィニッシュよりダメージ伸びる。CPUジムキャに5連すると丁度AP半分、4連BCサブタックルがクリーンヒットすると6割減るので分かりやすい。登り坂や壁で挟める時は成功率高し。修正前ほどじゃないが高威力で時短も兼ねているので、手始めに壁付近でくらいは狙ってみよう - 名無しさん (2022-09-09 17 30 22) 低コス2匹倒しても一回死んだらマイナスになっちゃうね。前作低コスは44ノーチャンだったけど今作は乗り換えあるしミサラン垂れ流せるから戦闘力は必ずしも低くないのでコストアップやりすぎな気がする。シャザクやズゴックなどは据え置きだから同じくコストアップするガンダムに対して相対的にコスパ向上か? - 名無しさん (2022-08-05 19 56 47) ゴメン。射撃の手数増やしてくれー - 名無しさん (2022-07-10 19 32 19) 前作みたいな射撃戦できるハイドB欲しい。壁爆風で格闘潰せんでもええから、射撃のて - 名無しさん (2022-07-10 19 30 22) 連邦にとってギャンは天敵。アムロのガンダム以外のMSではどうしょうもない気がします。EZ-8でも機動力が足りないかも - 名無しさん (2022-05-16 20 08 00) リロードもいいけどメインのダウン値一発70にしてもらうのもいいな、ガンダムの着地撃ったら4HIT届かずに動かれて逆にこっちの着地をとられるのがツラい - 名無しさん (2022-04-25 21 01 25) サブで高ダメ出なくなったっぽいが、さすがに修正されたか。メインのリロード短縮してほしい - 名無しさん (2022-04-21 14 37 00) 対人戦だと相手も当然動くのでサブ締め高火力コンボは確定しません。でも空振り硬直や発射硬直中とかで敵が動けないうちに1~2連からサッと済ませるといけます - 名無しさん (2022-03-02 13 59 03) ミストラルさんという方が詳しい検証動画を上げています。どうやらギャンの動きによってはいつでも成立するわけではないようですが、動画を見る限り基本的には斬った時の距離のまま右BCして放てば120の模様。盾が敵正面ど真ん中に置かれるからかな? とにかくコレじゃ連邦やれません - 名無しさん (2022-02-25 18 45 18) ハイドボンブが近距離でダメージ120。BCして密着~少し離れていても前段ヒットし敵機はすぐ死ぬ!QDだと補正が入りダメ低下。しかしひどい。バンナムはマジでひどい - 名無しさん (2022-02-25 18 28 57) 何回か乗ったけど、スタンが無いことにより「捕まえられなかった」「逃げられない」という場面が大いに増えた。ただでさえ少ないプレイヤーがさらに減りそう - 名無しさん (2022-02-19 09 45 45) ニードルは弾速も上がってます。初期の8発撃ってた頃みたいなヤる気に満ちたスピードで4発。下記に加え前ブー阻止力が落ちたのが少し悲しかった。でも総じてあんまし弱くなってないかも - 名無しさん (2022-02-18 10 18 28) ニードルAの威力が上がった?以前は4HITで43だったが今は50。着地を丁寧に撃つ分にはちゃんと機能するが,対格闘機との歩き合い射撃戦や敵タンへの嫌がらせ,カット時では明確に不便になった - 名無しさん (2022-02-17 21 24 27) ダメージが上がったのはよろけがなくなったからと思います。よろけが発生した後補正値が入りますので。 - 名無しさん (2022-02-19 17 55 39) よろけナシなら4HITするまで敵の行動抑制ができずあらゆる場面で難儀すると思われる。クソナーフ? - 名無しさん (2022-02-17 10 13 09) 2/17アプデ後ニードルAの各種数値が変化ない模様。 - 名無しさん (2022-02-17 10 06 51) 【格】ニードル・ミサイルA lv2 ダメージ12 コスト50 他同じ lv3 ダメージ14 コスト60 他同じ lv1コスト40 - 名無しさん (2021-10-24 07 33 13) 【格】ニードル・ミサイルA lv1 ダメージ11 弾数4/16 リロード時間15s 射程150.0m - 名無しさん (2021-10-24 07 29 20) 【格】ニードル・ミサイルA lv1 ダメージ11 弾数4/16 - 名無しさん (2021-10-24 07 27 26) テスト4 - 名無しさん (2021-10-24 06 52 15) テスト2 - 名無しさん (2021-09-14 03 19 24) テスト3 - 名無しさん (2021-09-14 03 19 35) テスト - 名無しさん (2021-09-14 03 15 36)